Categoría Wargames

Como funcionamos según nos da, hemos decidido abrir una serie más, esta vez dedicada a los juegos de miniaturas hechos en España. Avisamos desde ya que no vamos a ser rigurosos ni seguir orden de ningún tipo. Empezamos por Ghost Train Games.

Una de las razones por las que empezamos con ellos es porque, a fecha de la publicación de este artículo, tienen un Kickstarter activo para sacar a la luz su primer juego, Alternative Civil War: 1861.

Se trata de un wargame de escaramuzas ambientado en una Guerra Civil Americana alternativa. Como podéis ver en la portada del Kickstarter, ciertas facciones (Norte y Sur) tienden más a lo Steampunk, mientras que otras (España y los Nativos) son más de corte mágico. En cualquier caso, nada os impedirá jugarlo con cierto rigor histórico, si ese es vuestro deseo, ya que los diseñadores han prometido más miniaturas del siglo XIX para facciones en las que escasean como la de España. Además, entre los personajes con nombre abundan muchos reales (como el que tenemos bajo estas líneas o el Mayor Thomas “Stonewall” Jackson), si bien algunos tienen un cierto toque mágico o irreal (más de un jugador de la tierra con un mínimo interés en la Historia arrugará la nariz al ver a Ponce de León entre las opciones disponibles para la facción de España, y no digamos ya de cierta futura unidad de caballería).

Boceto de la miniatura del teniente (y posteriormente ácido escritor) Ambrose Bierce, que combatió por el Norte.

Las reglas y las fichas de juego son de descarga gratuita (y planean seguir siéndolo), y podéis encontrar la versión beta aquí. Al ser un juego de escaramuzas, no requiere demasiadas miniaturas, por ello han colocado recientemente en el Kickstarter unas ofertas mejoradas: dos opciones de packs de iniciación, el básico (7-9 miniaturas, según tenga la facción figuras grandes o no) y el completista (11-13 miniaturas, con dos figuras grandes y una respectivamente).

Soldados regulares de infantería de los Estados Confederados del Sur.

Y por el momento poco más tenemos que añadir, si te interesan la estética steampunk o en general el siglo XIX, los juegos de escaramuzas de miniaturas, o la Guerra Civil Americana, o simplemente por ver lo que los amantes del hobby de España pueden crear con pasión y esfuerzo, deberías echarle un vistazo.

Si te juntas con otros tres amigos, el pack básico te saldría por unos 33 euros, y el completista por 51. Por nuestra parte, si llegamos a hacer una prueba con las reglas beta ya os contaremos la experiencia, y si la hacéis vosotros ¡contadnos vuestra experiencia en los comentarios!

Proseguimos la serie de artículos de Wargames para LEGO con un artículo corto, casi una anécdota, en el que realizamos una inversión de los términos: LEGO (o más bien Mega Bloks, en este caso) para Wargames.
Revisando una serie de fotografías de la feria Salute 2014, celebrada el pasado fin de semana en el Reino Unido y dedicada a las miniaturas para wargames, nos topamos con una foto de una mesa de juego que tenía algo peculiar.
El perfil de ese barco nos sonaba de algo, y una búsqueda rápida nos confirmó nuestras sospechas: Se trataba de un barco de Mega Bloks repintado, en concreto del Holandés Errante de la serie de películas Piratas del Caribe, de la que Mega Bloks obtuvo licencia oficial antes de que la tuviera LEGO.
Caja original del set 1067 de Mega Bloks “Flying Dutchman”.
Como podemos ver en las fotos, el formato de Mega Bloks, con piezas grandes y lisas en lugar de los ladrillos a los que estamos acostumbrados, casa perfectamente con la estética de un wargame de miniaturas más tradicional (en este caso particular se trata de Freeboter´s Fate, un juego de escaramuzas entre bandas de piratas), pero si no tenéis problema con el choque estético resultante, se nos ocurren pocos materiales mejores para construir y personalizar la escenografía de una mesa de juego que nuestros queridos de LEGO.

Como siempre, pinchar en las fotos os llevará a los enlaces originales de los blogs.
Esperamos que os haya resultado curioso, y que disfrutéis de estos días de vacaciones.

 

Tras un largo período sin entradas en el blog de la serie “Wargames para LEGO”, os traemos noticias frescas: El segundo juego Mobile Frame Zero está ahora mismo en crowdfunding.

Ya os hablamos del juego original (aquí y aquí), pero para los impacientes os ofrecemos una explicación rápida: Mobile Frame Zero es un wargame en el que mechs (robots humanoides) hechos con LEGO se enfrentan entre sí. Ahora nos traen Alpha Bandit, una expansión de dicho juego basada en el mismo universo que permite llevar la lucha a las estrellas.

Las estructuras del primer juego ahora se ven apoyadas por aeronaves como la que vemos sobre estas líneas, lo que lleva a que ahora las compañías de mechs pueden realizar arriesgadas maniobras de asalto y captura tanto de los HVA (High Value Assets, Activos de Gran Valor) como de las propias naves del enemigo, que se dividen en Fragatas y Naves Capitanas.

Al igual que en el primer proyecto de Kickstarter, los diferentes niveles de aportación económica ofrecen tanto la mera compra de esta expansión en PDF (puesto que el libro original es necesario pero está disponible en su web en descarga gratuita) como, en los niveles más altos, la construcción de una flota personalizada o, incluso, un casco de moto decorado con el símbolo de tu flota.

Os animamos a que echéis un vistazo al proyecto.

El debate del podcast anterior, subido por separado para que no os reviente el cerebro. 

Debatimos lo que se comenta anteriormente en el largo y tedi…exhaustivo podcast anterior “Guerra de Miniaturas”.

Para los interesados, las empresas y juegos que comentamos son las siguientes:

-Carnevale, de Vesper-On Games.

-El “juego de samurais español”, Kensei, diseñado por Zenit Miniatures.

-La serie Warhammer Ancient Battles de Games Workshop.

-Privateer Press, con sus juegos combinables Warmachine y Hordes.

-Confrontation, de Rackham.

-Spartan Games, con sus Dystopian Wars (y aledaños), Uncharted Seas y Firestorm Armada (y relacionados).

Y luego ya el resto de enlaces de Infinity, Games Workshop y Mantic, que ya os dimos en el anterior podcast.

Si hemos cometidos un error en algún comentario del podcast, nuestras disculpas.

Esperemos que os guste y nos molestéis mucho a nuestros mails con consejos y súplicas sobre de que queréis que hablemos.

Disponible en iTunes

Un nuevo Podcast con un nuevo colaborador, Fraj, donde comentaremos 3 empresas de miniaturas ampliamente (tal vez demasiado).

Un Podcast largo de narices pero completo a nuestro modo de ver. Que os divierta.

Para los interesados, las empresas de las que hablamos son las siguientes:

-Games Workshop, el gran referente. Dentro de su web encontraréis las secciones referentes a los juegos Warhammer 40,ooo (o 40K), Warhammer Fantasy Battles y El Hobbit/El Señor de los Anillos. Sus juegos de especialista ya no figuran en la web, que ya de por sí es poco más que una tienda, así que aquí tenéis las referencias: Blood Bowl, Space Hulk, Necromunda

-Corvus Belli, orgullo patrio. El juego es Infinity, pero a diferencia de los anteriores podréis encontrar gran cantidad de contenido en su web oficial, sin hacer necesario el viaje a BoardGameGeek (y además está en castellano y con descarga gratuita de manual).

-Mantic, nuestro adorado líder (¡Que no es una secta, Mamá!). Sus juegos son Kings of War, Warpath, LOKA, Project PandoraDeadzone, Mars Attacks! Dreadball, Dreadball Xtreme (actualmente en Kickstarter)… Podéis encontrar reglas descargables en este enlace, algunas de ellas en castellano.

Esperamos que os guste y podéis seguirnos en iTunes y, claro está, en esta web :P
El viernes estaremos de vuelta con un extra con el debate que se generó tras este podcast.

Disponible en iTunes

Después de muchos intentos para producir algo decente, al fin hemos conseguido crear un Podcast. Algo sobre juegos de mesa de aproximadamente 30 minutos que iremos haciendo una vez al mes o cada vez que nos parezca bien. En este caso hemos empezado hablando sobre Wargames. En concreto para empezar en ese mundillo.

En él hablamos sobre las novedades que nos han resultado curiosas este mes y de esos Wargames para iniciar a alguien en ese oscuro mundo.

Para los interesados, los juegos de los que hablamos son los siguientes:

-Sails of GloryWings of War

-Dreadball Xtreme (os avisaremos cuando comience el Kickstarter)

-Paul Koenig’s Market Garden: Nijmegen Bridge

-Memoir ’44 y demás juegos diseñados por Richard Borg: Battle Cry, la familia del Command and Colors, Abaddon

-Twilight Struggle

-Paths of Glory (Senderos de Gloria)

-Warrior Knights/Runewars/Juego de Tronos

-World War II: Barbarossa to Berlin

-World in Flames/Admiral’s Order: Naval Tactics in the Age of Sail – Edition 74

-Kemet

-Old World New World

Esperamos que os guste, o que por lo menos sirva para que se os derrita la cera de las orejas bien.

Disponible en iTunes

Juegos de mesa: Conceptos básicos

El término significa juego de guerra, y este es quizás el género de los juegos de mesa más antiguos.  Creado en 1780 por el duque de Brunswick como ejercicio en las academias militares, cierto es que estos juegos distan mucho de los juegos actuales, siendo más ejercicios de análisis teórico que actividades lúdicas, llegando a ser algo muy común en todas las academias militares, aunque sin algunos elemento como las tiradas de dados. No es hasta el siglo 19 que surge en Oxford el primer club civil de juegos de mesa, produciendo en 1898 Fred T.Jane el primer manual de esta clase. La popularización llega con H.G. Wells  que publica varios manuales sobre el tema intentando unificar las reglas.

Pero no es hasta la aparición de Avalon Hill en los 50 que se aprecia el juego de guerra moderno (en caja, con manuales etc) Y es por estos parámetros por los cuales entendemos hoy en día un wargame (en muchos lugares referido como wargame clásico)

Los juegos bajo dicho término se caracterizan por:

Guerras o batallas: Como juegos de origen bélico, representan conflictos bélicos, independientemente de la escala, ya sea gestión de batallones, ejércitos o escuadrones (suele ser un baremo de clasificación)

Representaciones de conflictos reales: Un alto porcentaje de estos juegos tienen un componente histórico o se inspiran en armamento real.

Las virtudes más destacadas:

Gran profundidad: Debido a su trasfondo didáctico, suelen ser juegos con una carga analítica importante, requiriendo un análisis y estrategia. Es algo que suelen buscar muchos jugadores en contraste con la simplicidad de otros juegos

Carácter didáctico: Muchos wargames históricos incluyen información sobre los eventos que los inspiran. También se suelen usar para el control de recursos de una forma realista.

Problemas más destacados:

Gran duración: Algunos llegan a durar días de juego real, con turnos que pueden alcanzar la hora duración.

Complejidad muy alta: Contienen una curva de aprendizaje muy pronunciada, teniendo manuales que suelen oscilar en torno a las 40 páginas o más de contenido. En muchas ocasiones es muy difícil comenzar de cero pues parten de la base de conocimiento previo.

Wargames destacados:

ASL (Advanced Squad Leader)

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Blue Max

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Paths of Glory

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Por fin, tras tantos problemas con la página, podemos traeros otro artículo, otro de la serie “Wargames para LEGO”. Como no podía ser de otro modo, aquí en BcP Juegos barremos para casa, así que nos planteamos la siguiente duda: ¿Es posible adaptar Mobile Frame Zero para usar Brickarms? Lo que sigue es un boceto con algunas ideas sobre el tema que esperamos os sirvan de algo si os ponéis a probarlo.

Nuestra idea inicial era la de usar minifiguras de LEGO, pero tiene ciertas limitaciones: Se supone que todas las Estructuras tienen capacidad de movimiento básica, así que las piernas no pueden representar un sistema de movimiento. Sería posible usar un jetpack para representar este sistema de movimiento, pero añadir un segundo sistema ya presenta más complicaciones: Tal vez podría representarse con unas botas (nos vienen a la cabeza especialmente las Botas Aladas de Brickwarriors), pero para una solución más casera probablemente podría uno arreglarse con montar la minifigura en unas ruedas o una hélice de helicóptero pequeña, o ponerle una en la cabeza.

Obviamente, si la minifigura posee más de 2 piernas, este problema está superado.

6023Este jetpack de modelo clásico puede obedecer a varias funciones, sirviendo como sistema de movimiento, armamento (si se añade algo a los tubos frontales) y/o comunicaciones, si se acopla , por ejemplo, una antena a los manillares de arriba.

En lo relativo a sistemas de comunicaciones, podemos equipar a la minifigura con una radio o unos prismáticos, o algún artilugio de detección, si tiene alguna mano libre, o enganchar una antena a una minimochila. También es interesante recordar, en este caso, que una mira de francotirador especialmente grande, como la de nuestro HCSR o el Coreburner, pueden valer como sistema de comunicación, si se asegura uno antes de notificar adecuadamente a los contrincantes.

30158Introduciendo una antena por uno de los dos agujeros que posee esta mochila ya tenemos un sistema de comunicaciones.

Por lo que respecta a los sistemas defensivos, tenemos las armaduras, como por ejemplo las clásicas de samurai o de caballería, y un posible segundo sistema se puede representar con un escudo, si queda alguna mano libre, o incluso con hombreras o protección para las piernas de Star Wars, de nuevo si los adversarios conocen el hecho y lo aprueban.

sw203Entre el protector de cuello y hombro y el de las piernas, este soldado clon podría contar como hasta 2 sistemas de blindaje, aunque dado el tamaño recomendaríamos que se trataran como sólo uno. 

Mención aparte merecen piezas como la que veis bajo estas líneas , que, al igual que el jetpack que veíamos más arriba, tiene varios usos: Puede ser utilizada a la vez como sistema defensivo y de movimiento (los bidones de oxígeno de la espalda se hallan huecos por abajo, valiendo perfectamente como jetpack), e incluso se pueden aprovechar los dos huecos de los laterales para colocar un tercer sistema, ya sea defensivo (escudos) o de detección, en forma de algún tipo de plato con antena o de foco.

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Por último, llegamos a nuestro plato favorito del menú: Los sistemas de armamento.
En cuerpo a cuerpo no necesitamos haceros sugerencias: Hay una categoría de la tienda bajo ese epígrafe.

Bajo los sistemas de fuego directo podemos englobar el grueso de la tienda: Todo lo que encontréis bajo las etiquetas de “subametralladora”, “escopeta”, “rifle” (salvo los de francotirador) o incluso “pistola” será perfectamente válido para representar un sistema de armamento de esta categoría.

Flintlock_Musket_Gallery_4Aunque recomendamos que os centréis en el armamento moderno; este soldadito se nos sale un poco de la estética de MFZ.

Como sistema de artillería sería válido el pack LMG, las ametralladoras M1919 y MG42, los rifles de francotirador (principalmente el M110 y el HCSR), los dos lanzacohetes, e incluso, poniéndose algo arcanos, el XRG del SciFi-X Pack (sin olvidar en este pack el prototipo de rifle de francotirador XSR).

Por último, lo mejor que tenemos ahora mismo en el catálogo de BcP Juegos para representar los cohetes de un sólo uso son los M6, que podéis enganchar a un sistema de armamento (o, con algo de cuidado, a un brazo) con un U-clip.

En general, recomendamos que cuanto más aparatoso sea el sistema, mejor, para que los contrincantes puedan ver claramente el equipamiento de vuestras minifiguras-estructuras. Por ello, desaconsejamos usar cuchillos o bayonetas como armas de cuerpo a cuerpo, ni tampoco pistolas o algunas de las subametralladoras más pequeñas (como la PDW o la Micro) como sistemas de fuego directo.

German on PatrolNuestro primer clasificado del concurso en la categoría de Minifiguras lleva un StG-44 Vampyr, que fácilmente podría contar como sistema de armamento de fuego directo y también como sistema de comunicaciones a la vez.

Como conclusión, la idea nos parece factible, pero probablemente carecerá del nivel creativo que podemos ver en muchas de las creaciones específicas de Mobile Frame Zero. Lo que sí nos gustaría ver son mechs con armas de Brickarms, al estilo de Evangelion (este EVA lleva un rifle de francotirador inspirado en el mismo diseño que nuestro HCSR) . Y aunque Flickr tiene algunos ejemplos de Estructuras por el estilo, desde BcP Juegos queremos animaros a que nos enseñéis vuestro propio punto de vista con algún mech bien equipado con Brickarms. ¿Quién sabe? Igual nos animamos a recompensaros con algo…

CIC Multi-Purpose Powersuit

Bienvenidos al segundo artículo de la serie “Wargames para LEGO”.
Como prometimos hace ya una eternidad, esta vez nos disponemos a hablaros del más moderno de estos wargames, Mobile Frame Zero. Somos así, nos gusta actuar cuando nadie se lo espera.

Mobile-Frame-Zero-logotype

Mobile Frame Zero es un juego a escala táctica en el que varios jugadores se enfrentan entre sí con mechs hechos con LEGO u otros sistemas de construcción. Para los no iniciados, mech o mecha es el término utilizado para designar robots humanoides en ciencia ficción. El término es una contracción japonesa de la palabra inglesa “mechanical”.

Existe ya una variedad de ejemplos de mechas oficiales de LEGO como el Robot de Fuego de Kai, de Ninjago, y, en un estilo menos humanoide, no podríamos olvidarnos de los icónicos AT-AT y AT-ST de Star Wars, pero los de Mobile Frame Zero trabajan a una escala más pequeña, que se acerca más al tamaño de la típica minifigura de LEGO.

Draw by cmaddisonJames Bond no tiene nada que hacer.

Una vez más, el juego fue financiado a través de Kickstarter, pero esta vez hay una peculiaridad que lo distingue de la norma: En su web oficial podemos descargar el PDF gratuitamente, lo cual, unido al sistema de creación de unidades (que mencionaremos a continuación), hace posible que metamos el pie en la piscina antes de gastar dinero en él, ya sea porque tengamos unas cuantas piezas de LEGO por casa que nos hagan el apaño o porque tengamos cualquier otra cosa que sirva para simular las unidades (en un próximo artículo explicaremos cómo adaptar el juego para jugar con minifiguras de LEGO y Brickarms).

Apoca Mech by mecharonnEjemplo de mech poco humanoide y de diseño nuevo.

Específicamente, cada bando debe componerse de dos tipos de unidades, llamadas “estaciones” y “estructuras” (frames). Las estaciones representan posiciones fijas que debemos defender y conquistar si queremos ganar la partida, y las estructuras son los mechas propiamente dichos, aunque también pueden ser de forma no humanoide.

Evil Stargate Ring and Towers, frontEjemplo de estaciones.

A la hora de construir, para las primeras tenemos solamente la limitación de tamaño, mientras que las segundas se ven algo más constreñidas, ya que siguen la clásica regla de wargames de miniaturas de “lo que ves es lo que hay”, con lo cual se ven obligadas a representar el equipamiento de cada figura (medios de propulsión, armamento, blindaje y comunicaciones), pero aun con esto existe la libertad creativa que esperamos del sistema de construcción de LEGO, como luego veremos.

i-mrp37mk-LEquipo creado para el guionista de Penny Arcade, Mike Krahulik.

Cada estructura puede llevar un máximo de 4 sistemas, elegidos entre los tipos mencionados anteriormente, y la única limitación es que no se pueden llevar más de dos sistemas del mismo tipo.

Aparte de las garantizadas por los sistemas, una estructura puede realizar 4 acciones: Defenderse, Moverse, Observar un objetivo, y Atacar en combate cuerpo a cuerpo. Para ello, cuenta con dos dados blancos o “comodín”, que se pueden aplicar a cualquier acción, frente a los dados que los sistemas otorgan, de diferentes colores y específicos para cada acción (verdes para moverse, rojos para atacar, etc.). Además, los sistemas posibilitan determinadas opciones (moverse a través de cobertura, atacar a distancia…) no permitidas para una estructura básica.

Spider Mecha TeamEl equipo de mechs para el cual se construyeron las estaciones que hemos visto antes.

Los sistemas de armamento se dividen en tres tipos: Cuerpo a cuerpo, Fuego directo y Artillería. Como vemos, se trata de una división basada en el rango de alcance, de tipo excluyente, es decir, las armas de rango mayor no pueden ser usadas a un rango menor (Artillería en Cuerpo a cuerpo, etc.).

Además, existen misiles de un sólo uso, que no cuentan para el límite de sistemas de armamento.

w.05 Infantry Grunt v2 by messymaruListo para la batalla.

El juego funciona mejor con más de dos jugadores, porque la libertad a la hora de construir el número de estructuras que se quiera está equilibrada con los roles (defensor o atacante) de los jugadores. Varios jugadores pequeños se verán “aliados” contra un jugador grande. Estas alianzas suelen variar, ya que la posición de atacante o defensor depende de la puntuación total, que tiene en cuenta factores como el número de estructuras, el número de sistemas que llevan, y la cantidad de estaciones que se poseen, ya sean propias o capturadas.

La colocación inicial de las unidades obliga a comenzar bajo fuego enemigo desde el primer turno, acelerando así la duración de las partidas.

Otro factor que agiliza la partida es la duración variable de la misma. El contador de turnos (o “Reloj del Fin del Mundo”) comienza a 11, y de forma normal baja 1 turno al final de cada ronda, pero cada jugador tiene también la opción de rebajar en 1 el número en ese momento, en orden de mayor a menor puntuación. Así, es posible adelantar varios turnos el final de la partida tras cada ronda.

Las rondas son rápidas, con activación alternativa de una estructura de cada jugador, salvo el caso de que una estructura ataque a otra que aún no ha actuado, lo que permite una acción de contraataque.

PAX DEMO End of Day SaturdayRonda final en una partida de demostración en la convención PAX East.

El juego te incita a construir un escenario con muchas opciones de cobertura y destrucción, que tiene que ser aprobado por todos los jugadores.
Como punto interesante, la regla con la que se miden las distancias es proporcional al tamaño de la mesa, y la distancias vienen dadas en centímetros, pulgadas o “studs” de LEGO. Asimismo, la altura de los obstáculos se mide en ladrillos.

Como veis, se trata de un juego lleno de potencial y que resuelve de una forma interesante el clásico problema de las partidas de wargames a tres jugadores sin alianzas: El equilibrio de poderes. Lo usual en estos juegos es que gane el jugador que ha sabido mantenerse al margen y conservar sus fuerzas para aplastar a los otros dos cuando sus ejércitos ya se han desgastado mutuamente, pero en Mobile Frame Zero ese jugador se va a encontrar bien pronto con una diana en su cabeza, y se verá obligado a entrar en la refriega.

Si esta descripción del juego os ha picado la curiosidad, en un par de días os explicaremos cómo adaptar el sistema para probarlo con minifiguras (bien equipadas con Brickarms, como no podía ser otro modo). Pero si lo que os ha gustado son las fotos, dirigíos a The Mobile Frame Garage para hincharos bien con imaginativas construcciones como las que os hemos enseñado.

Con este post queremos inaugurar una serie de artículos cortos sobre juegos de estrategia que han desarrollado AFOLs (Adult Fan of LEGO, Fans adultos de LEGO) con la idea en mente de ser jugados con figuras y piezas de juegos de construcción (de los que, como sabemos, el más extendido y líder del mercado es LEGO).

Antes de entrar propiamente en los juegos que vamos a revisar, nos gustaría concretar el término: Wargame es, de acuerdo con la definición de Boardgamegeek, “un juego en el que los jugadores ponen unidades militares o de tipo militar en conflicto directo o indirecto entre ellas. El objetivo de estos juegos es típicamente la aniquilación de los oponentes y/o la consecución de ciertas condiciones estratégicas”. Además, efectúa una subdivisión entre tres escalas de wargame: Táctico, operacional y estratégico.

Típicamente, los juegos que más se acercan a los wargames de LEGO son los de miniaturas. Usualmente, estos suelen funcionar en la escala táctica, de unidades militares pequeñas o incluso soldados individuales, librando escaramuzas sobre áreas muy limitadas (como pueden ser unos pocos bloques de edificios de una ciudad), y de forma más excepcional en la escala operacional, que conlleva unidades militares de mayor tamaño y batallas más grandes.

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Sin lugar a dudas, los wargames de miniaturas más importantes que existen hoy en día son los producidos por Games Workshop, Warhammer y Warhammer 40.000. Son dos ejemplos de juego táctico, salvo casos especiales de batallas a gran escala (cubiertos en el suplemento “Apocalipsis” de Warhammer 40.000).

Estos y otros wargames de miniaturas (Confrontation, Dust, Dystopian Wars…) constituyen para muchos un hobby en sí mismo, debido a la inversión especial en tiempo, dinero y habilidad que puede llegar a requerir la adquisición y personalizado de las miniaturas.

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La intención de los wargames para LEGO es ofrecer un juego de tácticas que pueda ser jugado en su forma más básica reutilizando los juguetes de nuestra infancia (o juventud, o madurez…). Además, como bien sabéis, las posibilidades de construcción ofrecen un número casi infinito de combinaciones y oportunidades para hacerse un ejército a gusto del jugador, con los añadidos de tiendas especializadas como la nuestra que uno quiera y pueda permitirse, ya que aquí no son obligatorios para el juego (aunque tendréis que reconocer que añaden una gran dosis de estilo a vuestras figuras).

BuzoParaPost

El próximo artículo tratará sobre el más moderno y novedoso de estos wargames para LEGO: Mobile Frame Zero.