Categoría Brickarms

Hace frío y la calle hoy parece desierta. Nadie tiene ganas de hacer cosas. ¿Nadie? No, nosotros estamos aquí para alegrarte el día. Así que siéntate y disfruta de un nuevo artículo de «visitando la armería» con los mejores productos de BrickArms en la tienda de BcP Juegos.

Hasta ahora solo hemos hablado de armas pasadas o de reciente manufactura. Pero eso va a cambiar, es hora de viajar al futuro y hablar de los equipamientos que están por venir. Y nada mejor para ello que empezar con la matabichos por excelencia, la M41A, también conocida como rifle de pulsos.

M41A_Black_S

Esta joya (sí, es el principal arma de Aliens), que será fabricada en 2171, es el equipamiento estándar de los marines coloniales  en el espacio. Y no es para menos dadas sus características: fácil mantenimiento, bajo coste y un peso no superior a los 5 kilos.

Con unos cargadores de 99 balas, posibilidad de disparar hasta 4 granadas de alta capacidad explosiva (30 mm) de forma continua y una cadencia de fuego de 900 balas por minuto, es desde luego el mejor amigo de la futura infantería. Más aún con su alcance efectivo de 500 metros.

M41A_Gallery_1

Por si esto no fuera suficiente, se puede modificar la longitud de la culata para facilitar la puntería o cambiar el modo de fuego a semiautomático con el fin de garantizar la precisión. Incluso, puede sustituirse el lanzagranadas de apoyo por múltiples opciones, tales como escopetas, lanzallamas o lanzabengalas.

Estamos, pues, ante uno de los avances sistemáticos que permitirá a la humanidad enfrentarse a continuas hordas de terroríficos alienígenas con garantías de supervivencia.

Aunque recientemente, este rifle se ha encontrado con un inesperado competidor que podría llegar a eclipsarlo en ese futuro: el rifle de asalto MA5B.

BA-M5_Black_S

Producido por Misriah Armory para el ejército de la Naciones Unidas en el 2437, se trata de un arma de estilo bullpup (con los cargadores tras el gatillo) especialmente buena en distancias cortas y medias, aunque con poca precisión a más de 300 metros.

Sin embargo, cuenta con una gran capacidad y una cadencia de fuego espectacular, que la convierten en un arma perfecta para el fuego de supresión y apoyo. En especial por su capacidad de vaciar en segundos (hasta 900 proyectiles por minuto) el cargador estándar de 60 balas.

Con unos mecanismos fáciles de reparar y una fiabilidad más que comprobada gracias a su diseño simple, el MA5B se convertirá en la principal arma en la encarnizada lucha contra los alienígenas del Covenant por el control del Halo. Y no es para menos, dado que además es multifuncional y pueden incorporarse apoyos tales como lanzagranadas o escopetas.

 

Sabemos que no puedes esperar más, tres días es mucho tiempo. Así que, para que no sigas sufriendo aquí te traemos tu ración de «visitando la armería» con todo lo que necesitas saber sobre nuestra tienda.

En esta ocasión, hablaremos de un nuevo tipo de equipamiento, la granada. Se trata de un pequeño explosivo arrojadizo que utiliza la infantería para aumentar su poder ofensivo. Y como ejemplo, la reconocible M67.

M67_Black_S

La M67 empezó a producirse en 1975, con lo que se pudo ver por primera vez en los campos de batalla de Vietnam de la mano del ejército estadounidense (quien la sigue usando en la actualidad).

Con un peso de 400 gramos, resulta lo suficientemente ligera como para ser lanzada hasta a 35 metros de distancia. El radio de explosión que tiene es de 15 metros, aunque solo suele resultar mortal en los 5 primeros metros.

M67_Gallery_4

Su forma redondeada, la posición de la anilla que activa el explosivo y los 5 segundos que necesita para explotar la han convertido en una de las grandes «extras» del cine bélico, si bien su potencia se exagera siempre.

Aunque la M67 representa perfectamente el concepto de granada de fragmentación (pues al explotar se rompe en múltiples pedazos que incapacitan al enemigo), no es el único tipo de granada de mano que existe. Así que, es momento de presentar a nuestrá segunda amiga de hoy, la M84.

M84_Black_S

En este caso, hablamos de un arma diseñada para aturdir, confundir o desorientar al enemigo. Es pues, un arma preparada para ataques por sorpresa y evitar daños en situaciones complicadas, como un asalto en un edificio con rehenes.

La M84, que fue fabricada por primera vez en 1995, pesa cerca de 300 gramos y genera un fogonazo de gran potencia, acompañado de un ruido de unos 170 decibelios. A pesar de que no explota, el intenso calor puede llegar a generar quemaduras graves a aquellos que se encuentren desafortunadamente cerca.

Posiblemente, este tipo de armas es más conocido por su uso en videojuegos que por aparecer en películas. Y seguramente, de todos los que podemos mencionar, los más fáciles de recordar sean Counter-strike o Metal Gear Solid.

¿Mediodía del sábado y no sabes qué hacer? No te preocupes, BcP Juegos te lo pone fácil. Aquí tienes un nuevo artículo de la armería con todas esas cosas que te gustan de Brickarms en nuestra tienda.

Para esta ocasión, nos hemos decantado por hablar de algunas de nuestras armas cuerpo a cuerpo, porque no todo va a ser disparar sin pensar. Y para abrir boca, empezamos con una de las espadas más conocidas: la Claymore

Claymore_Gunmetal_S

Se trata de una espada mandoble de origen escocés, y cuyo nombre se podría traducir por «gran espada». Un nombre perfecto, si se tiene en cuenta que podían sobrepasar el kilo y medio de peso y su altura llegaba fácilmente a 150 centímetros. Con una empuñadura que ocupaba un cuarto de ese tamaño.

Esta arma contaba con un gavilán (o protección en la empuñadura para las manos del que la sustentaba) sencillo, en forma de v abierta y que posibilitaba, por sorprendente que parezca dado el tamaño, un óptimo punto con el que bloquear los ataques de los rivales.

Claymore_Gallery_3

Contaba con un gran poder ofensivo, dado que su peso solía hacer inservibles los escudos e incluso podía aplastar huesos bajo la armadura. Algo que aprendieron los ingleses, principales rivales de los escoceses durante el siglo XIII, que es el periodo de esplendor y máximo uso de la Claymore.

En general, las armas de combate cuerpo a cuerpo fueron reduciendo su peso, tamaño y potencia según se acrecentaba la capacidad de las de pólvora, dado que se iban convirtiendo en equipos opcionales o de apoyo.

De esta forma, para hablar de algún arma cuerpo a cuerpo moderna, no nos queda más remedio que hablar del cuchillo de combate.

Combat_Knife_Black_S

Evidentemente, se trata de una categoría bastante amplia con lo que nos centraremos en la marca KA-BAR, una de las más usadas mundialmente y famosa por su uso en el ejército y la marina estadounidenses.

Más una herramienta que un arma, este equipamiento se usaba para cavar trincheras, despejar el terreno, cocinar e, incluso, combatir. Todo ello da fe de su gran capacidad y resistencia, así como su calidad, que permitía un mantenimiento mínimo para conservarlo en óptimo estado.

De hecho, es tal su buena labor, que durante la Segunda Guerra Mundial llegaron a fabricarse más de un millón de unidades.

 

 

 

Llega el martes y es día para una nueva entrega de «visitando la armería», el espacio perfecto para conocer algunas de las armas de Brickarms que puedes encontrar en la tienda de BcP Juegos.

En esta ocasión, abrimos boca con la Mg-42, la ampliamente conocida ametralladora alemana. Sustituta de la Mg-34, entró en producción en 1942 y pronto consiguió hacerse un hueco en el inventario alemán gracias a su fiabilidad, resistencia y facilidad de uso.

MG41_Black_S

Con una cadencia de tiro de unos 1.200 proyectiles por minuto, la Mg-42 contaba con un importante factor de desmoralización psicológica que la hizo temible para los aliados. Y tal fue su influencia, que aún se la sigue comparando con los modelos de ametralladora modernos para ver la capacidad de éstos últimos.

MG42_Gallery_3

Esta máquina de destrucción pesaba cerca de 11 kilos y era increiblemente fácil y barata de fabricar, unos 250 marcos, por lo que, a su vez, era fácil de encontrar en todos los frentes. Su sistema de refrigeración por aire la hacía especialmente eficiente, aunque bien es cierto que el alto número de disparos acortaba considerablemente la vida del cañón.

Tal era la superioridad de esta arma, que se usaba también como ametralladora coaxial, es decir, incorporada a vehículos o montada en trípode en posiciones estáticas para la defensa, tareas que desempeñaba con un notable éxito.

Y hablando de ametralladoras de apoyo, pasamos a escribir sobre nuestra segunda arma hoy, la Browning M1919.

M1919_Black_S

Este equipamiento, producido por el ejército Estadounidense en 1919, contaba también con una impresionante cadencia de tiro de unos 1.200 proyectiles, por lo que su fuego de supresión era poderoso. Sin embargo, su peso (14 kilos sin el tripode de apoyo) y forma la hacían bastante menos manejable que la Mg-42.

Por otra parte, su cañón soportoba excepcionalmente bien el calentamiento y era muy fácil de cambiar en pleno combate, con lo que compensaba las dificultades que su peso suponía. Su sistema de alimentación por cinchas ayudaba en gran medida al sencillo mantenimiento.

Aun así, la M1919 es más reconocida por su servicio a bordo de jeep, vehículos blindados, tanques y aviones e incluso como ametralladora antiaérea. Y en este aspecto, llego a mantenerse en servicio durante mucho tiempo, incluso cuando su sucesora, la M60, ya se había convertido en la favorita de la infantería.

Si sientes que este sábado te falta algo, no te preocupes, es normal. Eso es porque aún no has leído nuestro nuevo artículo de «visitando la armería», con algunas de las armas de Brickarms que ofrece BcP Juegos.

Un tiro y recarga. Con cerrojo. Y nombre alemán. ¿Adivinas la primera arma de hoy? Sí, es el más que conocido Mauser Kar98, el fusil alemán por antonomasia durante la Segunda Guerra Mundial.

Kar98_Brown_S

Se trata de un rifle de repetición manual con capacidad para cinco disparos. Fabricado por primera vez en 1935 y probado durante la Guerra Civil Española, responde a los nuevos conceptos de guerra rápida. Por ello, resulta más ligero y rápido de usar que el modelo utilizado en la Primera Guerra Mundial, el Mauser 98.

Su precisión es, además, espectacular, muy similar a la del rifle soviético Mosin-Nagant (seguramente el mejor rifle para tiradores de la guerra). Incluso se le podía incorporar una mirilla para ajustar aún más su precisión.

Kar98_Gallery_3

Aunque hacia el final de la guerra resultaba algo lento (hay que tener en cuenta la gran cantidad de armas automáticas desarrolladas), su fiabilidad y capacidad de fuego a medio alcance compensaban de sobra este problema. De hecho, en 1945 se habían fabricado más de 14 millones de unidades.

Su rival directo en el ejército norteamericano, al menos en cuanto a extensión, fue el M1 Garand, fusil semiautomático de gran cadencia.

M1-Garand_Black_S

El rifle era un dechado de virtudes. Gran precisión, potencia de fuego (podía utilizar munición antiblindaje) y facilidad de mantenimiento. Sin embargo, podía encasquillarse con relativa facilidad por el sistema de peine que usaba, que bloqueaba el cerrojo al vaciar el peine de munición.

Al igual que el Kar98, el M1 Garand podía ser adaptado para funcionar como rifle de francotirador, si bien este modelo resultó más habitual durante la Guerra de Corea que durante la Segunda Guerra Mundial.

Para terminar, hay que decir que ambos fusiles son extremadamente populares y fáciles de ver en gran cantidad de series y películas bélicas, tales como Salvar al soldado Ryan o Hermanos de sangre. Incluso en Tiburón puede verse un M1 Garand en su versión de francotirador. Y como no, en multitud de juegos de ordenador.

Nos sentimos orgullosos de anunciar, en colaboración con el estupendo equipo de HispaBrick Magazine, nuestro concurso de figuras y dioramas hechos con BrickArms.

Concurso Hispabrick Definitivo Ligero

Aquí tenéis las bases del concurso:

«BcP Juegos, junto con HispaBrick Magazine, os dan la oportunidad de ganar unos fabulosos complementos de Brickarms para vuestras minifigs mostrando vuestro talento en un concurso. Puedes participar en cualquiera de las dos modalidades (o en las dos si quieres).

Las reglas generales son:

– Sólo se permiten complementos LEGO o Brickarms. Al menos una réplica de arma de Brickarms.

– Se permiten pegatinas.

– Fecha limite 23/03/2013 a las 00:00 h. CET (Central European Time)

– Puedes presentar tantas participaciones como quieras, pero sólo se otorgará un premio por usuario.

– Participando en el concurso se da consentimiento para la publicación de las fotos en la revista HispaBrick Magazine (siempre citándose al autor de la fotografía). Por tanto, también se valorará la calidad de las fotografías.

– Modelos inéditos antes del concurso.

Concurso minifig:

– Una minifig con sus complementos, sobre una base de 6×6 studs como máximo.

Concurso escena:

– Máximo 16×16 studs. Sin límite de altura.

 

PREMIOS:

Dioramas:

1º Mystery Pack + 15 réplicas a elegir de nuestro catálogo de BrickArms

2º Mystery Pack

Minifigs:

1º Mystery Pack + Modern Combat Pack

2º Mystery Pack

 

DÓNDE ENVIAR LAS FOTOS:

Podéis subirlas al siguiente grupo de Flickr, o enviarlas a este email

Así que ya sabéis, mucha suerte y… ¡a imaginar!

 

 

 

Volvemos una semana más con vuestra sección favorita de BcP Juegos, «Visitando la armería», donde podrás encontrar una sinopsis de las armas de Brickarms que tenemos disponibles en nuestra tienda.

Hoy escribiremos sobre pistolas, el arma de apoyo por excelencia, manejable y fácilmente adaptable a múltiples situaciones. Y para empezar, abrimos boca con la Mauser C96.

C96_Black_S

Esta arma, de fabricación alemana, tuvo un extenso periodo de vida útil, desde 1896 hasta 1936. Una duración que es de esperar, teniendo en cuenta sus buenas características, pues era mucho mejor que la mayoría de las pistolas de su época. Su largo cañón y su potencia de fuego le aseguraban un notable alcance y capacidad de daño.

Pero si por algo destaca esta arma, es por su cargador, cuadrado y situado justo delante del gatillo, lo que le valió el apodo de «caja cañón» en algunos países, como China. Y a eso le sumamos el culatín de madera desmontable, que permite aumentar la estabilidad y puntería hasta el nivel de una pistola-carabina.

C96_Gallery_1

Dada esta fama, es fácil ver esta arma en las películas de espías o de aventuras ambientadas en torno a 1900. Por otro lado, se trata de una de las adquisiciones más codiciadas por los coleccionistas, e incluso Churchill se vanagloriaba de poseer una.

Y hablando de armas potentes, pasamos a nuestro segundo equipamiento, el Heckler & Koch MK23, más conocida como MK23 USSOCOM, por su uso por parte de las fuerzas especiales de EEUU.

M23_T_Black_S

Como tal, esta pistola es capaz de funcionar en ambientes terriblemente hostiles, incluso tras haber estado sumergida, por lo que resulta muy fiable. Además, el arma está diseñada para incorporar un puntero láser, una mirilla y un silenciador, con lo que su versatilidad resulta aún mayor.

Por otro lado, es bastante pesada, más aún con todos los accesorios colocados. Razón por la que ha sido bastante criticada y por la que ha sido sustituida en las unidades que no requieren tanta flexibilidad ni fiabilidad. Un problema al que se suma el gran tamaño de la culata y el protector del gatillo, pues está diseñada para usarse con guantes.

Hoy es sábado. Y eso quiere decir que es un día perfecto para recordar la historia de las armas que puedes encontrar en la tienda de BcP juegos. Ya sabes, ese sitio donde hacer felices a tus muñecos amarillos.

Para esta entrega, recuperamos una de las categorías preferidas de los amantes de la destrucción generalizada: las escopetas. Su capacidad de dispersión, su potencia de fuego o el clásico sonido de la corredera al cargarla, hacen de la escopeta una clase de arma especialmente conocida.

SABR_Brown_S

Las escopetas, que están básicamente diseñadas para la caza, se diferencian de otras armas por su munición: un cartucho relleno de perdigones, lo que supone varios proyectiles por disparo. Gracias a esto resultan muy efectivas en distancias cortas (pudiendo acertar a un blanco múltiples veces o incluso a varios), aunque a costa de perder precisión a distancias largas e intermedias.

SABR-Final

Debido a esto, el uso de las escopetas suele estar limitado a espacios cerrados, como casas, por lo que es más común encontrarlo entre las fuerzas policiales que en el ejército. Ejemplos de su utilización en conflictos serían la limpieza de trincheras en la Primera Guerra Mundial o las escaramuzas en las selvas de Vietnam, donde su amplía dispersión era una ventaja.

Si bien la escopeta clásica, la que podemos encontrar constantemente en el cine, es de corredera (un sistema por el que el usuario carga la bala en el cañón manualmente) y con capacidad para poca munición (entre 7 y 8 disparos), en la actualidad pueden encontrarse modelos automáticos como la AA-12.

ACS_Black_S

Estas máquinas modernas permiten al tirador realizar varios disparos seguidos, como si se tratara de un subfusil, con lo que aumenta considerablemente su velocidad de disparo. Para ellas existen además cargadores en forma de tambor que pueden acumular hasta 32 cartuchos.

En el caso de la AA-12, un arma fiable, con una gran resistencia y precisión, pueden realizarse hasta 300 disparos por minuto, una cifra extraordinaria para este tipo de monstruos. Además, su munición puede ser una simple bala o un cartucho explosivo, con lo que su precisión a distancias medias y lejanas aumenta considerablemente.

Como sabemos que tres entregas no han sido suficientes, volvemos un martes más con «Visitando la armería». Ya sabes, esa sección en la que puedes encontrar una breve descripción de las armas que integran el stock  de BcP Juegos.

En esta ocasión, retrocedemos hasta los inicios de las armas de fuego. Es hora de hablar de uno de los principales antepasados de las armas contemporáneas, que supuso una auténtica revolución en el arte bélico: el mosquete.

Flintlock_Musket_Brown_S

Hablar del mosquete como un solo instrumento o arma resulta engañoso, dado que no se trata de un modelo único, sino de una categoría de arma (como podría ser subfusil o escopeta) que dominó los campos de batalla durante un enorme periodo de tiempo: desde el siglo XVI al XIX.

Evidentemente, a lo largo de los siglos el mosquete fue cambiando, aunque siempre contó con una serie de características en común. Se trataba de un arma de avancarga (es decir, se carga por el cañón, el mismo sitio por donde sale la bala), pesada y poco manejable. De hecho, se necesitaba una horquilla para poder disparar con facilidad. Su precisión era mínima a más de 50 metros, aunque en teoría se podía disparar hasta a 100 sin problemas.

Bayonet_Gallery_2

Su ventaja radicaba en la capacidad de penetración, que hizo inútiles las armaduras. Era especialmente eficaz en salvas, es decir, con un grupo de soldados disparando a la vez. Gracias a este concepto (entre otros), por otra parte, se inició la estandarización de armamento y los ejércitos pasaron a ser solo de mosqueteros, en lo que a infantería se refiere. Especialmente, cuando se consiguió reducir el peso del armamento y disminuir los costes de fabricación, en torno al siglo XVIII.

Otra característica común es el mecanismo de disparo, a través de un complejo sistema que permite, al apretar el gatillo, prender una chispa con la que detonar la carga de pólvora que se impulsa la bala. Se pueden encontrar muchos disparadores, tales como de mecha, de rueda o de pistón. Si esta arma tenía algún defecto especialmente dañino, era el tiempo que se tardaba en recargar, que dejaba al soldado expuesto.

Y es ahí donde entra en nuestro resumen el siguiente invento del que vamos a hablar: la bayoneta. Bayonet_Gunmetal_S Hablamos de un arma blanca que se coloca en el extremo del mosquete, normalmente debajo, y que permite al infante luchar cuerpo a cuerpo o defenderse de la caballería, en caso de emergencia. En la actualidad, se sigue usando, aunque su uso en combate es anecdótico y su forma es más parecida a un cuchillo que una lanza, tal y como se contemplaba en el siglo XVIII.

Ambos equipamientos se han hecho famosos por las películas de piratas o basadas en guerras, como las Campañas Napoleónicas. Aunque su potencial tiende siempre a sobrevalorarse, y acaban convertidos en instrumentos perfectos de muerte. Por otro lado, la bayoneta es aún más famosa por las imagenes de su uso durante la Primera guerra mundial.

Un día más, una nueva entrega de la Armería. Ya sabes, esa sección en la que explicamos de forma rápida las características más destacables de los equipamientos que puedes encontrar en la Tienda de BcP Juegos.

Si las últimas veces hablamos de subfusiles, este es el turno para las armas antitanque. En este caso, el Bazuca, o Bazooka. Se trata de un lanzacohetes portátil fabricado por el ejército estadounidense  que entró en servicio en 1942. Disparaba un cohete de 60 milímetros, impulsado por dos células de ignición y un disparador en empuñadura de madera, suficiente para atacar tanques medios y ligeros.

Bazooka_Black_S

Sin embargo, se trataba de un arma ineficaz a largo alcance, que obligaba al usuario a exponerse para lograr un buen disparo. A lo que se suma el rastro de humo que dejaba el proyectil, que podía descubrir una posición con facilidad. Debido a ello, el arma fue rápidamente eclipsada en los frentes por las versiones alemana y británica (Panzerschreck y PIAT).

Aun así, su continua aparición en películas bélicas, le ha garantizado un puesto en la cultura popular, hasta el punto en que se ha convertido en una forma popular de denominar a todos los lanzacohetes, como el RPG.

Bazooka_Gallery_3

Y hablando de RPG, el otro modelo que nos ocupa hoy es el denominado RPG-7. Un arma, que es a los lanzagranadas lo mismo que el AK-47 a los subfusiles. De origen ruso, esta máquina, que entró en servicio en 1961, es conocida por su robustez, bajo coste de producción, eficacia y simplicidad (se necesita muy poco tiempo para aprender a manejarla con garantías).

Unas características que lo han convertido en la principal arma de infantería contra tanques de muchos países, pues s0n más de 40 los que siguen usándola en la actualidad, aunque mejorada con nuevas tecnologías.

RPG-7_Black_S

Y, como no podía ser de otra forma, su fiabilidad ha ayudado mucho a acrecentar su fama. Es un arma que puede conseguir un impacto directo a 200 metros con facilidad, aunque el óptimo es 80 metros, y que puede ser utilizada en una gran cantidad de circunstancias.

A eso hay que sumarle su capacidad de penetrar hasta 600 mm de blindaje. El RPG-7 es especialmente conocido por su uso por parte de tropas irregulares, células terroristas y guerrillas. Una imagen de la que se ha hecho eco el cine.