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Os traemos tarde pero sin dejarlo, otro de nuestros Podcast. En este nuevo vociferio hablamos sobre los deseados.

Damos una lista de cinco juegos. Cada uno de estos juegos los tenemos enquistados o queremos jugarlos bajo cualquier circunstancia.

Y para regalarnos algo esta Navidad tendremos que jugar esta lista cuanto antes.

Como siempre, os ponemos los enlaces de los juegos:

Novedades:

-Dice Masters: Uncanny X-Men; Dungeons & Dragons; YuGi-Oh.

Y los juegos de nuestras listas:

Número 5:

-Muxed: Caverna.

-Fraj: Firestorm Armada.

-Albrecht: 1805: Sea of Glory.

Número 4:

-Muxed: World in Flames.

-Fraj: Dominant Species.

-Albrecht: Eldritch Horror.

Número 3:

-Muxed: Caylus.

-Fraj: Archipelago.

-Albrecht: Blue Max: World War I Air Combat.

Número 2:

-Muxed: Fief: France 1429.

-Fraj: Xia: Legends of a Drift System.

-Albrecht: Space Cadets (que no Space Alert).

Y nuestros Números 1:

-Muxed: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game.

-Fraj: Twilight Imperium (Tercera Edición).

-Albrecht: Más de lo mismo (y os recordamos cuál es el Eclipse y la definición de Juegos 4X).

Menciones de Honor:

-Muxed: Archipelago, Dominant Species, Euphoria y Spartacus.

-Fraj: Legendary Encounter: Alien, Blue Sun (expansión del Firefly) y Caos en el Viejo Mundo.

-Albrecht: Novedades del Dice Masters, Mars Attacks! (que sacará Edge en España) y Cthulhu Wars.

-Público (Sr.Pío): Augustus.

¿Te picó la curiosidad con nuestro Abriendo la Caja del otro día, pero no te atreves a comprar el juego hasta saber cómo funciona? ¡No temas, gentil ciudadano, BcP Juegos acude al rescate!

En este segundo vídeo os enseñamos cómo los héroes de DC se enfrentan a la temible amenaza de grandes supervillanos como Ra´s al-Ghul y Vandal Savage: Comprando equipamiento (normal), superpoderes (bueno…), héroes (…”comprar” será aquí una metáfora, suponemos) y villanos (…esto ya huele a esclavitud).

Os oímos preguntar, llenos de esperanza aún: Pero el objetivo final será noble y altruista, ¿verdad? Destruir a los supervillanos y salvar el mundo, ¿no? Pues no. Aquí los superhéroes compiten entre ellos por ver quién acumula más poder.

¿Estamos diciendo con esto que el juego sea malo? De ninguna manera. Solamente os ponemos sobre aviso de que el aspecto temático del mismo resulta, al menos en lo que a nosotros respecta, algo difuso e incluso descuidado.

¡PERO ESTÁ BATMAN! ¡¡¡BAAAATMAAAAAAAN!!!

Y eso, que veáis el vídeo.

Sobre los diferentes diseñadores que están operativos en la actualidadVlaadaTambién conocido como Vladimír Chvátil, nació en Jihlava  en 1971 Checoslovaquia (actualmente república checa) estudió informática en la  Universidad de Masaryk (Brno ) que acabó en 1995. Actualmente está casado y con 3 hijos y reside en Brno(Chequia). Antes de dar el salto a los juegos de mesa, se dedicó al diseño de juegos de ordenador, comenzando por el juego de puzles Fish Fillets NG, para Altar games,en 1997 aunque su máximo reconocimiento llegó con el juego  de la estrategia en tiempo real en el 2001 con Original war. Un juego que ganó un cierto reconocimiento de la crítica Europea por sus tintes de RPG. En 2006 deja Altar games por los problemas en el desarrollo del RPG Vision, el cual nunca vería luz. Tras este incidente deja el mundo de los juegos de ordenador, para centrarse en los juegos de mesa, aunque colaboraría en el año 2010 con el juego Family Farm desarrollado por Hammerware. Aunque comenzó con el mundo de los juegos de mesa en el 97 con el lanzamiento de Arena, su reconocimiento llegaría con el Through the Ages, un juego de civilizaciones lanzado en el 2006, que rápidamente alcanza gran popularidad. Gracias al éxito obtenido se reúne  con Petr Murmak, Filip Murmak y  Ladislav Smejkal para fundar CGE (Czech Games Edition) con la idea de producir sus propios juegos y dar a conocer los juegos de diseñadores locales al resto del mundo. La compañía se presenta formalmente en 2007 en SPIEL con el juego Galaxy Trucker que recibe una gran aceptación del público. Desde ese momento, Vlaada presentará un juego propio al año en el SPIEL, así como una serie de juegos ganadores de un concurso de diseñadores checos.

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Portada del juego en su versión Americana

  Quizás uno de los diseñadores con más influencia actualmente, no solo por su talento, si no por no proceder de una de las dos escuelas clásicas de diseño de juegos de mesa (Amerithrash Eurogames) lo cual le permite combinar elementos de ambas escuelas. En una entrevista mencionó que es debido a que en su infancia jugaba a los juegos que llegaban a su país, por el bloqueo comunista. Otro de los aspectos que cabe reseñar, es su parametrización matemática de los juegos que diseña, siendo originalmente ecuaciones cualquier aspecto del juego. Otro rasgo muy característico son  sus manuales, diseñados de forma no lineal, para ser jugados e ir añadiendo elementos a las partidas.  Galaxy trucker

  • 1997: Arena: Morituri te salutant (Altar Games)
  • 2002: Prophecy (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2003: Prophecy: Dragon Realm (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2005: Merry Men of Sherwood(Zvezda)
  • 2006: Through the Ages: A Story of Civilization(Czech Board Games/Pegasus Spiele)
  • 2006: Grænaland (Czech Board Games/Altar Games)
  • 2006: Prophecy: Water Realm (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2007: Kámen – Zbraně – Papír (DinoToys)
  • 2007: Galaxy Trucker (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2008: Space Alert (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2008: Galaxy Trucker – The Big Expansion, Erweiterung (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2009: Dungeon Lords (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2009: Babes in the Wood (DinoToys)
  • 2009: Bunny Bunny Moose Moose(CGE)
  • 2010: Travel Blog (CGE)
  • 2010:  Sneaks & Snitches( CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2010: Space Alert –The New Frontier (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2011: Dungeon Petz (CGE/Z-Man Games)
  • 2012: Mage Knight (WizKids/Pegasus)
  • 2013:  Tash-Kalar – Arena of Legends,( CGE/Heidelberger Spieleverlag)

Os traemos de nuevo otro de nuestros queridos Podcast. Esta vez uno para toda la familia; se trata de Juegos para Iniciarse en el Hobby.

Cada uno de nosotros expondrá sus jueguecillos favoritos a tal efecto. Cuatro zánganos desvariando de nuevo.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces a las fichas de los juegos, esta vez ordenados por recomendador y puesto en la lista particular. Hemos decidido dejar el número 1 “oculto”, para que sea sorpresa al escuchar el podcast (menuda sorpresaca).

Albrecht the Wizard – Juegos sencillos de explicar y rejugables

5. Bang!

4. Jungle Speed (y Rabids)

3. Dixit

2. King of Tokyo

Número 1

Mención honorable: Munchkin, Perudo

Fraj – Juegos por género, en orden de accesibilidad

5. Memoir´44 (Wargames)

4. Alta Tensión (Eurogames)

3. Lords of Waterdeep (Colocación de Trabajadores)

2. Ascension: Chronicle of the Godslayer (Deck-building)

Número 1

Mención honorable: Ca$h ‘n Gun$, ¡Sí, Padrino Oscuro!

Sr. Pío – Juegos por complejidad de componentes

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Ciudadelas

2. Bang!

Número 1

Mención honorable: Saboteur, Mystery Rummy: Jack the Ripper

Muxed – Juegos fáciles de explicar y de jugar

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Bang!

2. Aventureros al Tren

Número 1

Mención honorable: ¡Sí, Señor Oscuro!, Time´ Up

Esperamos que les guste y lo escuchen una y otra vez.

En el Podcast de hoy os hablamos de los juegos del subgénero conocido como deck-building, juegos en los que te vas construyendo un mazo comprando cartas y recibiéndolas de una selección disponible.

Esta vez intentamos contenernos y limitar algo el Podcast, pero nos pudo el amor. En cualquier caso, esperamos que lo disfrutéis.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces de los juegos a los que nos referimos, y algún comentario relacionado.

Novedades:

-Legendary: Paint the Town Red y Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

-Trains

-Expansión Australia-India del Alta Tensión

-Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men, con sus reglas en vídeo y PDF.

Entrando ya en vereda:

-Dominion (y su expansión jugable en solitario Dominion Intrigue)

-Ascension: Chronicle of the Godslayer, Ascension: Rise of Vigil, y demás juegos de la familia Ascension.

-Artículos del diseñador Donald X. Vaccarino sobre la historia del proceso de creación del juego Dominion (en inglés, enlaces bajo el apartado “Description”)

-Thunderstone y Thunderstone Advance

-DC Comics Deck-Building Game: Heroes Unite

-Legendary: A Marvel Deck Building Game (juego base)

-Eminent Domain

-Race for the Galaxy

-A Study in Emerald

-Mage Knight Board Game

-Discworld: Ankh-Morpork

-Sentinels of the Multiverse

-Rune Age (del universo de Descent y Runewars)

-Heroes of Metro City

Lo dicho, esperamos que lo disfrutéis.

 

 

 

Nuevo y alargado podcast sobre la manera de financiar de moda, el crowdfunding

Nuestros colaboradores se han vuelto a liar hablando, pero ahora con algo mas de gracia.

Para aquellos que no sabéis qué es eso del crowdfunding ni cómo funciona, llega este Podcast cual maná del cielo.

Aquí tenéis los enlaces de interés sobre los temas tratados:

Plataformas:

-La web oficial de Kickstarter.

-IndieGoGo.

-Verkami.

-Goteo.

-Lánzanos.

Proyectos:

-Cthulhu Wars (página oficial aquí).

-Burning Suns (oficial aquí).

-Arena Rex (que eso).

-Heroquest (la empresa Gamezone, la web de su versión del juego, el proyecto cancelado en Kickstarter, el de Verkami [no IndieGoGo, allí ni siquiera llega a salir, como podéis leer aquí, por ser también empresa estadounidense], y finalmente el exitoso de Lánzanos).

-Sails of Glory (creado por Ares Games y distribuido en España por Devir).

-Euphoria, de Stonemaier Games.

-Dreadball Xtreme.

-A Study in Emerald.

-Dreadball.

-Greed.

-Zombie 15′.

-Arcadia Quest.

-El Horror que vino a Atlantic City (The Doom That Came To Atlantic City!), con la empresa que se ocupa ahora del juego, Cryptozoic Games, y su diseñador Keith Baker.

-Guilds of Cadwallon y Rivet Wars.

-Krosmaster Arena.

-Vanuatu.

-Xia.

-Huida de Silver City: La Invasión, de Peká Editorial.

Empresas:

-Queen Games, de la cual hemos vivido personalmente su campaña del Urbanization.

-Mantic Games (no sé ni para qué los referenciamos ya), y sus promos.

-Cool Mini Or Not, intermediaria de compañías como Guillotine Games para su Zombicide (con sus promos) o Studio McVey para su Sedition Wars.

-Artipia Games.

Y por último, un enlace para que leáis lo que se conoce ahora del borrador del anteproyecto de la ley que regulará el crowdfunding en España.

Esperamos que os guste y podéis seguirnos en iTunes y, claro está, en esta web.

Disponible en iTunes

El debate del podcast anterior, subido por separado para que no os reviente el cerebro. 

Debatimos lo que se comenta anteriormente en el largo y tedi…exhaustivo podcast anterior “Guerra de Miniaturas”.

Para los interesados, las empresas y juegos que comentamos son las siguientes:

-Carnevale, de Vesper-On Games.

-El “juego de samurais español”, Kensei, diseñado por Zenit Miniatures.

-La serie Warhammer Ancient Battles de Games Workshop.

-Privateer Press, con sus juegos combinables Warmachine y Hordes.

-Confrontation, de Rackham.

-Spartan Games, con sus Dystopian Wars (y aledaños), Uncharted Seas y Firestorm Armada (y relacionados).

Y luego ya el resto de enlaces de Infinity, Games Workshop y Mantic, que ya os dimos en el anterior podcast.

Si hemos cometidos un error en algún comentario del podcast, nuestras disculpas.

Esperemos que os guste y nos molestéis mucho a nuestros mails con consejos y súplicas sobre de que queréis que hablemos.

Disponible en iTunes

Un nuevo Podcast con un nuevo colaborador, Fraj, donde comentaremos 3 empresas de miniaturas ampliamente (tal vez demasiado).

Un Podcast largo de narices pero completo a nuestro modo de ver. Que os divierta.

Para los interesados, las empresas de las que hablamos son las siguientes:

-Games Workshop, el gran referente. Dentro de su web encontraréis las secciones referentes a los juegos Warhammer 40,ooo (o 40K), Warhammer Fantasy Battles y El Hobbit/El Señor de los Anillos. Sus juegos de especialista ya no figuran en la web, que ya de por sí es poco más que una tienda, así que aquí tenéis las referencias: Blood Bowl, Space Hulk, Necromunda

-Corvus Belli, orgullo patrio. El juego es Infinity, pero a diferencia de los anteriores podréis encontrar gran cantidad de contenido en su web oficial, sin hacer necesario el viaje a BoardGameGeek (y además está en castellano y con descarga gratuita de manual).

-Mantic, nuestro adorado líder (¡Que no es una secta, Mamá!). Sus juegos son Kings of War, Warpath, LOKA, Project PandoraDeadzone, Mars Attacks! Dreadball, Dreadball Xtreme (actualmente en Kickstarter)… Podéis encontrar reglas descargables en este enlace, algunas de ellas en castellano.

Esperamos que os guste y podéis seguirnos en iTunes y, claro está, en esta web :P
El viernes estaremos de vuelta con un extra con el debate que se generó tras este podcast.

Disponible en iTunes

Primeras impresiones

Hace apenas una semana recibía el juego en mi casa, tras una demora de 6 meses sobre la fecha anunciada en el Kickstarter más unas semanas a causa de la tormenta de nieve que azotó EEUU.

Tras el “Abriendo la Caja”, comenzó el proyecto de destroquelar todos los componentes y leerse las normas.  Lo cierto es que el manual viene organizado en tres niveles de dificultad, con una sección de reglas opcionales, siendo cada nivel una ampliación de las normas anteriores. Esto facilita la lectura pero dificulta la consulta. La cantidad de extras del juego hizo que el destroquelado fuera una ardua tarea. Pero por fin estaba todo listo para jugar.

Lo primero a resaltar es la calidad del pintado de las miniaturas, de gran detalle. Lo malo es que los mástiles son un poco frágiles y se doblaron ligeramente en el transcurso de la partida. Visualmente, satura un poco la cantidad de contadores una vez desplegados, pues entre las bases, la plantilla de la nave, los tokens de munición, etc., exige de una buena organización para poder mantener el juego bajo control.

Explicar las reglas básicas lleva apenas unos minutos, pero, a medida que se avanza la dificultad, lleva más tiempo de explicar. Pero lo cierto es que es la gestión de movimiento lo que más periodo de adaptación lleva. A todos los que han jugado al “Wings of War” o al “X-Wing”, ya tiene el ojo entrenado a movimiento relativo, pues se elige una carta, que posteriormente se pondrá delante del barco y se moverá la distancia correspondiente, pero con el añadido de que esta vez además tienes la elección del despliegue de las velas, que determina tu velocidad, y la novedad de poder echar el ancla y no moverte.

Lo cierto es que la primera partida en ese escenario de bandos enfrentados, a 3 barcos por lado y sin escenografía, se hizo un poco lenta. No ayudaba que 2 de los 5 participantes carecieran de experiencia en esta clase de juegos, siéndoles muy difícil mantener el rumbo deseado. Pero la segunda partida con 3 jugadores con algo de experiencia, 2 naves por bando y algo de escenografía… lo cierto es que el juego ganó mucho. En ambas jugamos el escenario básico de ir a destruir a la flota enemiga.

El juego parece más completo que sus predecesores, y, como siempre, las reglas opcionales permiten hacer una simulación bastante aproximada. Al ser modular, lo adaptas a tu gusto de juego según vas jugando. Quedaron por probar las defensas costeras y otras cosas (como escenarios) que parece ser que añaden mucha profundidad al juego. En definitiva, es un juego que regresará habitualmente para seguir siendo jugado.

Una de las categorías más polémicas es la de party games, dado que en muchos casos se considera casi una subcategoría, dado el amalgama de juegos bajo este sello, que van desde juegos de cultura general, a mímica, pasando por juegos de habilidad. El primer juego clasificado como tal fue el Trivial Pursuit(1979), dado que el juego canadiense fue utilizado en las fiestas del YMCA y otras asociaciones que organizaban fiestas light. Varios juegos de carácter familiar, como el Pictionary, continuaron la estela marcada, hasta que, a mediados de los 90, los tiempos de juego se fueron acortando. Hoy en día son considerados juegos americanos clásicos, aunque este término se suele aplicar también a juegos de un carácter más dinámico.

 

Los juegos bajo dicho término se caracterizan por:

Mecánicas simples: Son juegos cuyas reglas y mecánicas son fáciles de aprender y aplicar

Corta duración: centrados sobretodo en diversión inmediata, más que en el desarrollo hacia un clímax.

 

Las virtudes más destacadas:

Juegos introductorios: Permiten a mucha gente conocer el hobby a través de estos juegos más asequibles.

Lúdicos: Son juegos muy centrados en el aspecto del entretenimiento y la diversión.

 

Problemas más destacados:

Vida útil muy corta: dada su naturaleza, son juegos que pueden saturar y ser abandonados en muy poco tiempo.

Jungle Speed

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¡Si señor oscuro!

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Dixxit odisey

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