Categoría LEGO

Proseguimos la serie de artículos de Wargames para LEGO con un artículo corto, casi una anécdota, en el que realizamos una inversión de los términos: LEGO (o más bien Mega Bloks, en este caso) para Wargames.
Revisando una serie de fotografías de la feria Salute 2014, celebrada el pasado fin de semana en el Reino Unido y dedicada a las miniaturas para wargames, nos topamos con una foto de una mesa de juego que tenía algo peculiar.
El perfil de ese barco nos sonaba de algo, y una búsqueda rápida nos confirmó nuestras sospechas: Se trataba de un barco de Mega Bloks repintado, en concreto del Holandés Errante de la serie de películas Piratas del Caribe, de la que Mega Bloks obtuvo licencia oficial antes de que la tuviera LEGO.
Caja original del set 1067 de Mega Bloks “Flying Dutchman”.
Como podemos ver en las fotos, el formato de Mega Bloks, con piezas grandes y lisas en lugar de los ladrillos a los que estamos acostumbrados, casa perfectamente con la estética de un wargame de miniaturas más tradicional (en este caso particular se trata de Freeboter´s Fate, un juego de escaramuzas entre bandas de piratas), pero si no tenéis problema con el choque estético resultante, se nos ocurren pocos materiales mejores para construir y personalizar la escenografía de una mesa de juego que nuestros queridos de LEGO.

Como siempre, pinchar en las fotos os llevará a los enlaces originales de los blogs.
Esperamos que os haya resultado curioso, y que disfrutéis de estos días de vacaciones.

 

Tras un largo período sin entradas en el blog de la serie “Wargames para LEGO”, os traemos noticias frescas: El segundo juego Mobile Frame Zero está ahora mismo en crowdfunding.

Ya os hablamos del juego original (aquí y aquí), pero para los impacientes os ofrecemos una explicación rápida: Mobile Frame Zero es un wargame en el que mechs (robots humanoides) hechos con LEGO se enfrentan entre sí. Ahora nos traen Alpha Bandit, una expansión de dicho juego basada en el mismo universo que permite llevar la lucha a las estrellas.

Las estructuras del primer juego ahora se ven apoyadas por aeronaves como la que vemos sobre estas líneas, lo que lleva a que ahora las compañías de mechs pueden realizar arriesgadas maniobras de asalto y captura tanto de los HVA (High Value Assets, Activos de Gran Valor) como de las propias naves del enemigo, que se dividen en Fragatas y Naves Capitanas.

Al igual que en el primer proyecto de Kickstarter, los diferentes niveles de aportación económica ofrecen tanto la mera compra de esta expansión en PDF (puesto que el libro original es necesario pero está disponible en su web en descarga gratuita) como, en los niveles más altos, la construcción de una flota personalizada o, incluso, un casco de moto decorado con el símbolo de tu flota.

Os animamos a que echéis un vistazo al proyecto.

Hoy os anunciamos nuevos productos a la venta en nuestra tienda, especialmente en la sección de “Bazar“. Los fans de las miniaturas de Mantic y Games Workshop estarán de enhorabuena.

Hemos inaugurado la categoría de “Dreadball” dentro de los juegos de mesa. Junto al pack Ultimate que ya teníamos en stock, encontraréis dos MVPs, uno normal (Anne-Marie Helder) y uno Gigante (el Gran Mech).

Además, hemos añadido novedades que harán las delicias de cualquiera interesado en miniaturas de fantasía: los Hombres de Armas y los Arqueros Elfos de la línea Kings of War de Mantic se añaden a los Enanos y Exploradores Elfos que ya teníamos, a los que les hemos añadido peanas cuadradas de 25 milímetros. Por otro lado, para los fans de Warhammer Fantasy Battles hemos traído un Vampiro a Caballo de corte clásico.

Para cerrar la sección de miniaturas, hay un par de añadidos de estética futurista: El lanzacohetes de un tanque Whirlwind de los Marines Espaciales clásico en metal blanco, y un Dron de Combate Tau.

Pero no creáis que nos hemos olvidado de los LEGO. Añadimos nada menos que dos sets originales a nuestra selección: Un pack de bomberos para aquellos interesados en la línea City, y un Warp Stinger para los que prefieren los soldados espaciales que luchan contra insectoides. Y como queremos que vuestros soldados vayan equipados lo mejor posible, por cada Warp Stinger que compréis os regalaremos 3 Rifles de Pulsos M41A.

Como siempre, existencias limitadas, así que si os interesa algo de esto ¡daros prisa!

 

Hemos estado ocupados estos días añadiendo stock a la tienda, y ahora que (por el momento) hemos terminado, toca recopilarlas en esta entrada del blog para que las podáis apreciar en su totalidad.

Como ya anunciamos en Facebook, hemos abierto una nueva sección en la tienda, el Bazar, en la que podréis encontrar restos y oportunidades. Por el momento, está cargada de matrices y piezas para wargames de miniaturas de compañías como Games Workshop y Mantic. Si buscas esa pieza que te falta, algo con lo que completar tu ejército o darle un toque diferente, no dudes en echar un vistazo.

Por otro lado, hemos añadido stock a las promos del Zombicide, que por el momento quedarán así a la espera de un nuevo envío. Para aclarar el tema, no vamos a recibir más stock de las figuras que ya tenemos en la tienda (Adriana, Rick, Dakota y el primer pack temático), cuando se acaben no habrá más.

Para los fans de nuestro querido Dreadball, pronto sacaremos un post sobre la Tercera Temporada, habiendo tenido ya algo de tiempo para probarla. Mientras tanto, si os halláis interesados en jugar al Dreadball Ultimate, la versión para 3 a 6 jugadores, hemos añadido a la tienda un pack del mismo, que incluye tablero de juego, cartas y fichas.

Por último, hemos añadido figuras de El Señor de los Anillos a nuestra gama de figuras de LEGO (y también una catapulta). Si buscáis un detalle navideño, echadle un vistazo a la sección.

Hoy os avisamos de las novedades que hemos estado introduciendo en la tienda estas últimas semanas, y os presentamos nuestra nueva oferta.

Con motivo de la actualización del Pack de Combate Moderno de BrickArms, queremos ofreceros la siguiente oferta:

Una réplica extra de regalo con cada Pack de Combate Moderno que compréis, hasta agotar existencias. 

Los espabilados se darán cuenta de que, al valer el Pack más de 10 euros, ya se llevaban una réplica de regalo con nuestra oferta permanente de un regalo cada 10 euros de compra en productos de BrickArms. Ahora, duplicamos esa cantidad.

Y ahora, pasamos a las novedades de productos LEGO en la tienda:

Tenemos para ofreceros nuevas figuras, entre ellas Superman, Wonder Woman, y algún simpático fantasma que brilla en la oscuridad.

Y en la línea de esa última figura, tenemos un par de novedades de la serie Monster Fighters, entre ellas el Tren Fantasma y nuestro primer set completo: Un ejemplar descatalogado y difícil de encontrar del set 9465 – “Los zombis”, que podéis ver bajo estas líneas.

http://bcpjuegos.com/pstore/382-thickbox_default/los-zombies.jpgNo hay zombi que se resista a un buen martillazo.

Recordad que todas nuestras ofertas en LEGO son por cantidades limitadas, ¡así que daros prisa!

Como quizá ya sepáis, LEGO mantiene una postura muy estricta sobre fabricar armamento para sus minifiguras, dejando así abierto un hueco de mercado para fabricantes independientes como BrickArms y otros. Pero hay otras marcas que no tienen esos escrúpulos y sobre las que aún no hemos hablado. Hoy toca hablar de Mega Bloks y sus soldaditos.

Mega Bloks es el mayor competidor directo de LEGO, y posee una serie de licencias basada en videojuegos. En BcP Juegos nos hemos decidido a investigar unos cuantos de sus productos de la serie basada en la saga de juegos HALO, con la intención principal de establecer una comparativa entre las réplicas oficiales de las armas licenciadas y las realizadas por BrickArms dentro del pack SciFi-X.

Avisamos de antemano que nuestro especialista en HALO se halla incomunicado por el momento, así que esta comparativa ha sido realizada por alguien que no tiene profundos conocimientos del tema; puede que halla errores en los nombres de las armas.

Podéis echar un vistazo a todas las imágenes en la galería de Flickr.

IMG_2248Los sets adquiridos para la comparativa.

IMG_2253 (copia)A la izquierda, las armas de Mega Bloks. A la derecha, la selección de las réplicas del SciFi-X que representan los mismos modelos. 

Si las fuentes no nos fallan, se trata de los siguientes: Empezando por arriba, el Rifle de Francotirador, XSR (prototipo) en BrickArms. Después, el Rifle de Asalto, SAR (Space Assault Rifle) en BrickArms. Bajo éste, el Rifle de Batalla, del que en BrickArms hemos decidido incluir en esta foto las dos versiones del pack, denominadas XBR3 y XBR4. Las dos armas finales son dos variantes de Subfusil M7, con y sin silenciador, denominadas respectivamente en BrickArms XM7S y XM7.

Procedamos a una comparativa más exhaustiva, arma por arma:

Rifle de Francotirador

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Como podemos advertir, los rifles de francotirador presentan una interesante diferencia de tamaño, fácilmente atribuible al hecho de que BrickArms (arriba) usa la escala Minifigura de LEGO, algo más pequeña que las figuras de Mega Bloks.

No podemos dejar de pasar por alto el antiestético pivote lateral del rifle de Mega Bloks, sin duda alguna pensado para agarrar el rifle con las dos manos.

Otro punto en contra es el trípode, que tiene una juntura suelta y baila en el enganche.

Rifle de Asalto

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De nuevo, encontramos esa diferencia de tamaño entre ambos. Además, pese a que tanto el modelo de BrickArms como el de Mega Bloks tienen una interesante cantidad de detalle, podemos observar que el acabado es más pulido en el de BrickArms, además de presentar una empuñadura en ángulo, más realista.

Rifle de Batalla

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Para la comparativa nos hemos decidido al final por el XBR3 de BrickArms. Aquí el acabado es más similar, y varían detalles como la forma de la mira, las marcas de la culata o, de nuevo, el ángulo de la empuñadura. La diferencia de tamaño es menor en este caso.

Subametralladoras M7

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Hemos decidido agruparlas en la misma foto al ser básicamente la misma arma con la diferencia del silenciador. De todos modos, podéis observar el detalle de las variantes silenciadas aquí. Aquí la diferencia de tamaño es ínfima, debida principalmente al tamaño de la culata. Mega Bloks, al poseer figuras con articulaciones múltiples en los brazos, puede permitirse una culata más aparatosa que la de BrickArms, que se ve limitada por lo rígido del codo de la minifigura de LEGO.

Además, si bien la empuñadura normal de Mega Bloks es en ángulo recto, como todas las que hemos visto, la segunda o pistolete se permite mayor detalle que su contrapartida de BrickArms, porque aquí está básicamente para decorar, mientras que el diseñador de BrickArms tomó la decisión de hacerla agarrable por una minifigura (si bien, debido a la mencionada rigidez de los brazos de las minifiguras de LEGO, nunca van a poder agarrar ambas empuñaduras a la vez).

Comparativa en figuras:

Aquí tenemos figuras de Mega Bloks empuñando cada rifle en sus dos versiones, siendo la de BrickArms el rifle de francotirador de la derecha y el rifle de asalto de la izquierda. Como podemos observar, a pesar de la diferencia de escala,son perfectamente compatibles tanto en tamaño como en empuñadura, que es firme y las réplicas no les bailan en la mano.

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Para comparar, le hemos pedido a nuestro modelo Luigi que agarre un par de las armas de Mega Bloks y se las pruebe, a ver qué tal le sientan. Este es el resultado:
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Luigi se queja de que algunas de las empuñaduras le bailan en la mano, pero no está del todo descontento con el resultado final.

Valoración final

Obviamente, aquí en BcP Juegos barremos para casa, somos fans de LEGO y preferimos las armas hechas con sus minifiguras en mente. Además, conocemos de sobra la calidad de las réplicas de BrickArms y nos encantan.

Dicho esto, hemos quedado gratamente sorprendidos con las piezas de Mega Bloks, y no descartaríamos, si recibimos el suficiente interés, en traer en un futuro estos sets de batalla de HALO, quizá vendiéndolos acompañados de descuentos en las réplicas adecuadas de BrickArms. ¿Qué nos decís a ello?

 

Por fin, tras tantos problemas con la página, podemos traeros otro artículo, otro de la serie “Wargames para LEGO”. Como no podía ser de otro modo, aquí en BcP Juegos barremos para casa, así que nos planteamos la siguiente duda: ¿Es posible adaptar Mobile Frame Zero para usar Brickarms? Lo que sigue es un boceto con algunas ideas sobre el tema que esperamos os sirvan de algo si os ponéis a probarlo.

Nuestra idea inicial era la de usar minifiguras de LEGO, pero tiene ciertas limitaciones: Se supone que todas las Estructuras tienen capacidad de movimiento básica, así que las piernas no pueden representar un sistema de movimiento. Sería posible usar un jetpack para representar este sistema de movimiento, pero añadir un segundo sistema ya presenta más complicaciones: Tal vez podría representarse con unas botas (nos vienen a la cabeza especialmente las Botas Aladas de Brickwarriors), pero para una solución más casera probablemente podría uno arreglarse con montar la minifigura en unas ruedas o una hélice de helicóptero pequeña, o ponerle una en la cabeza.

Obviamente, si la minifigura posee más de 2 piernas, este problema está superado.

6023Este jetpack de modelo clásico puede obedecer a varias funciones, sirviendo como sistema de movimiento, armamento (si se añade algo a los tubos frontales) y/o comunicaciones, si se acopla , por ejemplo, una antena a los manillares de arriba.

En lo relativo a sistemas de comunicaciones, podemos equipar a la minifigura con una radio o unos prismáticos, o algún artilugio de detección, si tiene alguna mano libre, o enganchar una antena a una minimochila. También es interesante recordar, en este caso, que una mira de francotirador especialmente grande, como la de nuestro HCSR o el Coreburner, pueden valer como sistema de comunicación, si se asegura uno antes de notificar adecuadamente a los contrincantes.

30158Introduciendo una antena por uno de los dos agujeros que posee esta mochila ya tenemos un sistema de comunicaciones.

Por lo que respecta a los sistemas defensivos, tenemos las armaduras, como por ejemplo las clásicas de samurai o de caballería, y un posible segundo sistema se puede representar con un escudo, si queda alguna mano libre, o incluso con hombreras o protección para las piernas de Star Wars, de nuevo si los adversarios conocen el hecho y lo aprueban.

sw203Entre el protector de cuello y hombro y el de las piernas, este soldado clon podría contar como hasta 2 sistemas de blindaje, aunque dado el tamaño recomendaríamos que se trataran como sólo uno. 

Mención aparte merecen piezas como la que veis bajo estas líneas , que, al igual que el jetpack que veíamos más arriba, tiene varios usos: Puede ser utilizada a la vez como sistema defensivo y de movimiento (los bidones de oxígeno de la espalda se hallan huecos por abajo, valiendo perfectamente como jetpack), e incluso se pueden aprovechar los dos huecos de los laterales para colocar un tercer sistema, ya sea defensivo (escudos) o de detección, en forma de algún tipo de plato con antena o de foco.

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Por último, llegamos a nuestro plato favorito del menú: Los sistemas de armamento.
En cuerpo a cuerpo no necesitamos haceros sugerencias: Hay una categoría de la tienda bajo ese epígrafe.

Bajo los sistemas de fuego directo podemos englobar el grueso de la tienda: Todo lo que encontréis bajo las etiquetas de “subametralladora”, “escopeta”, “rifle” (salvo los de francotirador) o incluso “pistola” será perfectamente válido para representar un sistema de armamento de esta categoría.

Flintlock_Musket_Gallery_4Aunque recomendamos que os centréis en el armamento moderno; este soldadito se nos sale un poco de la estética de MFZ.

Como sistema de artillería sería válido el pack LMG, las ametralladoras M1919 y MG42, los rifles de francotirador (principalmente el M110 y el HCSR), los dos lanzacohetes, e incluso, poniéndose algo arcanos, el XRG del SciFi-X Pack (sin olvidar en este pack el prototipo de rifle de francotirador XSR).

Por último, lo mejor que tenemos ahora mismo en el catálogo de BcP Juegos para representar los cohetes de un sólo uso son los M6, que podéis enganchar a un sistema de armamento (o, con algo de cuidado, a un brazo) con un U-clip.

En general, recomendamos que cuanto más aparatoso sea el sistema, mejor, para que los contrincantes puedan ver claramente el equipamiento de vuestras minifiguras-estructuras. Por ello, desaconsejamos usar cuchillos o bayonetas como armas de cuerpo a cuerpo, ni tampoco pistolas o algunas de las subametralladoras más pequeñas (como la PDW o la Micro) como sistemas de fuego directo.

German on PatrolNuestro primer clasificado del concurso en la categoría de Minifiguras lleva un StG-44 Vampyr, que fácilmente podría contar como sistema de armamento de fuego directo y también como sistema de comunicaciones a la vez.

Como conclusión, la idea nos parece factible, pero probablemente carecerá del nivel creativo que podemos ver en muchas de las creaciones específicas de Mobile Frame Zero. Lo que sí nos gustaría ver son mechs con armas de Brickarms, al estilo de Evangelion (este EVA lleva un rifle de francotirador inspirado en el mismo diseño que nuestro HCSR) . Y aunque Flickr tiene algunos ejemplos de Estructuras por el estilo, desde BcP Juegos queremos animaros a que nos enseñéis vuestro propio punto de vista con algún mech bien equipado con Brickarms. ¿Quién sabe? Igual nos animamos a recompensaros con algo…

CIC Multi-Purpose Powersuit

Bienvenidos al segundo artículo de la serie “Wargames para LEGO”.
Como prometimos hace ya una eternidad, esta vez nos disponemos a hablaros del más moderno de estos wargames, Mobile Frame Zero. Somos así, nos gusta actuar cuando nadie se lo espera.

Mobile-Frame-Zero-logotype

Mobile Frame Zero es un juego a escala táctica en el que varios jugadores se enfrentan entre sí con mechs hechos con LEGO u otros sistemas de construcción. Para los no iniciados, mech o mecha es el término utilizado para designar robots humanoides en ciencia ficción. El término es una contracción japonesa de la palabra inglesa “mechanical”.

Existe ya una variedad de ejemplos de mechas oficiales de LEGO como el Robot de Fuego de Kai, de Ninjago, y, en un estilo menos humanoide, no podríamos olvidarnos de los icónicos AT-AT y AT-ST de Star Wars, pero los de Mobile Frame Zero trabajan a una escala más pequeña, que se acerca más al tamaño de la típica minifigura de LEGO.

Draw by cmaddisonJames Bond no tiene nada que hacer.

Una vez más, el juego fue financiado a través de Kickstarter, pero esta vez hay una peculiaridad que lo distingue de la norma: En su web oficial podemos descargar el PDF gratuitamente, lo cual, unido al sistema de creación de unidades (que mencionaremos a continuación), hace posible que metamos el pie en la piscina antes de gastar dinero en él, ya sea porque tengamos unas cuantas piezas de LEGO por casa que nos hagan el apaño o porque tengamos cualquier otra cosa que sirva para simular las unidades (en un próximo artículo explicaremos cómo adaptar el juego para jugar con minifiguras de LEGO y Brickarms).

Apoca Mech by mecharonnEjemplo de mech poco humanoide y de diseño nuevo.

Específicamente, cada bando debe componerse de dos tipos de unidades, llamadas “estaciones” y “estructuras” (frames). Las estaciones representan posiciones fijas que debemos defender y conquistar si queremos ganar la partida, y las estructuras son los mechas propiamente dichos, aunque también pueden ser de forma no humanoide.

Evil Stargate Ring and Towers, frontEjemplo de estaciones.

A la hora de construir, para las primeras tenemos solamente la limitación de tamaño, mientras que las segundas se ven algo más constreñidas, ya que siguen la clásica regla de wargames de miniaturas de “lo que ves es lo que hay”, con lo cual se ven obligadas a representar el equipamiento de cada figura (medios de propulsión, armamento, blindaje y comunicaciones), pero aun con esto existe la libertad creativa que esperamos del sistema de construcción de LEGO, como luego veremos.

i-mrp37mk-LEquipo creado para el guionista de Penny Arcade, Mike Krahulik.

Cada estructura puede llevar un máximo de 4 sistemas, elegidos entre los tipos mencionados anteriormente, y la única limitación es que no se pueden llevar más de dos sistemas del mismo tipo.

Aparte de las garantizadas por los sistemas, una estructura puede realizar 4 acciones: Defenderse, Moverse, Observar un objetivo, y Atacar en combate cuerpo a cuerpo. Para ello, cuenta con dos dados blancos o “comodín”, que se pueden aplicar a cualquier acción, frente a los dados que los sistemas otorgan, de diferentes colores y específicos para cada acción (verdes para moverse, rojos para atacar, etc.). Además, los sistemas posibilitan determinadas opciones (moverse a través de cobertura, atacar a distancia…) no permitidas para una estructura básica.

Spider Mecha TeamEl equipo de mechs para el cual se construyeron las estaciones que hemos visto antes.

Los sistemas de armamento se dividen en tres tipos: Cuerpo a cuerpo, Fuego directo y Artillería. Como vemos, se trata de una división basada en el rango de alcance, de tipo excluyente, es decir, las armas de rango mayor no pueden ser usadas a un rango menor (Artillería en Cuerpo a cuerpo, etc.).

Además, existen misiles de un sólo uso, que no cuentan para el límite de sistemas de armamento.

w.05 Infantry Grunt v2 by messymaruListo para la batalla.

El juego funciona mejor con más de dos jugadores, porque la libertad a la hora de construir el número de estructuras que se quiera está equilibrada con los roles (defensor o atacante) de los jugadores. Varios jugadores pequeños se verán “aliados” contra un jugador grande. Estas alianzas suelen variar, ya que la posición de atacante o defensor depende de la puntuación total, que tiene en cuenta factores como el número de estructuras, el número de sistemas que llevan, y la cantidad de estaciones que se poseen, ya sean propias o capturadas.

La colocación inicial de las unidades obliga a comenzar bajo fuego enemigo desde el primer turno, acelerando así la duración de las partidas.

Otro factor que agiliza la partida es la duración variable de la misma. El contador de turnos (o “Reloj del Fin del Mundo”) comienza a 11, y de forma normal baja 1 turno al final de cada ronda, pero cada jugador tiene también la opción de rebajar en 1 el número en ese momento, en orden de mayor a menor puntuación. Así, es posible adelantar varios turnos el final de la partida tras cada ronda.

Las rondas son rápidas, con activación alternativa de una estructura de cada jugador, salvo el caso de que una estructura ataque a otra que aún no ha actuado, lo que permite una acción de contraataque.

PAX DEMO End of Day SaturdayRonda final en una partida de demostración en la convención PAX East.

El juego te incita a construir un escenario con muchas opciones de cobertura y destrucción, que tiene que ser aprobado por todos los jugadores.
Como punto interesante, la regla con la que se miden las distancias es proporcional al tamaño de la mesa, y la distancias vienen dadas en centímetros, pulgadas o “studs” de LEGO. Asimismo, la altura de los obstáculos se mide en ladrillos.

Como veis, se trata de un juego lleno de potencial y que resuelve de una forma interesante el clásico problema de las partidas de wargames a tres jugadores sin alianzas: El equilibrio de poderes. Lo usual en estos juegos es que gane el jugador que ha sabido mantenerse al margen y conservar sus fuerzas para aplastar a los otros dos cuando sus ejércitos ya se han desgastado mutuamente, pero en Mobile Frame Zero ese jugador se va a encontrar bien pronto con una diana en su cabeza, y se verá obligado a entrar en la refriega.

Si esta descripción del juego os ha picado la curiosidad, en un par de días os explicaremos cómo adaptar el sistema para probarlo con minifiguras (bien equipadas con Brickarms, como no podía ser otro modo). Pero si lo que os ha gustado son las fotos, dirigíos a The Mobile Frame Garage para hincharos bien con imaginativas construcciones como las que os hemos enseñado.

Como algunos de vosotros ya habréis visto en nuestro Facebook, en BcP Juegos nos hemos liado la manta a la cabeza y hemos hecho un molde para velas con piezas de LEGO.

La inspiración la sacamos de una serie de imágenes que corre por Tumblr  en la que alguien monta un molde con piezas de LEGO para hacer polos (no ofrecemos el enlace porque la forma de los polos y el objeto del que hacen molde tienen una temática, digamos, eróticofestiva, y no es parte de nuestros objetivos el entrar en el terreno usualmente reservado a blogs con requerimiento de edad).

Claro que en BcP Juegos odiamos manchar una pieza de LEGO a la que aún podamos darle utilidad, así que este molde lo hicimos con unas réplicas chinas que intentaron colarnos una vez.

IMG_2149Foto del molde completado con las tres velas ya listas (no hay foto del molde sin rellenar, pero tiene una altura de  3 ladrillos).

Al ser piezas no oficiales y de un par de fuentes diferentes, el encaje no es tan perfecto como el de las piezas oficiales de LEGO, así que hubo que apuntalar algunos sitios por los que perdía cera.

IMG_2153El molde en el proceso de desmontaje.

Nuestro consejo es que, si podéis, uséis piezas oficiales, porque el encaje será más perfecto. En cualquier caso, si queréis minimizar las fugas, lo mejor es poner doble capa de ladrillos en las paredes exteriores del molde.

IMG_2154El molde desmontado, y el resultado final.

Como veis, lo importante es que no tengáis mucho interés en las piezas que utilicéis como molde, ya que acaban llenas de pegotes de cera.

Las velas tendrán un par de caras con el dibujo de los ladrillos y otra, la de abajo, con las marcas redondas de los studs. Si queréis evitar eso, podéis recubrir la parte de abajo del molde de placas lisas, hay muchos tipos de ellas en LEGO. En cualquier caso, es una cuestión meramente estética. En nuestro caso, que además hemos usado cera reciclada en lugar de parafina nueva, la apariencia nos importa bien poco, porque para empezar la cera reciclada al secarse da la apariencia hundida que podemos observar en la vela del centro.

En fin, esperamos que os haya parecido curioso, y que miréis con otros ojos a esas piezas que podéis tener por casa y que ya nadie usa. Aunque claro, también podéis enviárnoslas a nosotros, que les daremos buen uso…

 

Que LEGO es una compañía con un éxito increíble, es algo que no va a sorprender a nadie. Que a día de hoy lo que toca se suele convertir en oro, tampoco es nada de otro mundo. Por lo que está claro que su paso por los videojuegos solo podía ser espectacular.

Y así ha sido. En especial si tenemos en cuenta que al descaro y buen humor que destilan nuestros muñecos amarillos preferidos se ha sumado el uso de franquicias conocidas a nivel mundial, como Star Wars o DC. Para contrastar este hecho, basta con mirar las cifras de ventas o las críticas de los juegos, que siempre suelen ser de altísimo nivel. O simplemente, fijarse en que permanecieron en el top de ventas durante meses.

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El sistema es, más o menos, siempre el mismo. Un escenario lineal en el que los personajes avanzan luchando contra enemigos y saltando de una plataforma a otra. Dado que los protagonistas no pueden morir (cada vez que te quedas sin vida, resucitas), el mayor reto que ofrece el juego, buscando al público adulto, es completar todas las construcciones, acceder a las diferentes zonas secretas (que solo se pueden visitar tras completar el nivel por primera vez) con los personajes desbloqueados y, por supuesto, ver todas los vídeos parodia que el juego ofrece a los aficionados a estas sagas.

Desde el punto de vista de los amantes de LEGO, la parte más interesante es esa mecánica de construcción y recolección de ladrillos y monedas con forma de pieza, así como las animaciones que respetan su espíritu, pues vehículos y personajes suelen estallar en piezas cuando son destruidos, revelando sus componentes.

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Otra cosa que ayuda a tener esa sensación de que estamos jugando con piezas “vivas”, es que todas las sagas de juegos que podemos encontrar pertenecen a la franquicia de la compañía juguetera, por lo que casi todos sus productos tienen una réplica digital que ayuda a la identificación.

Y el resultado de todo ello es francamente espectacular, muy aceptado por el público dado que a día de hoy podemos encontrar 13 títulos, todos ellos con diferentes cualidades pero esta misma mécanic ganadora, que poco ha cambiado desde ese 2005 en el que se lanzó el primero (Lego Star Wars: The video game) hasta el 2012, donde pudimos ver el último de momento (Lego The Lord of The Rings).

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Por si os interesa haceros con un título de la colección, la mayoría de ellos está disponible para Play 3 y Xbox 360, así como Wii y entre las temáticas podéis encontrar: Star Wars (4 juegos), Piratas del Caribe (1 juego), Harry Potter (3 juegos), Indiana Jones (2 juegos), DC (2 juegos) o The Lord of the Rings (1 juego).

Si no eres muy adepto a los juegos, recuerda que siempre puedes encontrar las escenas cinemáticas en YouTube o similares, que realmente merecen la pena. Sí, hacemos mucho hincapié en ello, pero es que a nosotros nos encantan. Y para comprobarlo, solo tenéis que ver la siguiente imagen:

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