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Tras otra de nuestras temporadas de hibernación, venimos cargados de alegría, ilusión, y un toque del aguardiente del abuelo, a contaros que, tras sesuda deliberación (de ahí el aguardiente), hemos decidido poner nuestro juego en descarga directa gratuitamente para quien quiera imprimírselo o simplemente verlo.
Los más aguzados de vosotros diréis “Pues vaya, yo ya había visto que habéis añadido en el lateral de la web un recuadro de enlace a vuestra página de descargas“. A esa gente les respondemos “Shhhhh, que el resto de la clase no se entera si estáis hablando”.
Para el resto, pues eso, ahí a la derecha lo tenéis, o pinchad en ese texto subrayado de colorines de arriba. Recordad que el juego tiene una temática adulta y no es apto para menores de 18 años o gente sensible que no
Descargadlo, vedlo, jugadlo, pasádselo a vuestros amigos, a vuestros familiares, a vuestros enemigos, a vuestros deudores, a vuestros vecinos, a vuestros dobles de otras realidades alternativas, o borradlo si no os gusta, prendedle fuego al ordenador y echad imanes en las cenizas para no tener que verlo nunca más. Podéis hacer lo que queráis*.
Lo único que os pedimos es que, si os gusta (o si lo odiáis a muerte), por favor nos lo comuniquéis. Podéis dejarnos un mensaje aquí (preferiblemente), o si tenéis alguna duda un correo a nuestro email de info. Y por favor, si lo vais a colgar en vuestra web ponednos un enlace y nuestros nombres y tal. Estamos orgullosos de nuestro horrible bebé, y vuestras alabanzas nos mantendrán calientes.
Y ¿quién sabe? Si vemos suficiente interés tal vez nos embarquemos en la legendaria proeza de imprimirlo y venderlo. Todo es posible si crees lo suficiente y te lavas los dientes al menos una vez al día.
Hasta entonces, está en descarga. ¡Que lo disfrutéis!
*Disclaimer: No, no podéis hacer lo que queráis. Estáis limitados por las leyes de la física, de la naturaleza humana, del código legislativo aprobado en vuestro país, y hasta de la Robótica. Más allá de eso, para cosas como retocar el juego o publicarlo en vuestra web sin atribuirnos crédito, por favor consultadnos antes en el mail que hemos puesto arriba.

Parece ser que se nos perdió entre los cojines del sofá este Abriendo la Caja y no lo teníamos subido al blog. Así que os enseñamos las tripas de: Kumo Hogosha.

En realidad, este es un Abriendo la Caja especial, de los que no sólo sabemos de lo que hablamos sino que encima os explicamos concienzudamente el juego. Así pues, lo único que diré es que va de luchadores de sumo. Que son dados. Dados que luchan sumo. Sumodados.

Que lo veáis, vamos.

¡Feliz fin de semana!

 

Hola a todo el mundo, todo lleva sus procesos y nuestro juego no va a ser menos. Tras volver de las DAU con renovados ánimos, hemos decidido seguir trabajando en el juego para darle más forma al proyecto. Nos trajimos un diploma y un trofeo así redondo. Lo probamos con gente, nos dieron su opinión, y actuamos en consecuencia (no haciendo caso a nadie, claro).

Creo recordar que era este

Creo recordar que era este

Tras pruebas y pruebas hemos dado un nuevo aire a las cartas de nuestro juego. No hablamos de Gases Nobles, simplemente estamos rediseñando el juego (además de retocando el texto y añadir cosas en las reglas). Todo por el bien común y para que estéis informados. Ya sabemos que no fuimos los ganadores, pero estar entre los finalistas, nos dio ánimo sobre todo para seguir con el juego (y brainstormear algún que otro juego). Os dejamos alguna imagen de las nuevas cartas, más claras y limpias a nuestro parecer.

"Este es mi Primo el de Ceuta"

“Este es mi Primo el de Ceuta”

Seguimos trabajando en cualquier caso y os seguiremos dando novedades (en breve tendremos un nuevo proto con los nuevos diseños y con más “Felicidad” enlatada.

Volvemos a la carga de nuevo. A la espera de hacer un post-mórtem de la feria DAU (quedamos finalistas, por cierto), os enseñamos dos nuevos Abriendo la Caja: Un juego taiwanés, Guns & Steel, y la nueva versión de un clásico moderno, Zombicide: Black Plague. Ambos de nuevo abiertos en La Comarca de los Juegos, como hacemos últimamente.

Guns & Steel (Armas y Acero, si queréis la traducción real) es un juego de cartas bastante compacto (60 cartas) en el cual construiremos con gran velocidad una civilización, era tras era. Como viene siendo costumbre en nosotros, desde el vídeo a ahora hemos probado el juego, así que os explicamos un poco: Las cartas de cada era se disponen en hileras de una pirámide, y la colocación de cada hilera (que debe realizarse al azar) determina la maravilla a usar en cada era, que es lo único que cambia entre partidas. Las cartas tienen doble uso, por una cara realizan acciones y por la otra recursos. No es un deck-builder, las cartas se mantienen en mesa si son usadas y se recuperan todas a la mano si se gastan. Y poco más, ved el vídeo y tal.

El segundo es Zombicide: Black Plague, la nueva caja básica de Zombicide. Está recién hecho, nos llegó ayer y no estará en España hasta dentro de unos meses. Esta vez se han decantado por cambiar de aires, temática medieval con la Peste Negra como causante de la plaga zombificadora. Esto le da una excusa a CMON/Guillotine Games para vendernos más de lo mismo con un toque distinto, que decía el Chojín, pero hay que reconocer que han refinado el estilo, en cosas como diferentes fondos para las cartas de Equipamiento en función de su utilidad. Ved el vídeo y lo entenderéis (y nuestras disculpas por el audio en directo).

PD: El pincho es este: Everyman Porter Key Knife, y es muy sexy.

¡Feliz Navidad!

Clacks contra el Servicio Postal

Este año nos dejó Terry Pratchett, pero su Bibliografía sigue viva. En forma de Juego esta vez. A manos de Backspindle Games (a espera de una salida en español) tenemos un juego de media duración y donde nos partiremos el coco en el intento. Seremos los ingenieros de torres de señales de Mundodisco, conocidas como Clacks.


Clacks es un juego de patrones que en un primer momento parece relativamente sencillo, pero que mas tarde alcanzará otras cotas.

Jugadores: 1-4
Tiempo de Juego: 30 Minutos
Edad: 8+

Componentes

La calidad es aceptable, a reseñar el mapa y el curioso manual que parece un Manual de Uso de la estación de comunicación, así como el Meeple con “cuernos” (imagino que son Alitas en el Casco). El resto de componentes dejan claro la estética y del mundo del que vienen. Temático, incluso en cuanto a las palabras que vienen en las cartas.

Alfabeto en brai...digo Clacks

Alfabeto en brai…digo Clacks

Incluye por si queremos hacernos nuestras propias palabras una hoja para imprimir y rellenar, muy buen detalle. Prefiero eso a tener que destruir cartas.

El juego consta de pocos elementos (ninguno innecesario si contamos con los 3 modos de juego que contiene). Tendremos un tablero sobre el que apagaremos y encenderemos las “luces” para ir formando patrones, cada uno de ellos formará una letra en un código especial de 6 puntos. Tendremos unas cartas con palabras de 5 letras que tendremos que finalizar (letra a letra y en ORDEN, si no el mensaje no se tienende, ¿no?). Y ahora al meollo.

Modo de Empleo

Para girar las luces y, “encender” o “apagar” las bombillas, tendremos unos tiles que robaremos al azar (o ya tendremos en mesa) para girar “todas” las luces (de apagadas a encendidas o viceversa) con lo que trataremos de conseguir la letra que necesitamos para ese turno. Hasta aquí todo parece relativamente fácil. Giramos, conseguimos letra y formamos palabra.

Pero todo se pone mas difícil cuando, tenemos que formar el patrón de la letra DESDE NUESTRA POSICIÓN, es decir, que tendremos una posición en el tablero (uno de sus lados) y una visión (dirección y sentido que decían en el Física de Primaria). Todo se vuelve mas enrevesado cuando juegas en Competitivo. En cooperativo solo tendremos que conseguir las 2 palabras de 5 letras (con un espacio y un punto final).

A media partida

A media partida

En competitivo, la cosa cambia, dado que cada uno buscará ser el más rápido mandando su mensaje y cada uno querrá tener el tablero en su lado de un modo (intentando entorpercer al contrincante). El tercer modo del que hablamos es el juego para Infantes. Más sencillo de jugar y no por ello más divertido. Además podremos añadir (por si no es suficiente trabajo mental) reglas que dificulten el juego en modo Cooperativo, como no poder debatir (modo onanista ON), que el cartero tenga una ruta más corta, o añadir putadones extra. Todo esto lo hace una compra excelente, mucho mejor de lo que me esperaba.

Los juegos basados en las novelas han dado para mucho, juegos buenos, muy buenos, normales y malos. Solo hay cuatro, echa cuentas.

Pasamos a la fase de puntuación

Componentes:

Puntuación: Los componentes no salen de lo normal salvo algún que otro. Nota media alta por la calidad que es buena tirando a muy buena.

7/10

Sistema de Juego:

Puntuación: Sorpresón, una mecánica que parece muy simple pero que engancha, y consigue que gente que no tiene AP lo tenga (sin llegar a los extremos, dado las limitaciones de jugadas). Abstracto y aplicable a cualquier juego de formar palabras.

9/10

Estética:

Puntuación: Estética cuidada, que es lo mínimo que se pide en estos juegos basados en Novelas. Por encima de la media por los detalles como el manual y algún

8/10 fanes de Terry 2599/10

Jugabilidad:

Igual que en IKEA

Igual que en IKEA

Puntuación: Por sus 2(3) modos de juego, normalmente incompatibles entre si, su rejugabilidad y facilidad de aprendizaje, le dan un aspecto muy bueno para que salga a mesa y la gente lo disfrute. Muchos quebraderos de cabeza pero que se disfrutan (al menos yo).

9/10

Resumen y nota final:

Un juego digno de una nota de este tipo, no por ser un juego sobre Mundodisco, si no por el sistema de juego (para nada novedoso) pero fresco y con su modo de hacer pensar (y que lentamente te estalle el cerebro, si eso es posible).

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
9/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

Abrimos la temporada de cajas de Essen con un juego que, si bien no es nuevo, es tan sexy que no haremos caso a vuestras quejas: Tash Kalar. Y lo abrimos en un nuevo marco, que necesariamente por ser marco es incomparable: La Comarca de los Juegos

Del genial diseñador checo Vlaada Chvátil (Chavalín aquí), Tash Kalar es un juego abstracto en el que magos compiten por fama o por machacar al otro en una palestra mágica (qué palabra tan bonita, palestra). El juego trata de colocar fichas en la mesa y usar los patrones creados por esas fichas para invocar poderosos efectos realizados por entidades mágicas.

Si eres de los que prefieren los juegos en castellano, la Internec nos dice que lo ha sacado Zacatrús!, pero la verdad es que aprender a jugar es bastante sencillito en cualquier idioma. Tiene cartas, tiene fichas, tiene un tablero, lo único que falta es vuestra imaginación! Y que lo compréis, claro.

En cualquier caso, creemos que deberíais probarlo. Ya. Vamos. Venga.

Besis.

 

 

Se nos había colado por las grietas del blog este vídeo que grabamos en La Comarca de los Juegos sobre el juego Pocket Invaders (que terminó su financiación en Verkami el día 4 de noviembre). Como más vale tarde que nunca, aunque se vayan las vitaminas, aquí os traemos el vídeo.

Pocket Invaders es un juego de estética retro para 2 jugadores con un aire de ajedrez en el minimalismo de los componentes pero con lanzamiento de los dados que constituyen las fichas. Y no contamos más porque en este vídeo os enseñamos a jugar también.

Muchas gracias a la gente del Pocket Invaders por traernos el juego y a la de La Comarca de los Juegos por facilitarnos el sitio de grabación.

Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Tenemos el placer de presentarles uno de los primeros Podcast/Entrevistas/No me mates de BcP Juegos. Hoy os traemos 2 proyectos de los que actualmente están en activo en Verkami. Dada la numerosa participación en Septiembre de nuevos proyectos hemos ido a trompicones (eso y Essen, que nos ha comido mucho tiempo y dinero). En el hablamos con los autores de dos Juegos que están actualmente en Verkami:

El primero es Ludi Gladiatori de TortuGames

Ludi Gladiatorii

Un juego de cartas donde se asume el rol de un lanista (que no un Lannister) dirigiendo una escuela de Gladiadores. En él nos enfrentaremos, por la gloria en la arena, al mas puro estilo Romano (incluso los nombres están en Latín para no salirse mucho del rol).

Os dejamos más datos Web / Facebook / Twitter


Y como segundo invitado os presentamos Crazy Therapy

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Ellos mismos nos lo presentan así “Un juego de interpretación e investigación diferente, que te hará vivir situaciones tan absurdas como delirantes…”

Más datos para que los sigáis y podáis apoyarles Web / Facebook / Twitter


Y ahora ya podéis escuchar las susodichas entrevistas

Que las disfrutéis

Os traemos otro de nuestros Podcast. En este nuevo sinsentido, hablaremos de juegos que nos han decepcionado. 

Damos una lista de cinco juegos. Cada uno de estos juegos se nos han atravesado y ahí siguen.

Como siempre, os ponemos información de los juegos:

Novedades:

-The Others (preventa en Edge)

-Warpath

-Plastic Soldier (Juego de mesa de La Gran Guerra)

Número 5:

Fraj: Small World (en Edge: aquí)

Sr.Pío: Dr. Hrubec (foto de la caja y del diseñador en Essen)

Albrecht: Dogfight (en Devir: aquí) / Novedad de este año de Marvel en Essen: Cardline: Marvel / Martin Wallace: Brass.

Número 4:

Fraj: Warhammer 40,000 Conquest (en Edge: aquí)

Sr.Pío: Runewars (en Edge: aquí) / Battlelore

Albrecht: Carson City

MuXeD: Discoveries / Lewis & Clark

Número 3:

Fraj: Carson City / Rum & Bones

Sr.Pío: Guerra Fría: CIA vs KGB

Albrecht: Lancaster

MuXeD: Rattus

Número 2:

Fraj: Ciudadelas (en Edge: aquí) / Puerto Rico

Sr.Pío: Patente de Corso

Albrecht: Space Hulk (2009)

MuXeD: New Dawn (reglas en español: aquí) extras: 1 2 3

Menciones de Honor:

Fraj: Dominion, Cosmic Encounter, Galaxy Trucker, Memoir ’44, Age of Empires III: The Age of Discovery (reedición de Essen)

Sr.Pío: Armymals, Field of Glory: The Card Game, Space Hulk: Death Angel, Colonos de Catan: el juego de cartas / Machi Koro

Albrecht: ZPocalypse, Warhammer 40,000

MuXeD: Cluedo

Y nuestros Números 1:

Fraj: Agricola (en Homo Ludicus: aquí) / Caverna (en Homo Ludicus: aquí)

Sr.Pío: Tchin Tchin

Albrecht: Study in Emerald (2a versión aquí)

MuXeD: Kemet

En un corto periodo de tiempo (unos 15 días) os daremos una suculenta audiofonía. Unas entrevistas de lo mas novedosas y esperamos que entretenidas. Estad atentos.