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Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Si habéis estado atentos sabréis que, durante las últimas semanas, hemos ido añadiendo, poquito a poquito, los dados y cartas que conforman la nueva expansión de Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men. Bien, pues venimos a anunciaros que por fin hemos terminado. Somos gente ocupada y que se distrae con facilidad, qué le vamos a hacer.

En este enlace de categoría (Uncanny X-Men) podéis consultar nuestro stock y precios. Si no encontráis lo que buscáis, ¡no desesperéis! Estamos a la espera de recibir stock tanto de Uncanny X-Men como de la primera edición, Avengers v. X-Men. Mientras tanto, trabajamos para mejorar la visibilidad de las categorías en la tienda, pero el resto de la misma funciona perfectamente.

¡Cuántos daditos!

Por otro lado, hemos añadido una opción de recogida de vuestros pedidos en la tienda Generación-X de Leganés (Avenida Alemania, 39 – Calle Yugoslavia), que además tiene también stock de dados de Uncanny X-Men (y hace torneos del juego). Es una opción lenta (por disponibilidad de horarios, nos damos un margen de 1 a 2 semanas) y solamente disponible para pedidos mínimos de 10 euros, pero lo bueno es que podréis pagar los pedidos en la misma tienda.

¡Os esperamos!

Como nos ha gustado el juego (tiene muchos colores), aquí tenéis otro vídeo del Marvel Dice Masters. Tras nuestro Aprender a jugar, esta vez os contamos primeras impresiones y unas cuantas ideas de mazo.

Como comentamos en el vídeo, esperamos que esto se convierta en costumbre, a medida que el juego vaya expandiéndose y organizándose más torneos. Y, obviamente, esperamos que os resulte interesante.

Como ya sabéis, en este blog somos fans de Mantic. Esta vez hemos venido a hablaros de un juego que va a llegar a las tiendas de nuestro país (esperamos) a finales de septiembre. Dice que viene en son de paz, pero dudamos de sus intenciones… Ese juego es Mars Attacks!

El juego está basado en los cromos originales de Topps, no en la película de Tim Burton de 1996, así que no esperéis ver a Tom Jones cantando heroicamente para acabar con las hordas de marcianos (aunque sí hay un “disruptor sónico” que puede ser montado en camiones, así que la conversión está a un paso de distancia). Financiado, cómo no, mediante Kickstarter, se espera que el juego empezará a llegar a los mecenas antes de mediados de septiembre, y llegará a tiendas un par de semanas más tarde.

Primera imagen del juego básico.

El juego es un wargame de miniaturas ligerito, con figuras premontadas de PVC prácticamente listas para jugar nada más ser sacadas de la caja. Lo único que tendréis que hacer con el juego básico será colocarles los cascos de plástico transparente a los marcianos, montar la escenografía sobre el tablero, y a jugar.

El básico está pensado para dos jugadores, uno de ellos tomará el papel de los invasores marcianos, que cuentan con multitud de tropas y mejor potencia de fuego, y el otro el de los heroicos defensores humanos, que comandan los escasos restos del ejército de los USA y los héroes civiles del pueblo de Greenville.

Los invasores marcianos comandados por su héroe, el general Tor.

El sistema del juego es una versión simplificada del juego de escaramuzas Deadzone, también de la misma compañía y el mismo diseñador, y con el que tendrá posibilidades de compatibilidad. De él saca, por ejemplo, el movimiento por cuadrículas, que elimina los engorros de medición de distancias que suele conllevar un juego de miniaturas, y las mecánicas de acción, basadas en tiradas de dados que a su vez guardan gran parecido con las del Dreadball, también de Jake Thornton. Obviamente, tanto las alfombrillas de juego como la escenografía siguen la misma escala y son plenamente compatibles (aunque con aires totalmente diferentes).

Los que han probado Mars Attacks! dicen que es un juego sin complicaciones y que deja con ganas de rejugarlo en el mismo día, lo que, unido al formato (miniaturas de PVC de colores y premontadas) y a la temática, parecen hacerlo perfecto como juego de iniciación y para un público más propenso a los juegos de mesa que al montado y pintado de miniaturas.

Por supuesto, y como corresponde a un juego financiado en Kickstarter, tras el juego básico hay preparados multitud de añadidos, para dar variedad y mayor escala al juego: Docenas de héroes nuevos, camiones, platillos volantes, robots gigantes con rayos encogedores, insectos enormes mutados, reglas para grandes partidas, juego individual y partidas por puntos… incluso un equipo para Dreadball.

La escenografía es un aporte interesante para cualquier wargamer, independientemente del resto del juego.

ACTUALIZACIÓN: Este blog tiene un unboxing del juego básico en la reciente feria de Warlord Games. Hay una gran cantidad de fotos, sobre todo de las (coloridas) reglas.

Si os ha interesado el juego podéis echar un vistazo al proyecto en Kickstarter (ya cerrado) para ver todo lo que os hemos mencionado y algunas cosas más. Si de verdad os ha interesado, podéis plantearos hacer un prepedido en la página oficial, pero para los completistas os avisamos de que por BcP Juegos aparecerá a la venta una copia del juego con todo incluido, exclusivas de Kickstarter y algún extra, además de unos cuantos complementos con descuento y (esperamos) un vídeo de Abriendo la Caja en el que os enseñaremos bien los componentes. Quedáis avisados.

Os traemos una jartá de novedades. Una. Jartá.

Antes que nada, os informamos de que estamos vendiendo Marvel Dice Masters en la tienda online. Ya os enseñamos cómo jugar, ahora os ofrecemos la forma de completar vuestra colección. Esperamos que este sea el comienzo de una fructífera amistad.

Si sigues las instrucciones, encontrarás el tesoro. O acabarás en Calatayud, no estamos del todo seguros de cómo interpretar este mapa.

El segundo punto del orden del día es la apertura de una nueva tienda de BcP Juegos, esta vez en Bricklink. Para los que no sabéis qué es Bricklink, es una plataforma de venta similar a eBay, pero de precios fijos y dedicada exclusivamente al mercado de LEGO. Por tanto, la tienda tendrá solamente nuestros sets y figuras oficiales de LEGO, pero admitirá que seleccionéis el pago por Paypal, algo que tristemente en nuestra tienda principal solamente está disponible bajo petición por email.

La tienda de Bricklink ha sido añadida a nuestro desplegable bajo la de eBay.

Y por último, queremos enseñaros nuestro último vídeo, que relata nuestra participación (a título personal) en La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2014, organizada por Generación-X Carranza. Esperamos que este sea el principio de una fructífera colaboración.

En el vídeo parecemos gente seria, pero es porque disimulamos muy bien.

Como podéis ver, hemos hecho algunos cambios, tanto en el blog como en la tienda.

Ahora, la pestaña “Tienda” se desglosa en dos enlaces: Nuestra tienda de toda la vida, ahora con un lavado de cara, y nuestro perfil de eBay. La tienda normal aún está necesitada de algunos retoques, pero está plenamente operativa. En el perfil de eBay encontraréis los productos de la categoría “Bazar”, aparte de algunas ofertas selectas de Brickarms. Estamos abiertos a añadir cualquier producto de nuestra tienda particular a eBay, previo requerimiento y teniendo en cuenta que probablemente haya un recargo.

Por último, no olvidéis que tenemos en stock nuevas figuras promocionales de Zombicide, ahora con fotos del producto en sí en la tienda.

 

En BcP velamos por la seguridad de nuestros lectores. Por eso lo primero es que os pongáis el cinturón y paséis la ITV.

 

Hoy vamos a enseñaros un poco los pormenores de Marvel Dice Masters, un juego de Wizkids que está poco a poco llegando a España. Desde hace unos días empiezan a llegar a nuestras tiendas por fin. Se reimprimió debido a la gran acogida que tuvo en EEUU y se decidió distribuir a otros países.
En el juego somos un par de Masterminds (o mentes maestras si nos ponemos puristas) que nos enfrentamos porque a algún guionista de Marvel se le ha ocurrido algún Crossover divertido. Con el apoyo de nuestros subordinados los Heroes o Villanos, nos enfrentaremos de la manera mas épica posible. Con dados.

 

En la caja básica tenemos 44 dados personalizados. 38 Cartas para usar. Dos chorribolsas (que pronto cambiaremos por una de tela) y el bonico manual. Todo esto se puede ir ampliando mediante Boosters o como en España se conocen: sobres de cromos (pero con un par de dados más).

El juego es muy sencillo y os vamos a dar un empujón. Si os da pereza aprender sus 3 reglas, aquí os damos un video hecho por y para nuestros fans (si, claro y ¿qué mas?).

Si no entendéis bien como se juega, podéis verlo en inglés en su página web Marvel Dice Masters

Y con esto y un bizcocho, no sé qué y no sé cuánto pero a mi dame dinero.

Si ya estáis enganchados a Marvel Dice Masters y queréis completar vuestra colección, no olvidéis que podéis hacerlo en nuestra tienda online

Como funcionamos según nos da, hemos decidido abrir una serie más, esta vez dedicada a los juegos de miniaturas hechos en España. Avisamos desde ya que no vamos a ser rigurosos ni seguir orden de ningún tipo. Empezamos por Ghost Train Games.

Una de las razones por las que empezamos con ellos es porque, a fecha de la publicación de este artículo, tienen un Kickstarter activo para sacar a la luz su primer juego, Alternative Civil War: 1861.

Se trata de un wargame de escaramuzas ambientado en una Guerra Civil Americana alternativa. Como podéis ver en la portada del Kickstarter, ciertas facciones (Norte y Sur) tienden más a lo Steampunk, mientras que otras (España y los Nativos) son más de corte mágico. En cualquier caso, nada os impedirá jugarlo con cierto rigor histórico, si ese es vuestro deseo, ya que los diseñadores han prometido más miniaturas del siglo XIX para facciones en las que escasean como la de España. Además, entre los personajes con nombre abundan muchos reales (como el que tenemos bajo estas líneas o el Mayor Thomas “Stonewall” Jackson), si bien algunos tienen un cierto toque mágico o irreal (más de un jugador de la tierra con un mínimo interés en la Historia arrugará la nariz al ver a Ponce de León entre las opciones disponibles para la facción de España, y no digamos ya de cierta futura unidad de caballería).

Boceto de la miniatura del teniente (y posteriormente ácido escritor) Ambrose Bierce, que combatió por el Norte.

Las reglas y las fichas de juego son de descarga gratuita (y planean seguir siéndolo), y podéis encontrar la versión beta aquí. Al ser un juego de escaramuzas, no requiere demasiadas miniaturas, por ello han colocado recientemente en el Kickstarter unas ofertas mejoradas: dos opciones de packs de iniciación, el básico (7-9 miniaturas, según tenga la facción figuras grandes o no) y el completista (11-13 miniaturas, con dos figuras grandes y una respectivamente).

Soldados regulares de infantería de los Estados Confederados del Sur.

Y por el momento poco más tenemos que añadir, si te interesan la estética steampunk o en general el siglo XIX, los juegos de escaramuzas de miniaturas, o la Guerra Civil Americana, o simplemente por ver lo que los amantes del hobby de España pueden crear con pasión y esfuerzo, deberías echarle un vistazo.

Si te juntas con otros tres amigos, el pack básico te saldría por unos 33 euros, y el completista por 51. Por nuestra parte, si llegamos a hacer una prueba con las reglas beta ya os contaremos la experiencia, y si la hacéis vosotros ¡contadnos vuestra experiencia en los comentarios!

Proseguimos la serie de artículos de Wargames para LEGO con un artículo corto, casi una anécdota, en el que realizamos una inversión de los términos: LEGO (o más bien Mega Bloks, en este caso) para Wargames.
Revisando una serie de fotografías de la feria Salute 2014, celebrada el pasado fin de semana en el Reino Unido y dedicada a las miniaturas para wargames, nos topamos con una foto de una mesa de juego que tenía algo peculiar.
El perfil de ese barco nos sonaba de algo, y una búsqueda rápida nos confirmó nuestras sospechas: Se trataba de un barco de Mega Bloks repintado, en concreto del Holandés Errante de la serie de películas Piratas del Caribe, de la que Mega Bloks obtuvo licencia oficial antes de que la tuviera LEGO.
Caja original del set 1067 de Mega Bloks “Flying Dutchman”.
Como podemos ver en las fotos, el formato de Mega Bloks, con piezas grandes y lisas en lugar de los ladrillos a los que estamos acostumbrados, casa perfectamente con la estética de un wargame de miniaturas más tradicional (en este caso particular se trata de Freeboter´s Fate, un juego de escaramuzas entre bandas de piratas), pero si no tenéis problema con el choque estético resultante, se nos ocurren pocos materiales mejores para construir y personalizar la escenografía de una mesa de juego que nuestros queridos de LEGO.

Como siempre, pinchar en las fotos os llevará a los enlaces originales de los blogs.
Esperamos que os haya resultado curioso, y que disfrutéis de estos días de vacaciones.

 

Cual conjunción planetaria, han coincidido tres proyectos de juegos deportivos en Kickstarter: Slaughterball, Dreadball Xtreme y Guild Ball. No queriendo dejar escapar la ocasión, hemos decidido presentároslos por si os pica la curiosidad y os interesa alguno.

Slaughterball

Comencemos por Slaughterball. Pese a ser la campaña más larga (41 días) y la que más tiempo lleva, es la única de las tres que no ha logrado la financiación que pedía. Presenta una estética de cómic y el juego básico viene implementado para 2-4 jugadores. Uno de los puntos fuertes es su orientación a jugadores de juegos de mesa al uso, dado que las figuras no precisan de montaje, pero en ese sentido han pecado de ir primeros, ya que otros juegos de la lista presentan más o menos la misma idea. Tal vez les habría resultado más vistoso el presentar el pintado profesional de alguna de las figuras, para aquella gente a la que le gusta hacerlo y para resaltar detalles, ya que en los render monocromos no quedan del todo claros.

La presentación del proyecto es quizá exageradamente entusiasta: Constantemente a lo largo de la página principal se repiten en recordarnos que la calidad de los componentes y el diseño de los mismos es la mejor posible, comparándose con “otros juegos de deportes” en los que “no encontraremos esta calidad”.

Equipo de Valkirias.

Sin querer entrar en detalles acerca de las reglas, en una comparación (tal vez injusta, pero es lo que conocemos) de la versión beta de las mismas (que podéis encontrar aquí) con Dreadball encontramos a simple vista una mayor complejidad, con más características, dados especializados (terribles de reemplazar, como bien sabréis), y un sistema de cálculo de penalizadores y bonificadores más cercano a un wargame de miniaturas.

No tenemos una opinión formada, pero su escaso éxito (en comparación con los otros dos proyectos de esta lista) tal vez se deba a una combinación de saturación del mercado (no parece aportar nada realmente nuevo salvo la implementación del juego a 3 y 4 jugadores en la caja básica, en lugar de en una expansión posterior) y los enormes gastos internacionales de envío, que echaron para atrás a mucha gente al primer vistazo (ahora comentan que están buscando una solución, pero tal vez llegue un poco tarde, en mitad de la campaña). En cualquier caso, os animamos a entrar en el proyecto, mirar el borrador de las reglas, e informaros.

Dreadball Xtreme

Pasamos al segundo proyecto de la lista. Como adelantamos, el viernes 21 empezó la campaña de Dreadball Xtreme, el nuevo juego de deportes de Mantic, la versión callejera de su éxito Dreadball, con el que será plenamente compatible. Es indiscutiblemente el gran triunfador de esta lista, consiguiendo su objetivo inicial de 100.000 dólares en poco menos de 40 minutos, y sobrepasando el cuarto de millón en algo más de 12 horas. Entre otros factores, tanto Slaughterball como Guild Ball son los bebés de empresas primerizas, mientras que Mantic es ya una veterana en esto del crowdfunding, con 5 proyectos financiados y este 6º bebiendo del éxito del Dreadball original.

Como puntos a favor del juego tenemos la sencillez de las reglas*, la gran cantidad de contenido que se prevé para esta campaña (han planificado 12 equipos, que se sumarían a los 12 originales y el de marcianos de Mars Attacks!, haciendo un total de 25 equipos disponibles tanto para Dreadball normal como para Xtreme), y la decisión de fabricar los jugadores de una pieza usando el plástico duro que ya utilizaron para su proyecto Loka, eliminando las dificultades del montaje y la pérdida de piezas. Esto son buenas noticias para los jugadores de juegos de mesa, dado que ahora se puede simplemente abrir el juego y jugar.

Se hace necesario puntualizar aquí que aún no han presentado un sistema para enganchar los jugadores a las peanas hexagonales, necesarias para el juego, así que el sistema aún es mejorable, pero de todos modos representa un gran paso.

Equipo de Convictos.

Además, ahora la caja original viene con un tablero de goma estilo alfombrilla de ratón (como el que ya tiene el Dreadball Ultimate) , más resistente y fácil de transportar que el de cartón, y se ha mencionado repetidamente la posibilidad de fabricarlo también para el Dreadball original y ponerlo a la venta en el Kickstarter, algo que los fans de Dreadball llevamos esperando con interés bastante tiempo.

Como puntos negativos, el proyecto presenta los problemas derivados de ser el hermano pequeño de un proyecto como Dreadball: Comparaciones constantes, en las que el menor flujo de actualizaciones y regalos de este proyecto, unidos al nuevo nivel “Frenzy” de 350-400 dólares en el que “recibes todo”, un auténtico salto de fe en los comienzos de la campaña, le hacen correr el riesgo de que la gente se desanime y se retire del proyecto en masa.

De nuevo, os animamos a echarle un vistazo al proyecto y a los foros dedicados a propagar información e imágenes.

* En el momento de escribir esto, no se ha hecho pública una versión beta de las reglas del Xtreme, solamente se sabe que los equipos serán más flexibles, el escenario cambiante, y el juego más sangriento, pero el diseñador dejó claro en su blog que quería mantener el espíritu de las originales, y la mencionada compatibilidad total con el juego original parece apoyar esta idea.

Guild Ball

Por fin llegamos al último proyecto de la lista. Frente a dos proyectos que apuestan por la cantidad (16 jugadores por equipo tanto en el caso del Slaughterball como en el del Dreadball Xtreme), Guild Ball apuesta por la calidad. Sus equipos son más pequeños, 5 jugadores y una mascota, y el proyecto permite elegir el material: la durabilidad del metal o la detallada precisión de la resina. Frente a sus dos competidores futuristas, Guild Ball se presenta como un juego de estética Medieval, pero temáticamente, entre la composición y estilo de los equipos y el hecho de que entran en el campo plenamente armados, el juego parece situarse más cerca del Arena Rex y sus gladiadores que del clásico Blood Bowl.

Escultura maestra del capitán del equipo del Gremio de Pescadores.

Además, de una forma sorprendente para el coste de las miniaturas, han desvelado una lista de Stretch Goals (objetivos a cumplir con el dinero sobrante después de financiar el proyecto) que, de ser financiada en su totalidad, acabará regalando 2 figuras por cada equipo que se compre, regalando de forma efectiva un 5º equipo a la gente que ha desembolsado para obtener 4 de ellos.

Guild Ball consiguió la financiación del proyecto (30.000 libras) en su segundo día, así que no es descabellado pensar que puedan completar dicha lista. Aún no han hecho público ningún set de reglas (se ha anunciado para la próxima semana la publicación de unas reglas en fase beta), pero aquí tenéis imágenes de las pruebas del juego en la SmogCon de Guildford.

A primera vista, el juego parece bastante sangriento, aunque solamente sea por los jugadores armados, que no estarían fuera de lugar en un circo de gladiadores o en la Venecia del Carnevale, lo cual no hace más que potenciar la utilidad de las miniaturas. Los amantes de las miniaturas de fantasía medieval están de enhorabuena, en cualquier caso.

Como antes, os animamos a informaros más acerca del proyecto.

Consideraciones generales

En una comparativa triple, Dreadball Xtreme tiene a su favor la veteranía y la relativa garantía que ofrece un sistema derivado de otro y compatible con éste, mientras que Guild Ball ofrece calidad y miniaturas versátiles en un juego compacto y fácil de transportar. Por el contrario, Slaughterball parece salir perjudicado por no ofrecer nada especialmente original a simple vista, y quizá también por la estética.

Tampoco podemos olvidar el aspecto monetario: Si bien Slaughterball ofrece por 90 dólares más contenido en su caja básica que Xtreme por 75, los gastos de envío y, para Europa, la consideración adicional de las aduanas (tanto Xtreme como Guild Ball son distribuidos desde Reino Unido) lo hacen peor opción. En cuanto a Guild Ball, el reglamento y lo necesario para montarse partidas del juego con miniaturas sustitutas o hechas en papel o cartón por otras sale por 1 libra, y es factible irlo comprando por equipos, dado que no hay caja básica.

Tanto Slaughterball como Dreadball Xtreme finalizan su proyecto el 17 de marzo, mientras que Guild Ball lo hace el 22. En BcP Juegos seguiremos estos proyectos con interés, y esperamos que vosotros también.