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Tras otra de nuestras temporadas de hibernación, venimos cargados de alegría, ilusión, y un toque del aguardiente del abuelo, a contaros que, tras sesuda deliberación (de ahí el aguardiente), hemos decidido poner nuestro juego en descarga directa gratuitamente para quien quiera imprimírselo o simplemente verlo.
Los más aguzados de vosotros diréis “Pues vaya, yo ya había visto que habéis añadido en el lateral de la web un recuadro de enlace a vuestra página de descargas“. A esa gente les respondemos “Shhhhh, que el resto de la clase no se entera si estáis hablando”.
Para el resto, pues eso, ahí a la derecha lo tenéis, o pinchad en ese texto subrayado de colorines de arriba. Recordad que el juego tiene una temática adulta y no es apto para menores de 18 años o gente sensible que no
Descargadlo, vedlo, jugadlo, pasádselo a vuestros amigos, a vuestros familiares, a vuestros enemigos, a vuestros deudores, a vuestros vecinos, a vuestros dobles de otras realidades alternativas, o borradlo si no os gusta, prendedle fuego al ordenador y echad imanes en las cenizas para no tener que verlo nunca más. Podéis hacer lo que queráis*.
Lo único que os pedimos es que, si os gusta (o si lo odiáis a muerte), por favor nos lo comuniquéis. Podéis dejarnos un mensaje aquí (preferiblemente), o si tenéis alguna duda un correo a nuestro email de info. Y por favor, si lo vais a colgar en vuestra web ponednos un enlace y nuestros nombres y tal. Estamos orgullosos de nuestro horrible bebé, y vuestras alabanzas nos mantendrán calientes.
Y ¿quién sabe? Si vemos suficiente interés tal vez nos embarquemos en la legendaria proeza de imprimirlo y venderlo. Todo es posible si crees lo suficiente y te lavas los dientes al menos una vez al día.
Hasta entonces, está en descarga. ¡Que lo disfrutéis!
*Disclaimer: No, no podéis hacer lo que queráis. Estáis limitados por las leyes de la física, de la naturaleza humana, del código legislativo aprobado en vuestro país, y hasta de la Robótica. Más allá de eso, para cosas como retocar el juego o publicarlo en vuestra web sin atribuirnos crédito, por favor consultadnos antes en el mail que hemos puesto arriba.

Hola a todo el mundo, todo lleva sus procesos y nuestro juego no va a ser menos. Tras volver de las DAU con renovados ánimos, hemos decidido seguir trabajando en el juego para darle más forma al proyecto. Nos trajimos un diploma y un trofeo así redondo. Lo probamos con gente, nos dieron su opinión, y actuamos en consecuencia (no haciendo caso a nadie, claro).

Creo recordar que era este

Creo recordar que era este

Tras pruebas y pruebas hemos dado un nuevo aire a las cartas de nuestro juego. No hablamos de Gases Nobles, simplemente estamos rediseñando el juego (además de retocando el texto y añadir cosas en las reglas). Todo por el bien común y para que estéis informados. Ya sabemos que no fuimos los ganadores, pero estar entre los finalistas, nos dio ánimo sobre todo para seguir con el juego (y brainstormear algún que otro juego). Os dejamos alguna imagen de las nuevas cartas, más claras y limpias a nuestro parecer.

"Este es mi Primo el de Ceuta"

“Este es mi Primo el de Ceuta”

Seguimos trabajando en cualquier caso y os seguiremos dando novedades (en breve tendremos un nuevo proto con los nuevos diseños y con más “Felicidad” enlatada.

Volvemos a la carga de nuevo. A la espera de hacer un post-mórtem de la feria DAU (quedamos finalistas, por cierto), os enseñamos dos nuevos Abriendo la Caja: Un juego taiwanés, Guns & Steel, y la nueva versión de un clásico moderno, Zombicide: Black Plague. Ambos de nuevo abiertos en La Comarca de los Juegos, como hacemos últimamente.

Guns & Steel (Armas y Acero, si queréis la traducción real) es un juego de cartas bastante compacto (60 cartas) en el cual construiremos con gran velocidad una civilización, era tras era. Como viene siendo costumbre en nosotros, desde el vídeo a ahora hemos probado el juego, así que os explicamos un poco: Las cartas de cada era se disponen en hileras de una pirámide, y la colocación de cada hilera (que debe realizarse al azar) determina la maravilla a usar en cada era, que es lo único que cambia entre partidas. Las cartas tienen doble uso, por una cara realizan acciones y por la otra recursos. No es un deck-builder, las cartas se mantienen en mesa si son usadas y se recuperan todas a la mano si se gastan. Y poco más, ved el vídeo y tal.

El segundo es Zombicide: Black Plague, la nueva caja básica de Zombicide. Está recién hecho, nos llegó ayer y no estará en España hasta dentro de unos meses. Esta vez se han decantado por cambiar de aires, temática medieval con la Peste Negra como causante de la plaga zombificadora. Esto le da una excusa a CMON/Guillotine Games para vendernos más de lo mismo con un toque distinto, que decía el Chojín, pero hay que reconocer que han refinado el estilo, en cosas como diferentes fondos para las cartas de Equipamiento en función de su utilidad. Ved el vídeo y lo entenderéis (y nuestras disculpas por el audio en directo).

PD: El pincho es este: Everyman Porter Key Knife, y es muy sexy.

¡Feliz Navidad!

Dado que se acercan las DAU y acudiremos con nuestro juego en calidad de finalistas del II concurso de Protojuegos Verkami (wiiii), creemos que ya ha llegado el momento de presentaros la versión final, que llevamos años desarrollando.

Farándula es un juego de construcción de mazos (deck-building), al estilo de Dominion, Thunderstone o Ascension. En él, los jugadores toman el papel de Famosetes compitiendo por la gloria efímera de un programa de televisión del corazón. Nada es lo suficientemente bajo ni ruin como para no usarlo en esta competición.

Las cartas con las que construimos nuestro mazo son las Exclusivas de dicho programa, las cosas que hemos hecho o que decimos que los demás han hecho para ganar Fama con determinadas Audiencias. De estas Audiencias hay seis en el juego base, cada una con un símbolo, un color y un estilo de juego diferentes, aparte de unos puntos de Fama genéricos que detallan “noticias” del tipo que le gustan a todas las Audiencias (por ejemplo, un Famosete anunciando una colonia propia, o siendo patoso y rompiendo un trofeo).

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Hay que ganarse al que maneja los hilos.

Siguiendo la disposición del Ascension o el Legendary, el juego permite comprar las Exclusivas de una hilera de 5 disponibles llamada Escaleta, que se va reponiendo al azar, lo que permite mayor interacción que una selección fija al estilo Dominion.

La partida termina cuando se acaba el mazo de Exclusivas (los invitados se quedan sin argumentos y se acaba el programa) o cuando un Famosete decide cerrarla jugando un número de puntos bastante alto de una Audiencia determinada (significando que los miembros de la Audiencia en cuestión irrumpen en el plató y se lo llevan a hombros entre ovaciones, lo que obviamente hace terminar el programa también). Sin embargo, el verdadero ganador lo determinan los ratings, con lo cual al acabar el programa se contabilizan los puntos de Fama de las cartas y se determina el ganador.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Como estáis viendo en las ilustraciones, el aspecto gráfico ha sido cuidado especialmente, pero si de algo pecamos es de un sentido del humor irreverente (por usar una palabra para todos los públicos). Así pues y para quitarnos de líos, si eres un niño o un adulto sin mucha tolerancia, mejor evita nuestro juego. Hay cantidad de juegos de construcción de mazos en el mercado más aptos para un público familiar, pero este no es uno de ellos.

"Sutileza y cuidado" es nuestro lema.

“Sutileza y cuidado” es nuestro lema.

Buscamos distinguirnos por el humor y la temática, por el precio (la meta es hacer un juego lo más barato posible, ya os iremos informando sobre cómo progresa este objetivo) y por alguna mecánica interesante que os iremos contando en próximos artículos.

Esperamos que os haya resultado interesante y os haya picado la curiosidad por nuestro juego.

Abrimos la temporada de cajas de Essen con un juego que, si bien no es nuevo, es tan sexy que no haremos caso a vuestras quejas: Tash Kalar. Y lo abrimos en un nuevo marco, que necesariamente por ser marco es incomparable: La Comarca de los Juegos

Del genial diseñador checo Vlaada Chvátil (Chavalín aquí), Tash Kalar es un juego abstracto en el que magos compiten por fama o por machacar al otro en una palestra mágica (qué palabra tan bonita, palestra). El juego trata de colocar fichas en la mesa y usar los patrones creados por esas fichas para invocar poderosos efectos realizados por entidades mágicas.

Si eres de los que prefieren los juegos en castellano, la Internec nos dice que lo ha sacado Zacatrús!, pero la verdad es que aprender a jugar es bastante sencillito en cualquier idioma. Tiene cartas, tiene fichas, tiene un tablero, lo único que falta es vuestra imaginación! Y que lo compréis, claro.

En cualquier caso, creemos que deberíais probarlo. Ya. Vamos. Venga.

Besis.

 

 

Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Se nos ha acumulado el trabajo tras la vuelta de vacaciones, así que hoy os traemos un 2×1. Dos estupendos vídeos de Abriendo la Caja, Mage Knight por un lado y Boss Monster por el otro.

Empezamos por el Mage Knight. Un juego ya conocido, creado por el prolífico Vlaada Chvátil, en el cual te pones en la piel de un mago. Un mago caballero. Que hace cosas. No sé, veros el vídeo.

El segundo juego del que venimos a enseñaros las tripas es el Boss Monster. Un juego de creación de mazmorras con cartas en el que hacemos de amo de la mazmorra. Como podéis ver, tiene una estética muy de videojuego clásico, empezando por el diseño de las cajas.

¡Esperamos que los disfrutéis!

Como prometimos, os traemos vídeo ya en nuestra nueva ubicación. Pero antes, información general!

Las tiendas permanecerán cerradas por vacaciones del 6 al 14 de agosto, así que si tenéis algo así muy importante que comprarnos o un pedido abierto pendiente de pago daros prisa! Que el tiempo vuela! Carpe diem!

Esperamos volver con la misma energía que tenemos estos días y alguna novedad en la tienda. Si os portáis bien, hasta es posible que haya algún Abriendo la Caja entre medias.

Y hablando de abrir cajas, aquí tenéis el Wake up, Cthulhu!, un filler editado por Verkami de una empresa española, GDM, ganador de su primer concurso de prototipos.

Disfrútenlo casi tanto como el señor Calavera!

Estamos sorprendiéndonos hasta a nosotros mismos. La nueva expansión de Dice Masters, ‘Age of Ultron’, ya está disponible en nuestra tienda.

En ella podemos encontrar nuevas versiones de nuestros héroes de siempre (Iron Man, Bestia, Capitán América…) junto a merecidos añadidos, tanto en materia de héroes (La Avispa, Capitán Marvel, Daredevil…), como villanos (Ultron, Thanos, Red Skull…), pasando también por otros que no lo tienen del todo claro (Bucky, Wonder Man). Añade dos nuevas afiliaciones, S.H.I.E.L.D. y Guardians of the Galaxy, y una pila de Villanos y Avengers.

Además, añaden una nueva categoría de Super-Raras en los nuevos Marvel Zombies, disponibles en dos sabores (normales y con arte completo), que añaden variedad temática a tus mazos.

Esperamos que lo disfrutéis!

PlayPlay

Trains: trenes y desperdicios

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Ojo con el tren

Para muchos Japoneses un tren es como una novia, o incluso mas. En el país de los fanatismos extremos llevados al excesivo exceso, no podía faltar un autor al que le diera por hacer un juego sobre trenecicos

Este juego es Trains que ya dispone de una expansión con mas trenes. ¡Empecemos, fanáticos de los trenes!


Trains es un Deck Building (desde ahora DB) sobre trenes, con un llamativo añadido, un mapa. En el mapa construiremos nuestra red de trenes, al mas puro estilo Ticket to Ride.

Para empezar lo que viene siendo el lateral de la caja es lo siguiente:

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45 Minutos
Edad: 10+

Nuestra partida empezará con un mazo básico, como en todo DB. El sistema de mazos es muy parecido a Dominion, se saca un número limitado de mazos de cartas al azar de donde se pueden comprar si el dinero nos lo permite. Colocaremos las estaciones iniciales para poder empezar a trabajar, el juego básico dispone de 2 mapas, que se podrán ir ampliando si siguen con las expansiones. La expansión lleva también 2 mapas adicionales, además de sus cartas nuevas. Trenes, cartas, tablero, ¿qué puede fallar?

Comenzando, fases y desarrollo

En Trains hay una característica muy importante, cualquier construcción sobre el tablero no solo nos cuesta usar una carta para hacerlo, si no que además nos adjudicamos una carta. Basura, mierda, desperdicios, caca, y otros muchos nombres puede tener, pero nos llenará el mazo de una carta altamente inservible lo que nos proporcionará turnos en los que solo podremos desprendernos de esta basura. Ciertas cartas dejan construir sin llevarse estos desperdicios, pero, no siempre están disponibles. El juego es simple, compra y crea tu mazo mientras ganas puntos y construyes tu red de metro.

¿Cuando acaba la partida?

Hay dos Triggers de final de partida. La partida acaba cuando 3 mazos de cartas se acaban, alguno de los jugadores acaba sus tokens de vías o se acaban las estaciones. Al final se cuentan los puntos que tengas en el mazo y los que haya en el tablero con lo que se decide quién es el treneador maximum.

Y fin

Componentes:

Está girado!!

Para nada el mismo tren

Puntuación: La verdad es que los componentes son correctos, un buen tablero, caja pensada para expansiones, separadores para los distintos mazos, tokens de madera. En resumen, mierda de la buena. Todo lo necesario para un DB y calidad perfecta. No sobra nada. Por supuesto hay que enfundar el juego.

8/10

Sistema de Juego:

Puntuación:Dominion 2.0 es lo que veo en el sistema. Un juego muy parecido al rey (o reina) de los DB pero con la novedad del tablero. Una novedad que no es mala, al revés, nos genera varias maneras nuevas de ganar y de genera fluidez al juego (así como dificultad). En cualquier caso no deja de ser un DB donde tus opciones dependen de lo que te sepas las cartas que hayan salido al principio de la partida.

7/10

Estética:

El juego está cuidado, pero tampoco llama la atención, a no ser claro está que seas un fan de los trenes en cuyo caso te tocarás y te restregarás con cada una de las cartas y de sus ilustraciones.

Puntuación:
7/10 fanes de los trenes 1456/10

Jugabilidad:

Simple pero bastante confuso al principio sobre todo por la posibilidad de jugar con el tablero. Te puedes quedar bloqueado en algún que otro momento pero el juego no contiene demasiadas reglas y se leen en un periquete.

Puntuación:
6/10

Resumen y nota final:

Sin Dinero para fotos

Ahora para allá

Juego divertido y con rejugabilidad, muy necesario para los fans treneciles. No hay nada mejor que llenarse el mazo de basura y no ser capaz de tener unas manos decentes en muchos turnos.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
7/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego