Categoría Brickarms

Una vez más, os traemos noticias frescas de nuestros productos a la venta y una novedad guay en la forma de conseguirlos.

Han llegado a nuestra tienda dos nuevos packs de armas de Brickarms. El primero es la quinta versión del Pack de Combate Moderno, que ahora trae 19 armas únicas, además de los complementos, por un precio reducido de 11,95 euros.

Todas las posibilidades para la guerra moderna.

El segundo pack es más cercano a nuestro (plástico) corazón: Os hemos hecho un pack a medida, y barato además (5,95 euros). El Pack Space Weapons os trae dos de nuestras novedades individuales, el Rifle Bláster Pesado DC-15 y la Pistola Bláster DL-44, junto con el Rifle Bláster E-11 que ya teníamos en stock. No podréis evitar notar que este pack tiene un aire inconfundiblemente espacial. De guerra galáctica, vamos. De las de George Lucas, incluso.

Aparte de estas novedades futuristas y packs, también os traemos un arma para los fans de la Segunda Guerra Mundial, Vietnam y en general el siglo XX: La icónica pistola M1911, en el diseño v2 de Brickarms, mucho más detallado que el anterior.

Éh bonica, eh?

Como os adelantábamos el otro día, tenemos más novedades relacionadas con dónde comprar nuestros productos: Estos dos packs anunciados y el Spy Pack están disponibles ya en la tienda de Generación X Leganés (Avenida Alemania, 39 – Calle Yugoslavia), al mismo precio que en nuestra tienda. Si todo va bien y estáis interesados, intentaremos ofrecer en el futuro la opción de recogida en esa tienda para los pedidos de nuestra tienda online.

Como podéis ver, hemos hecho algunos cambios, tanto en el blog como en la tienda.

Ahora, la pestaña “Tienda” se desglosa en dos enlaces: Nuestra tienda de toda la vida, ahora con un lavado de cara, y nuestro perfil de eBay. La tienda normal aún está necesitada de algunos retoques, pero está plenamente operativa. En el perfil de eBay encontraréis los productos de la categoría “Bazar”, aparte de algunas ofertas selectas de Brickarms. Estamos abiertos a añadir cualquier producto de nuestra tienda particular a eBay, previo requerimiento y teniendo en cuenta que probablemente haya un recargo.

Por último, no olvidéis que tenemos en stock nuevas figuras promocionales de Zombicide, ahora con fotos del producto en sí en la tienda.

 

¡Por fin llegan las novedades de Brickarms a BcP Juegos!

Primero queremos presentaros dos nuevos packs de armas, el Offensive Combat y el de Defensa Zombi.

Offensive Combat es un shooter de navegador que licenció a Brickarms la creación de este pack. Contiene 9 armas no disponibles por separado en una interesante selección que seguro encontrará un hueco de una forma u otra en tu colección de minifiguras.

 

El pack de defensa Zombi es lo último de Brickarms, una selección de 18 réplicas de su muestrario elegidas por su eficacia a la hora de eliminar zombis. Además, el pack es una edición limitada por el último componente, una cabeza de zombi impresa en 3-D. Así que ya sabéis, cuanto antes comencéis a prepararos para el apocalipsis Zombi en LEGO, mejor.

Aquí podéis ver una reseña del pack. No la hemos hecho nosotros, así que no nos responsabilizamos de ninguna opinión, ni de que esté en inglés, ni de que no os gusten las uñas del tipo, ni de nada.

Por último, nos sentimos orgullosos de poder anunciar que por fin hemos incluido en nuestro catálogo el rifle Bláster E-11, que sabemos muchos fans de La Guerra de las Galaxias estabais esperando. Para celebrarlo, todas las minifiguras de la sección Star Wars  de la tienda portan ahora el Bláster, y hemos añadido una buena cantidad de figuras nuevas que también se hallan equipadas con él. Pasaos un ratillo a ver si veis algo que os interesa, y recordad que como siempre nuestras existencias de minifiguras son limitadas.

“You like this bad boy, ah?”

Unimos nuestras dos pasiones, los juegos de mesa y los LEGO, en el nuevo vídeo de nuestra serie “Abriendo la Caja”, en la que os enseñamos los contenidos de las cajas de juegos. Esta vez toca el Minotaurus, un juego de mesa hecho de LEGO en el cual tienes que llegar al centro del laberinto y evitar que te coma el Minotauro.

Esperamos que os guste.

Aviso

Queremos anunciar que los encargados de la tienda de BcP nos tomamos un breve descanso. Durante la próxima semana, la tienda aceptará pedidos, pero serán procesados a partir del lunes 9 de septiembre.

Aprovechamos para recordaros que la oferta del Pack de Combate Moderno sigue vigente. Es importante porque si agotamos existencias del mismo podremos renovar catálogo y añadir nuevos productos, lo que implica que si tenéis un interés particular en algún complemento (o color) del catálogo de BrickArms que no tenemos actualmente en la tienda, no dudéis en enviarnos un email a Info. Tenemos interés en añadir una selección de cascos y alguna de las novedades como el bláster E-11, pero aparte de eso estamos abiertos a sugerencias.

Por último, sabemos que el verano ha sido un período de aletargamiento por aquí, pero tenemos preparadas muchas cosas para vosotros. Estamos pendientes de recibir los nuevos Zombicide, tanto la expansión Toxic City Mall como el segundo juego independiente y compatible Prison Outbreak. Cuando los tengamos en nuestras manos, podéis esperar una reseña comparativa y vídeos de nuestra serie “Abriendo la Caja” (que podéis ver en nuestro canal de Youtube).

También tenemos en la recámara aperturas de caja de otros cuantos juegos, que os enseñaremos en cuanto nuestra apretada agenda nos lo permita, pues nos hallamos preparando un juego de mesa propio con la intención de tenerlo listo para la feria internacional de juegos de mesa de Essen.

¡Hasta dentro de una semana!

Hoy os avisamos de las novedades que hemos estado introduciendo en la tienda estas últimas semanas, y os presentamos nuestra nueva oferta.

Con motivo de la actualización del Pack de Combate Moderno de BrickArms, queremos ofreceros la siguiente oferta:

Una réplica extra de regalo con cada Pack de Combate Moderno que compréis, hasta agotar existencias. 

Los espabilados se darán cuenta de que, al valer el Pack más de 10 euros, ya se llevaban una réplica de regalo con nuestra oferta permanente de un regalo cada 10 euros de compra en productos de BrickArms. Ahora, duplicamos esa cantidad.

Y ahora, pasamos a las novedades de productos LEGO en la tienda:

Tenemos para ofreceros nuevas figuras, entre ellas Superman, Wonder Woman, y algún simpático fantasma que brilla en la oscuridad.

Y en la línea de esa última figura, tenemos un par de novedades de la serie Monster Fighters, entre ellas el Tren Fantasma y nuestro primer set completo: Un ejemplar descatalogado y difícil de encontrar del set 9465 – “Los zombis”, que podéis ver bajo estas líneas.

http://bcpjuegos.com/pstore/382-thickbox_default/los-zombies.jpgNo hay zombi que se resista a un buen martillazo.

Recordad que todas nuestras ofertas en LEGO son por cantidades limitadas, ¡así que daros prisa!

Como quizá ya sepáis, LEGO mantiene una postura muy estricta sobre fabricar armamento para sus minifiguras, dejando así abierto un hueco de mercado para fabricantes independientes como BrickArms y otros. Pero hay otras marcas que no tienen esos escrúpulos y sobre las que aún no hemos hablado. Hoy toca hablar de Mega Bloks y sus soldaditos.

Mega Bloks es el mayor competidor directo de LEGO, y posee una serie de licencias basada en videojuegos. En BcP Juegos nos hemos decidido a investigar unos cuantos de sus productos de la serie basada en la saga de juegos HALO, con la intención principal de establecer una comparativa entre las réplicas oficiales de las armas licenciadas y las realizadas por BrickArms dentro del pack SciFi-X.

Avisamos de antemano que nuestro especialista en HALO se halla incomunicado por el momento, así que esta comparativa ha sido realizada por alguien que no tiene profundos conocimientos del tema; puede que halla errores en los nombres de las armas.

Podéis echar un vistazo a todas las imágenes en la galería de Flickr.

IMG_2248Los sets adquiridos para la comparativa.

IMG_2253 (copia)A la izquierda, las armas de Mega Bloks. A la derecha, la selección de las réplicas del SciFi-X que representan los mismos modelos. 

Si las fuentes no nos fallan, se trata de los siguientes: Empezando por arriba, el Rifle de Francotirador, XSR (prototipo) en BrickArms. Después, el Rifle de Asalto, SAR (Space Assault Rifle) en BrickArms. Bajo éste, el Rifle de Batalla, del que en BrickArms hemos decidido incluir en esta foto las dos versiones del pack, denominadas XBR3 y XBR4. Las dos armas finales son dos variantes de Subfusil M7, con y sin silenciador, denominadas respectivamente en BrickArms XM7S y XM7.

Procedamos a una comparativa más exhaustiva, arma por arma:

Rifle de Francotirador

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Como podemos advertir, los rifles de francotirador presentan una interesante diferencia de tamaño, fácilmente atribuible al hecho de que BrickArms (arriba) usa la escala Minifigura de LEGO, algo más pequeña que las figuras de Mega Bloks.

No podemos dejar de pasar por alto el antiestético pivote lateral del rifle de Mega Bloks, sin duda alguna pensado para agarrar el rifle con las dos manos.

Otro punto en contra es el trípode, que tiene una juntura suelta y baila en el enganche.

Rifle de Asalto

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De nuevo, encontramos esa diferencia de tamaño entre ambos. Además, pese a que tanto el modelo de BrickArms como el de Mega Bloks tienen una interesante cantidad de detalle, podemos observar que el acabado es más pulido en el de BrickArms, además de presentar una empuñadura en ángulo, más realista.

Rifle de Batalla

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Para la comparativa nos hemos decidido al final por el XBR3 de BrickArms. Aquí el acabado es más similar, y varían detalles como la forma de la mira, las marcas de la culata o, de nuevo, el ángulo de la empuñadura. La diferencia de tamaño es menor en este caso.

Subametralladoras M7

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Hemos decidido agruparlas en la misma foto al ser básicamente la misma arma con la diferencia del silenciador. De todos modos, podéis observar el detalle de las variantes silenciadas aquí. Aquí la diferencia de tamaño es ínfima, debida principalmente al tamaño de la culata. Mega Bloks, al poseer figuras con articulaciones múltiples en los brazos, puede permitirse una culata más aparatosa que la de BrickArms, que se ve limitada por lo rígido del codo de la minifigura de LEGO.

Además, si bien la empuñadura normal de Mega Bloks es en ángulo recto, como todas las que hemos visto, la segunda o pistolete se permite mayor detalle que su contrapartida de BrickArms, porque aquí está básicamente para decorar, mientras que el diseñador de BrickArms tomó la decisión de hacerla agarrable por una minifigura (si bien, debido a la mencionada rigidez de los brazos de las minifiguras de LEGO, nunca van a poder agarrar ambas empuñaduras a la vez).

Comparativa en figuras:

Aquí tenemos figuras de Mega Bloks empuñando cada rifle en sus dos versiones, siendo la de BrickArms el rifle de francotirador de la derecha y el rifle de asalto de la izquierda. Como podemos observar, a pesar de la diferencia de escala,son perfectamente compatibles tanto en tamaño como en empuñadura, que es firme y las réplicas no les bailan en la mano.

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Para comparar, le hemos pedido a nuestro modelo Luigi que agarre un par de las armas de Mega Bloks y se las pruebe, a ver qué tal le sientan. Este es el resultado:
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Luigi se queja de que algunas de las empuñaduras le bailan en la mano, pero no está del todo descontento con el resultado final.

Valoración final

Obviamente, aquí en BcP Juegos barremos para casa, somos fans de LEGO y preferimos las armas hechas con sus minifiguras en mente. Además, conocemos de sobra la calidad de las réplicas de BrickArms y nos encantan.

Dicho esto, hemos quedado gratamente sorprendidos con las piezas de Mega Bloks, y no descartaríamos, si recibimos el suficiente interés, en traer en un futuro estos sets de batalla de HALO, quizá vendiéndolos acompañados de descuentos en las réplicas adecuadas de BrickArms. ¿Qué nos decís a ello?

 

Por fin, tras tantos problemas con la página, podemos traeros otro artículo, otro de la serie “Wargames para LEGO”. Como no podía ser de otro modo, aquí en BcP Juegos barremos para casa, así que nos planteamos la siguiente duda: ¿Es posible adaptar Mobile Frame Zero para usar Brickarms? Lo que sigue es un boceto con algunas ideas sobre el tema que esperamos os sirvan de algo si os ponéis a probarlo.

Nuestra idea inicial era la de usar minifiguras de LEGO, pero tiene ciertas limitaciones: Se supone que todas las Estructuras tienen capacidad de movimiento básica, así que las piernas no pueden representar un sistema de movimiento. Sería posible usar un jetpack para representar este sistema de movimiento, pero añadir un segundo sistema ya presenta más complicaciones: Tal vez podría representarse con unas botas (nos vienen a la cabeza especialmente las Botas Aladas de Brickwarriors), pero para una solución más casera probablemente podría uno arreglarse con montar la minifigura en unas ruedas o una hélice de helicóptero pequeña, o ponerle una en la cabeza.

Obviamente, si la minifigura posee más de 2 piernas, este problema está superado.

6023Este jetpack de modelo clásico puede obedecer a varias funciones, sirviendo como sistema de movimiento, armamento (si se añade algo a los tubos frontales) y/o comunicaciones, si se acopla , por ejemplo, una antena a los manillares de arriba.

En lo relativo a sistemas de comunicaciones, podemos equipar a la minifigura con una radio o unos prismáticos, o algún artilugio de detección, si tiene alguna mano libre, o enganchar una antena a una minimochila. También es interesante recordar, en este caso, que una mira de francotirador especialmente grande, como la de nuestro HCSR o el Coreburner, pueden valer como sistema de comunicación, si se asegura uno antes de notificar adecuadamente a los contrincantes.

30158Introduciendo una antena por uno de los dos agujeros que posee esta mochila ya tenemos un sistema de comunicaciones.

Por lo que respecta a los sistemas defensivos, tenemos las armaduras, como por ejemplo las clásicas de samurai o de caballería, y un posible segundo sistema se puede representar con un escudo, si queda alguna mano libre, o incluso con hombreras o protección para las piernas de Star Wars, de nuevo si los adversarios conocen el hecho y lo aprueban.

sw203Entre el protector de cuello y hombro y el de las piernas, este soldado clon podría contar como hasta 2 sistemas de blindaje, aunque dado el tamaño recomendaríamos que se trataran como sólo uno. 

Mención aparte merecen piezas como la que veis bajo estas líneas , que, al igual que el jetpack que veíamos más arriba, tiene varios usos: Puede ser utilizada a la vez como sistema defensivo y de movimiento (los bidones de oxígeno de la espalda se hallan huecos por abajo, valiendo perfectamente como jetpack), e incluso se pueden aprovechar los dos huecos de los laterales para colocar un tercer sistema, ya sea defensivo (escudos) o de detección, en forma de algún tipo de plato con antena o de foco.

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Por último, llegamos a nuestro plato favorito del menú: Los sistemas de armamento.
En cuerpo a cuerpo no necesitamos haceros sugerencias: Hay una categoría de la tienda bajo ese epígrafe.

Bajo los sistemas de fuego directo podemos englobar el grueso de la tienda: Todo lo que encontréis bajo las etiquetas de “subametralladora”, “escopeta”, “rifle” (salvo los de francotirador) o incluso “pistola” será perfectamente válido para representar un sistema de armamento de esta categoría.

Flintlock_Musket_Gallery_4Aunque recomendamos que os centréis en el armamento moderno; este soldadito se nos sale un poco de la estética de MFZ.

Como sistema de artillería sería válido el pack LMG, las ametralladoras M1919 y MG42, los rifles de francotirador (principalmente el M110 y el HCSR), los dos lanzacohetes, e incluso, poniéndose algo arcanos, el XRG del SciFi-X Pack (sin olvidar en este pack el prototipo de rifle de francotirador XSR).

Por último, lo mejor que tenemos ahora mismo en el catálogo de BcP Juegos para representar los cohetes de un sólo uso son los M6, que podéis enganchar a un sistema de armamento (o, con algo de cuidado, a un brazo) con un U-clip.

En general, recomendamos que cuanto más aparatoso sea el sistema, mejor, para que los contrincantes puedan ver claramente el equipamiento de vuestras minifiguras-estructuras. Por ello, desaconsejamos usar cuchillos o bayonetas como armas de cuerpo a cuerpo, ni tampoco pistolas o algunas de las subametralladoras más pequeñas (como la PDW o la Micro) como sistemas de fuego directo.

German on PatrolNuestro primer clasificado del concurso en la categoría de Minifiguras lleva un StG-44 Vampyr, que fácilmente podría contar como sistema de armamento de fuego directo y también como sistema de comunicaciones a la vez.

Como conclusión, la idea nos parece factible, pero probablemente carecerá del nivel creativo que podemos ver en muchas de las creaciones específicas de Mobile Frame Zero. Lo que sí nos gustaría ver son mechs con armas de Brickarms, al estilo de Evangelion (este EVA lleva un rifle de francotirador inspirado en el mismo diseño que nuestro HCSR) . Y aunque Flickr tiene algunos ejemplos de Estructuras por el estilo, desde BcP Juegos queremos animaros a que nos enseñéis vuestro propio punto de vista con algún mech bien equipado con Brickarms. ¿Quién sabe? Igual nos animamos a recompensaros con algo…

CIC Multi-Purpose Powersuit

Bienvenidos al segundo artículo de la serie “Wargames para LEGO”.
Como prometimos hace ya una eternidad, esta vez nos disponemos a hablaros del más moderno de estos wargames, Mobile Frame Zero. Somos así, nos gusta actuar cuando nadie se lo espera.

Mobile-Frame-Zero-logotype

Mobile Frame Zero es un juego a escala táctica en el que varios jugadores se enfrentan entre sí con mechs hechos con LEGO u otros sistemas de construcción. Para los no iniciados, mech o mecha es el término utilizado para designar robots humanoides en ciencia ficción. El término es una contracción japonesa de la palabra inglesa “mechanical”.

Existe ya una variedad de ejemplos de mechas oficiales de LEGO como el Robot de Fuego de Kai, de Ninjago, y, en un estilo menos humanoide, no podríamos olvidarnos de los icónicos AT-AT y AT-ST de Star Wars, pero los de Mobile Frame Zero trabajan a una escala más pequeña, que se acerca más al tamaño de la típica minifigura de LEGO.

Draw by cmaddisonJames Bond no tiene nada que hacer.

Una vez más, el juego fue financiado a través de Kickstarter, pero esta vez hay una peculiaridad que lo distingue de la norma: En su web oficial podemos descargar el PDF gratuitamente, lo cual, unido al sistema de creación de unidades (que mencionaremos a continuación), hace posible que metamos el pie en la piscina antes de gastar dinero en él, ya sea porque tengamos unas cuantas piezas de LEGO por casa que nos hagan el apaño o porque tengamos cualquier otra cosa que sirva para simular las unidades (en un próximo artículo explicaremos cómo adaptar el juego para jugar con minifiguras de LEGO y Brickarms).

Apoca Mech by mecharonnEjemplo de mech poco humanoide y de diseño nuevo.

Específicamente, cada bando debe componerse de dos tipos de unidades, llamadas “estaciones” y “estructuras” (frames). Las estaciones representan posiciones fijas que debemos defender y conquistar si queremos ganar la partida, y las estructuras son los mechas propiamente dichos, aunque también pueden ser de forma no humanoide.

Evil Stargate Ring and Towers, frontEjemplo de estaciones.

A la hora de construir, para las primeras tenemos solamente la limitación de tamaño, mientras que las segundas se ven algo más constreñidas, ya que siguen la clásica regla de wargames de miniaturas de “lo que ves es lo que hay”, con lo cual se ven obligadas a representar el equipamiento de cada figura (medios de propulsión, armamento, blindaje y comunicaciones), pero aun con esto existe la libertad creativa que esperamos del sistema de construcción de LEGO, como luego veremos.

i-mrp37mk-LEquipo creado para el guionista de Penny Arcade, Mike Krahulik.

Cada estructura puede llevar un máximo de 4 sistemas, elegidos entre los tipos mencionados anteriormente, y la única limitación es que no se pueden llevar más de dos sistemas del mismo tipo.

Aparte de las garantizadas por los sistemas, una estructura puede realizar 4 acciones: Defenderse, Moverse, Observar un objetivo, y Atacar en combate cuerpo a cuerpo. Para ello, cuenta con dos dados blancos o “comodín”, que se pueden aplicar a cualquier acción, frente a los dados que los sistemas otorgan, de diferentes colores y específicos para cada acción (verdes para moverse, rojos para atacar, etc.). Además, los sistemas posibilitan determinadas opciones (moverse a través de cobertura, atacar a distancia…) no permitidas para una estructura básica.

Spider Mecha TeamEl equipo de mechs para el cual se construyeron las estaciones que hemos visto antes.

Los sistemas de armamento se dividen en tres tipos: Cuerpo a cuerpo, Fuego directo y Artillería. Como vemos, se trata de una división basada en el rango de alcance, de tipo excluyente, es decir, las armas de rango mayor no pueden ser usadas a un rango menor (Artillería en Cuerpo a cuerpo, etc.).

Además, existen misiles de un sólo uso, que no cuentan para el límite de sistemas de armamento.

w.05 Infantry Grunt v2 by messymaruListo para la batalla.

El juego funciona mejor con más de dos jugadores, porque la libertad a la hora de construir el número de estructuras que se quiera está equilibrada con los roles (defensor o atacante) de los jugadores. Varios jugadores pequeños se verán “aliados” contra un jugador grande. Estas alianzas suelen variar, ya que la posición de atacante o defensor depende de la puntuación total, que tiene en cuenta factores como el número de estructuras, el número de sistemas que llevan, y la cantidad de estaciones que se poseen, ya sean propias o capturadas.

La colocación inicial de las unidades obliga a comenzar bajo fuego enemigo desde el primer turno, acelerando así la duración de las partidas.

Otro factor que agiliza la partida es la duración variable de la misma. El contador de turnos (o “Reloj del Fin del Mundo”) comienza a 11, y de forma normal baja 1 turno al final de cada ronda, pero cada jugador tiene también la opción de rebajar en 1 el número en ese momento, en orden de mayor a menor puntuación. Así, es posible adelantar varios turnos el final de la partida tras cada ronda.

Las rondas son rápidas, con activación alternativa de una estructura de cada jugador, salvo el caso de que una estructura ataque a otra que aún no ha actuado, lo que permite una acción de contraataque.

PAX DEMO End of Day SaturdayRonda final en una partida de demostración en la convención PAX East.

El juego te incita a construir un escenario con muchas opciones de cobertura y destrucción, que tiene que ser aprobado por todos los jugadores.
Como punto interesante, la regla con la que se miden las distancias es proporcional al tamaño de la mesa, y la distancias vienen dadas en centímetros, pulgadas o “studs” de LEGO. Asimismo, la altura de los obstáculos se mide en ladrillos.

Como veis, se trata de un juego lleno de potencial y que resuelve de una forma interesante el clásico problema de las partidas de wargames a tres jugadores sin alianzas: El equilibrio de poderes. Lo usual en estos juegos es que gane el jugador que ha sabido mantenerse al margen y conservar sus fuerzas para aplastar a los otros dos cuando sus ejércitos ya se han desgastado mutuamente, pero en Mobile Frame Zero ese jugador se va a encontrar bien pronto con una diana en su cabeza, y se verá obligado a entrar en la refriega.

Si esta descripción del juego os ha picado la curiosidad, en un par de días os explicaremos cómo adaptar el sistema para probarlo con minifiguras (bien equipadas con Brickarms, como no podía ser otro modo). Pero si lo que os ha gustado son las fotos, dirigíos a The Mobile Frame Garage para hincharos bien con imaginativas construcciones como las que os hemos enseñado.

Nos vamos ya acercando a las últimas entregas, por el momento, de esta sección de BcP Juegos. Pero no te preocupes, que siempre te quedará visitar nuestra Tienda y hacerte con esas jugosas réplicas de BrickArms tan apetecibles.

Si hay tres armas icónicas en el mundo moderno, son sin lugar a dudas las representantes del poderío israelí, ruso y americano. Hasta el momento, solo hemos mencionado las dos primeras, UZI y AK-47, así que es hora de hacer justicia y presentar a una de las “pacificadoras” por excelencia, la M-16.

M16_Black_S

Nacido como AR-15 de la mano de la compañía ArmaLite allá por 1958, este aparato recibió la denominación M-16 cuando el ejército estadounidense compró sus derechos de uso para utilizarlo como fusil semiautomático estándar de infantería y sustituir a un M-14 que empezaba a estar envejecido.

Aunque entró en servicio en 1961, no sería hasta 1963 cuando se empezó a utilizar  a gran escala, durante la Guerra de Vietnam. Sin embargo, su expansión generó mucha controversia en el seno de las fuerzas armadas americanas, pues los primeros modelos resultaron bastante poco eficientes comparados con el omnipotente AK-47:  el barro dañaba con facilidad los mecanismos de disparo, la humedad lo destrozaba en poco tiempo y el apagallamas tendía a engancharse en las zonas selváticas.

Todos estos problemas obligaron a replantear el diseño original, que acabó siendo modificado hasta convertirlo en el impresionante objeto que es hoy en día. Con un alcance efectivo de 450 metros, esta herramienta de destrucción es bastante precisa y fiable, así como ligera y fácilmente transportable gracias a su peso aproximado de 4 kilos (dependiendo de la mezcla de acero, aluminio y plástico usada) y su longitud de 1 metro.

M16_Gallery_2

Su cadencia de tiro se sitúa entre los 800 y 900 proyectiles por minuto, lo que le permite vaciar el cargador (con capacidad para 20 o 30 balas) a una velocidad espectacular. Razón por la que no cuenta con un modo de fuego completamente automático, que se sustituyó por uno burst, de ráfagas de tres disparos.

El calibre más típico es 5,56 x 45 OTAN, aunque modificando la parte superior del fusil se puede adecuar para otros tipos de munición más potentes, lo que le permite tener una gran versatilidad.

Y claro, esa capacidad de ser modificado convierte al M-16 en un instrumento con una capacidad de adaptación nada desdeñable. Su habitual mira óptica (que es a su vez una abrazadera para transportar el arma) puede ser sustituida por una mira telescópica y bajo el cañón pueden incorporarse todo tipo de elementos auxiliares, siendo el más habitual el lanzagranadas, seguido por la escopeta (modelo M-16 AGL).

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De hecho, y más allá del teatro bélico, esta configuración es una de las preferidas del cine, donde se puede ver en multitud de películas (sin ir más lejos y sin alejarse de la Guerra de Vietnam, Rambo).  Al ser una creación estadounidense, el séptimo arte suele representar este arma en manos de los defensores de la justicia, la paz y la democracia, convenientemente enfrentada a un AK-47 y un UZI que son pasto de terroristas, pandilleros y demás desechos de la sociedad.

Irónico, dado la facilidad con la que se puede comprar y la gran cantidad de países con dudas sobre sus libertades que poseen esta arma…