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Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Tenemos el placer de presentarles uno de los primeros Podcast/Entrevistas/No me mates de BcP Juegos. Hoy os traemos 2 proyectos de los que actualmente están en activo en Verkami. Dada la numerosa participación en Septiembre de nuevos proyectos hemos ido a trompicones (eso y Essen, que nos ha comido mucho tiempo y dinero). En el hablamos con los autores de dos Juegos que están actualmente en Verkami:

El primero es Ludi Gladiatori de TortuGames

Ludi Gladiatorii

Un juego de cartas donde se asume el rol de un lanista (que no un Lannister) dirigiendo una escuela de Gladiadores. En él nos enfrentaremos, por la gloria en la arena, al mas puro estilo Romano (incluso los nombres están en Latín para no salirse mucho del rol).

Os dejamos más datos Web / Facebook / Twitter


Y como segundo invitado os presentamos Crazy Therapy

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Ellos mismos nos lo presentan así “Un juego de interpretación e investigación diferente, que te hará vivir situaciones tan absurdas como delirantes…”

Más datos para que los sigáis y podáis apoyarles Web / Facebook / Twitter


Y ahora ya podéis escuchar las susodichas entrevistas

Que las disfrutéis

Como prometimos, os traemos vídeo ya en nuestra nueva ubicación. Pero antes, información general!

Las tiendas permanecerán cerradas por vacaciones del 6 al 14 de agosto, así que si tenéis algo así muy importante que comprarnos o un pedido abierto pendiente de pago daros prisa! Que el tiempo vuela! Carpe diem!

Esperamos volver con la misma energía que tenemos estos días y alguna novedad en la tienda. Si os portáis bien, hasta es posible que haya algún Abriendo la Caja entre medias.

Y hablando de abrir cajas, aquí tenéis el Wake up, Cthulhu!, un filler editado por Verkami de una empresa española, GDM, ganador de su primer concurso de prototipos.

Disfrútenlo casi tanto como el señor Calavera!

Otro vídeo!?!?!? Y tan pronto?!?!? Vais a pensaros que nos han suplantado unos alienígenas, o algo.

Mas no temáis, amigos humanos, pues este es solamente el principio de lo que esperamos sean unos tiempos sexys en materia de vídeos en BcP Juegos. Y en todos ellos llevamos la piel hum…ropa. En todos llevaremos ropa. Sí.

El vídeo de hoy es la apertura del The Agents, un jueguecillo que ha hecho un par de rondas por Kickstarter (como podéis ver aquí en el perfil del creador, Saar Shai). Aunque aquí os presentamos solamente el juego básico (y una miniexpansión exclusiva de Kickstarter), entre los dos proyectos se han financiado un total de 12 expansiones.

En el vídeo hacemos un pobre trabajo a la hora de explicar cómo funciona el juego (pero con muchas risas!), así que aprovecharemos que ya hemos tenido oportunidad de probarlo desde la grabación para explicarlo un poco tras la pausa.

¿Todavía aquí? Bien. El juego funciona de la siguiente manera: El objetivo es coleccionar un número X de IPs (Intelligence Points), que funcionan como puntos de victoria y a la vez como moneda de cambio del juego. Para ganar dichos IPs, lo que hemos de hacer es jugar agentes de inteligencia. Estos están representados por cartas con dos partes, el texto y unos marcadores que, combinados, generan IPs. El truco está en que cada agente ha de ser compartido con otro jugador, que se llevará o bien los efectos del texto o los de los marcadores (acciones o puntos, para entendernos). Así pues, el juego está en buscar el equilibrio entre lo que recibimos para nosotros y lo que damos a los demás. Además, podemos jugarnos exclusivamente para nosotros unas cartas de misiones que han de ser activadas mediante la cuidadosa colocación de nuestros agentes, colocación que los otros jugadores intentarán destruir.

Esperamos que entre la explicación y el vídeo haya quedado claro, de no ser así, ya grabaremos otro vídeo en forma de reseña.

Hasta entonces, esperamos que disfrutéis de este vídeo. Si queréis más información, u os hemos convencido ya con tanta fuerza que no podéis vivir sin comprarlo, esta es la web oficial.

Para los fans de masacrar cientos de zombis con personajes que son referencia de la cultura pop, aquí os traemos una nueva tanda de figuras promocionales de Zombicide.

Primero os traemos los personajes de los packs de Gaming Night #1 y 2, Kyoko y Thiago. Kyoko guarda un cierto parecido con una de las chicas de la desafortunada película Los ángeles de Charlie, y Thiago…es Austin Powers. No hay otra forma de plantearlo.

Además, traen las fichas en castellano, para los que tienen el juego en la edición de Edge.

Sólo hay que verle.

Por otro lado, os traemos dos personajes promocionales que vienen del nuevo juego de Cool Mini Or Not, Wrath of Kings. Decidieron hacer una colaboración con Zombicide, y el resultado son Alyana Heska AKA Helena y Union Worker #42 AKA Charles. Aunque no seáis fans del juego o ni siquiera lo conozcáis, pueden hacer un añadido interesante para vuestras partidas.

Hasta donde sabemos, es un cosplayer de Babe.

Por último, aprovechamos esta oleada de noticias relacionadas con el Zombicide para anunciar que hemos hecho un descuento al Moustache Pack 1.

¡Esperamos que los disfrutéis!

Os traemos tarde pero sin dejarlo, otro de nuestros Podcast. En este nuevo vociferio hablamos sobre los deseados.

Damos una lista de cinco juegos. Cada uno de estos juegos los tenemos enquistados o queremos jugarlos bajo cualquier circunstancia.

Y para regalarnos algo esta Navidad tendremos que jugar esta lista cuanto antes.

Como siempre, os ponemos los enlaces de los juegos:

Novedades:

-Dice Masters: Uncanny X-Men; Dungeons & Dragons; YuGi-Oh.

Y los juegos de nuestras listas:

Número 5:

-Muxed: Caverna.

-Fraj: Firestorm Armada.

-Albrecht: 1805: Sea of Glory.

Número 4:

-Muxed: World in Flames.

-Fraj: Dominant Species.

-Albrecht: Eldritch Horror.

Número 3:

-Muxed: Caylus.

-Fraj: Archipelago.

-Albrecht: Blue Max: World War I Air Combat.

Número 2:

-Muxed: Fief: France 1429.

-Fraj: Xia: Legends of a Drift System.

-Albrecht: Space Cadets (que no Space Alert).

Y nuestros Números 1:

-Muxed: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game.

-Fraj: Twilight Imperium (Tercera Edición).

-Albrecht: Más de lo mismo (y os recordamos cuál es el Eclipse y la definición de Juegos 4X).

Menciones de Honor:

-Muxed: Archipelago, Dominant Species, Euphoria y Spartacus.

-Fraj: Legendary Encounter: Alien, Blue Sun (expansión del Firefly) y Caos en el Viejo Mundo.

-Albrecht: Novedades del Dice Masters, Mars Attacks! (que sacará Edge en España) y Cthulhu Wars.

-Público (Sr.Pío): Augustus.

No queremos mentiros: El calor estival nos ha dejado tan aplatanados que hemos tardado dos meses en llegar hasta la tecla de “Publicar” del blog. Es la verdad y lo defenderemos ante un juez.

Para compensar, os traemos un juego de esos que gustan, con miniaturas cabezonas de colorines. Se trata del Krosmaster Arena, un juego de escaramuzas para 2 jugadores/equipos, sencillito y recomendable. Y de postre os traemos también la expansión Frigost.

Esperamos que os agrade.

Como ya sabéis, en este blog somos fans de Mantic. Esta vez hemos venido a hablaros de un juego que va a llegar a las tiendas de nuestro país (esperamos) a finales de septiembre. Dice que viene en son de paz, pero dudamos de sus intenciones… Ese juego es Mars Attacks!

El juego está basado en los cromos originales de Topps, no en la película de Tim Burton de 1996, así que no esperéis ver a Tom Jones cantando heroicamente para acabar con las hordas de marcianos (aunque sí hay un “disruptor sónico” que puede ser montado en camiones, así que la conversión está a un paso de distancia). Financiado, cómo no, mediante Kickstarter, se espera que el juego empezará a llegar a los mecenas antes de mediados de septiembre, y llegará a tiendas un par de semanas más tarde.

Primera imagen del juego básico.

El juego es un wargame de miniaturas ligerito, con figuras premontadas de PVC prácticamente listas para jugar nada más ser sacadas de la caja. Lo único que tendréis que hacer con el juego básico será colocarles los cascos de plástico transparente a los marcianos, montar la escenografía sobre el tablero, y a jugar.

El básico está pensado para dos jugadores, uno de ellos tomará el papel de los invasores marcianos, que cuentan con multitud de tropas y mejor potencia de fuego, y el otro el de los heroicos defensores humanos, que comandan los escasos restos del ejército de los USA y los héroes civiles del pueblo de Greenville.

Los invasores marcianos comandados por su héroe, el general Tor.

El sistema del juego es una versión simplificada del juego de escaramuzas Deadzone, también de la misma compañía y el mismo diseñador, y con el que tendrá posibilidades de compatibilidad. De él saca, por ejemplo, el movimiento por cuadrículas, que elimina los engorros de medición de distancias que suele conllevar un juego de miniaturas, y las mecánicas de acción, basadas en tiradas de dados que a su vez guardan gran parecido con las del Dreadball, también de Jake Thornton. Obviamente, tanto las alfombrillas de juego como la escenografía siguen la misma escala y son plenamente compatibles (aunque con aires totalmente diferentes).

Los que han probado Mars Attacks! dicen que es un juego sin complicaciones y que deja con ganas de rejugarlo en el mismo día, lo que, unido al formato (miniaturas de PVC de colores y premontadas) y a la temática, parecen hacerlo perfecto como juego de iniciación y para un público más propenso a los juegos de mesa que al montado y pintado de miniaturas.

Por supuesto, y como corresponde a un juego financiado en Kickstarter, tras el juego básico hay preparados multitud de añadidos, para dar variedad y mayor escala al juego: Docenas de héroes nuevos, camiones, platillos volantes, robots gigantes con rayos encogedores, insectos enormes mutados, reglas para grandes partidas, juego individual y partidas por puntos… incluso un equipo para Dreadball.

La escenografía es un aporte interesante para cualquier wargamer, independientemente del resto del juego.

ACTUALIZACIÓN: Este blog tiene un unboxing del juego básico en la reciente feria de Warlord Games. Hay una gran cantidad de fotos, sobre todo de las (coloridas) reglas.

Si os ha interesado el juego podéis echar un vistazo al proyecto en Kickstarter (ya cerrado) para ver todo lo que os hemos mencionado y algunas cosas más. Si de verdad os ha interesado, podéis plantearos hacer un prepedido en la página oficial, pero para los completistas os avisamos de que por BcP Juegos aparecerá a la venta una copia del juego con todo incluido, exclusivas de Kickstarter y algún extra, además de unos cuantos complementos con descuento y (esperamos) un vídeo de Abriendo la Caja en el que os enseñaremos bien los componentes. Quedáis avisados.

Os traemos de nuevo otro de nuestros queridos Podcast. Esta vez uno para toda la familia; se trata de Juegos para Iniciarse en el Hobby.

Cada uno de nosotros expondrá sus jueguecillos favoritos a tal efecto. Cuatro zánganos desvariando de nuevo.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces a las fichas de los juegos, esta vez ordenados por recomendador y puesto en la lista particular. Hemos decidido dejar el número 1 “oculto”, para que sea sorpresa al escuchar el podcast (menuda sorpresaca).

Albrecht the Wizard – Juegos sencillos de explicar y rejugables

5. Bang!

4. Jungle Speed (y Rabids)

3. Dixit

2. King of Tokyo

Número 1

Mención honorable: Munchkin, Perudo

Fraj – Juegos por género, en orden de accesibilidad

5. Memoir´44 (Wargames)

4. Alta Tensión (Eurogames)

3. Lords of Waterdeep (Colocación de Trabajadores)

2. Ascension: Chronicle of the Godslayer (Deck-building)

Número 1

Mención honorable: Ca$h ‘n Gun$, ¡Sí, Padrino Oscuro!

Sr. Pío – Juegos por complejidad de componentes

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Ciudadelas

2. Bang!

Número 1

Mención honorable: Saboteur, Mystery Rummy: Jack the Ripper

Muxed – Juegos fáciles de explicar y de jugar

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Bang!

2. Aventureros al Tren

Número 1

Mención honorable: ¡Sí, Señor Oscuro!, Time´ Up

Esperamos que les guste y lo escuchen una y otra vez.