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Os traemos tarde pero sin dejarlo, otro de nuestros Podcast. En este nuevo vociferio hablamos sobre los deseados.

Damos una lista de cinco juegos. Cada uno de estos juegos los tenemos enquistados o queremos jugarlos bajo cualquier circunstancia.

Y para regalarnos algo esta Navidad tendremos que jugar esta lista cuanto antes.

Como siempre, os ponemos los enlaces de los juegos:

Novedades:

-Dice Masters: Uncanny X-Men; Dungeons & Dragons; YuGi-Oh.

Y los juegos de nuestras listas:

Número 5:

-Muxed: Caverna.

-Fraj: Firestorm Armada.

-Albrecht: 1805: Sea of Glory.

Número 4:

-Muxed: World in Flames.

-Fraj: Dominant Species.

-Albrecht: Eldritch Horror.

Número 3:

-Muxed: Caylus.

-Fraj: Archipelago.

-Albrecht: Blue Max: World War I Air Combat.

Número 2:

-Muxed: Fief: France 1429.

-Fraj: Xia: Legends of a Drift System.

-Albrecht: Space Cadets (que no Space Alert).

Y nuestros Números 1:

-Muxed: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game.

-Fraj: Twilight Imperium (Tercera Edición).

-Albrecht: Más de lo mismo (y os recordamos cuál es el Eclipse y la definición de Juegos 4X).

Menciones de Honor:

-Muxed: Archipelago, Dominant Species, Euphoria y Spartacus.

-Fraj: Legendary Encounter: Alien, Blue Sun (expansión del Firefly) y Caos en el Viejo Mundo.

-Albrecht: Novedades del Dice Masters, Mars Attacks! (que sacará Edge en España) y Cthulhu Wars.

-Público (Sr.Pío): Augustus.

Sobre los diferentes diseñadores que están operativos en la actualidadVlaadaTambién conocido como Vladimír Chvátil, nació en Jihlava  en 1971 Checoslovaquia (actualmente república checa) estudió informática en la  Universidad de Masaryk (Brno ) que acabó en 1995. Actualmente está casado y con 3 hijos y reside en Brno(Chequia). Antes de dar el salto a los juegos de mesa, se dedicó al diseño de juegos de ordenador, comenzando por el juego de puzles Fish Fillets NG, para Altar games,en 1997 aunque su máximo reconocimiento llegó con el juego  de la estrategia en tiempo real en el 2001 con Original war. Un juego que ganó un cierto reconocimiento de la crítica Europea por sus tintes de RPG. En 2006 deja Altar games por los problemas en el desarrollo del RPG Vision, el cual nunca vería luz. Tras este incidente deja el mundo de los juegos de ordenador, para centrarse en los juegos de mesa, aunque colaboraría en el año 2010 con el juego Family Farm desarrollado por Hammerware. Aunque comenzó con el mundo de los juegos de mesa en el 97 con el lanzamiento de Arena, su reconocimiento llegaría con el Through the Ages, un juego de civilizaciones lanzado en el 2006, que rápidamente alcanza gran popularidad. Gracias al éxito obtenido se reúne  con Petr Murmak, Filip Murmak y  Ladislav Smejkal para fundar CGE (Czech Games Edition) con la idea de producir sus propios juegos y dar a conocer los juegos de diseñadores locales al resto del mundo. La compañía se presenta formalmente en 2007 en SPIEL con el juego Galaxy Trucker que recibe una gran aceptación del público. Desde ese momento, Vlaada presentará un juego propio al año en el SPIEL, así como una serie de juegos ganadores de un concurso de diseñadores checos.

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Portada del juego en su versión Americana

  Quizás uno de los diseñadores con más influencia actualmente, no solo por su talento, si no por no proceder de una de las dos escuelas clásicas de diseño de juegos de mesa (Amerithrash Eurogames) lo cual le permite combinar elementos de ambas escuelas. En una entrevista mencionó que es debido a que en su infancia jugaba a los juegos que llegaban a su país, por el bloqueo comunista. Otro de los aspectos que cabe reseñar, es su parametrización matemática de los juegos que diseña, siendo originalmente ecuaciones cualquier aspecto del juego. Otro rasgo muy característico son  sus manuales, diseñados de forma no lineal, para ser jugados e ir añadiendo elementos a las partidas.  Galaxy trucker

  • 1997: Arena: Morituri te salutant (Altar Games)
  • 2002: Prophecy (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2003: Prophecy: Dragon Realm (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2005: Merry Men of Sherwood(Zvezda)
  • 2006: Through the Ages: A Story of Civilization(Czech Board Games/Pegasus Spiele)
  • 2006: Grænaland (Czech Board Games/Altar Games)
  • 2006: Prophecy: Water Realm (Altar Games/Z-Man Games)
  • 2007: Kámen – Zbraně – Papír (DinoToys)
  • 2007: Galaxy Trucker (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2008: Space Alert (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2008: Galaxy Trucker – The Big Expansion, Erweiterung (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2009: Dungeon Lords (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2009: Babes in the Wood (DinoToys)
  • 2009: Bunny Bunny Moose Moose(CGE)
  • 2010: Travel Blog (CGE)
  • 2010:  Sneaks & Snitches( CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2010: Space Alert –The New Frontier (CGE/Heidelberger Spieleverlag)
  • 2011: Dungeon Petz (CGE/Z-Man Games)
  • 2012: Mage Knight (WizKids/Pegasus)
  • 2013:  Tash-Kalar – Arena of Legends,( CGE/Heidelberger Spieleverlag)

Os traemos de nuevo otro de nuestros queridos Podcast. Esta vez uno para toda la familia; se trata de Juegos para Iniciarse en el Hobby.

Cada uno de nosotros expondrá sus jueguecillos favoritos a tal efecto. Cuatro zánganos desvariando de nuevo.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces a las fichas de los juegos, esta vez ordenados por recomendador y puesto en la lista particular. Hemos decidido dejar el número 1 “oculto”, para que sea sorpresa al escuchar el podcast (menuda sorpresaca).

Albrecht the Wizard – Juegos sencillos de explicar y rejugables

5. Bang!

4. Jungle Speed (y Rabids)

3. Dixit

2. King of Tokyo

Número 1

Mención honorable: Munchkin, Perudo

Fraj – Juegos por género, en orden de accesibilidad

5. Memoir´44 (Wargames)

4. Alta Tensión (Eurogames)

3. Lords of Waterdeep (Colocación de Trabajadores)

2. Ascension: Chronicle of the Godslayer (Deck-building)

Número 1

Mención honorable: Ca$h ‘n Gun$, ¡Sí, Padrino Oscuro!

Sr. Pío – Juegos por complejidad de componentes

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Ciudadelas

2. Bang!

Número 1

Mención honorable: Saboteur, Mystery Rummy: Jack the Ripper

Muxed – Juegos fáciles de explicar y de jugar

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Bang!

2. Aventureros al Tren

Número 1

Mención honorable: ¡Sí, Señor Oscuro!, Time´ Up

Esperamos que les guste y lo escuchen una y otra vez.

En el Podcast de hoy os hablamos de los juegos del subgénero conocido como deck-building, juegos en los que te vas construyendo un mazo comprando cartas y recibiéndolas de una selección disponible.

Esta vez intentamos contenernos y limitar algo el Podcast, pero nos pudo el amor. En cualquier caso, esperamos que lo disfrutéis.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces de los juegos a los que nos referimos, y algún comentario relacionado.

Novedades:

-Legendary: Paint the Town Red y Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

-Trains

-Expansión Australia-India del Alta Tensión

-Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men, con sus reglas en vídeo y PDF.

Entrando ya en vereda:

-Dominion (y su expansión jugable en solitario Dominion Intrigue)

-Ascension: Chronicle of the Godslayer, Ascension: Rise of Vigil, y demás juegos de la familia Ascension.

-Artículos del diseñador Donald X. Vaccarino sobre la historia del proceso de creación del juego Dominion (en inglés, enlaces bajo el apartado “Description”)

-Thunderstone y Thunderstone Advance

-DC Comics Deck-Building Game: Heroes Unite

-Legendary: A Marvel Deck Building Game (juego base)

-Eminent Domain

-Race for the Galaxy

-A Study in Emerald

-Mage Knight Board Game

-Discworld: Ankh-Morpork

-Sentinels of the Multiverse

-Rune Age (del universo de Descent y Runewars)

-Heroes of Metro City

Lo dicho, esperamos que lo disfrutéis.

 

 

 

El debate del podcast anterior, subido por separado para que no os reviente el cerebro. 

Debatimos lo que se comenta anteriormente en el largo y tedi…exhaustivo podcast anterior “Guerra de Miniaturas”.

Para los interesados, las empresas y juegos que comentamos son las siguientes:

-Carnevale, de Vesper-On Games.

-El “juego de samurais español”, Kensei, diseñado por Zenit Miniatures.

-La serie Warhammer Ancient Battles de Games Workshop.

-Privateer Press, con sus juegos combinables Warmachine y Hordes.

-Confrontation, de Rackham.

-Spartan Games, con sus Dystopian Wars (y aledaños), Uncharted Seas y Firestorm Armada (y relacionados).

Y luego ya el resto de enlaces de Infinity, Games Workshop y Mantic, que ya os dimos en el anterior podcast.

Si hemos cometidos un error en algún comentario del podcast, nuestras disculpas.

Esperemos que os guste y nos molestéis mucho a nuestros mails con consejos y súplicas sobre de que queréis que hablemos.

Disponible en iTunes

Después de muchos intentos para producir algo decente, al fin hemos conseguido crear un Podcast. Algo sobre juegos de mesa de aproximadamente 30 minutos que iremos haciendo una vez al mes o cada vez que nos parezca bien. En este caso hemos empezado hablando sobre Wargames. En concreto para empezar en ese mundillo.

En él hablamos sobre las novedades que nos han resultado curiosas este mes y de esos Wargames para iniciar a alguien en ese oscuro mundo.

Para los interesados, los juegos de los que hablamos son los siguientes:

-Sails of GloryWings of War

-Dreadball Xtreme (os avisaremos cuando comience el Kickstarter)

-Paul Koenig’s Market Garden: Nijmegen Bridge

-Memoir ’44 y demás juegos diseñados por Richard Borg: Battle Cry, la familia del Command and Colors, Abaddon

-Twilight Struggle

-Paths of Glory (Senderos de Gloria)

-Warrior Knights/Runewars/Juego de Tronos

-World War II: Barbarossa to Berlin

-World in Flames/Admiral’s Order: Naval Tactics in the Age of Sail – Edition 74

-Kemet

-Old World New World

Esperamos que os guste, o que por lo menos sirva para que se os derrita la cera de las orejas bien.

Disponible en iTunes

Primeras impresiones

Hace apenas una semana recibía el juego en mi casa, tras una demora de 6 meses sobre la fecha anunciada en el Kickstarter más unas semanas a causa de la tormenta de nieve que azotó EEUU.

Tras el “Abriendo la Caja”, comenzó el proyecto de destroquelar todos los componentes y leerse las normas.  Lo cierto es que el manual viene organizado en tres niveles de dificultad, con una sección de reglas opcionales, siendo cada nivel una ampliación de las normas anteriores. Esto facilita la lectura pero dificulta la consulta. La cantidad de extras del juego hizo que el destroquelado fuera una ardua tarea. Pero por fin estaba todo listo para jugar.

Lo primero a resaltar es la calidad del pintado de las miniaturas, de gran detalle. Lo malo es que los mástiles son un poco frágiles y se doblaron ligeramente en el transcurso de la partida. Visualmente, satura un poco la cantidad de contadores una vez desplegados, pues entre las bases, la plantilla de la nave, los tokens de munición, etc., exige de una buena organización para poder mantener el juego bajo control.

Explicar las reglas básicas lleva apenas unos minutos, pero, a medida que se avanza la dificultad, lleva más tiempo de explicar. Pero lo cierto es que es la gestión de movimiento lo que más periodo de adaptación lleva. A todos los que han jugado al “Wings of War” o al “X-Wing”, ya tiene el ojo entrenado a movimiento relativo, pues se elige una carta, que posteriormente se pondrá delante del barco y se moverá la distancia correspondiente, pero con el añadido de que esta vez además tienes la elección del despliegue de las velas, que determina tu velocidad, y la novedad de poder echar el ancla y no moverte.

Lo cierto es que la primera partida en ese escenario de bandos enfrentados, a 3 barcos por lado y sin escenografía, se hizo un poco lenta. No ayudaba que 2 de los 5 participantes carecieran de experiencia en esta clase de juegos, siéndoles muy difícil mantener el rumbo deseado. Pero la segunda partida con 3 jugadores con algo de experiencia, 2 naves por bando y algo de escenografía… lo cierto es que el juego ganó mucho. En ambas jugamos el escenario básico de ir a destruir a la flota enemiga.

El juego parece más completo que sus predecesores, y, como siempre, las reglas opcionales permiten hacer una simulación bastante aproximada. Al ser modular, lo adaptas a tu gusto de juego según vas jugando. Quedaron por probar las defensas costeras y otras cosas (como escenarios) que parece ser que añaden mucha profundidad al juego. En definitiva, es un juego que regresará habitualmente para seguir siendo jugado.

Una de las categorías más polémicas es la de party games, dado que en muchos casos se considera casi una subcategoría, dado el amalgama de juegos bajo este sello, que van desde juegos de cultura general, a mímica, pasando por juegos de habilidad. El primer juego clasificado como tal fue el Trivial Pursuit(1979), dado que el juego canadiense fue utilizado en las fiestas del YMCA y otras asociaciones que organizaban fiestas light. Varios juegos de carácter familiar, como el Pictionary, continuaron la estela marcada, hasta que, a mediados de los 90, los tiempos de juego se fueron acortando. Hoy en día son considerados juegos americanos clásicos, aunque este término se suele aplicar también a juegos de un carácter más dinámico.

 

Los juegos bajo dicho término se caracterizan por:

Mecánicas simples: Son juegos cuyas reglas y mecánicas son fáciles de aprender y aplicar

Corta duración: centrados sobretodo en diversión inmediata, más que en el desarrollo hacia un clímax.

 

Las virtudes más destacadas:

Juegos introductorios: Permiten a mucha gente conocer el hobby a través de estos juegos más asequibles.

Lúdicos: Son juegos muy centrados en el aspecto del entretenimiento y la diversión.

 

Problemas más destacados:

Vida útil muy corta: dada su naturaleza, son juegos que pueden saturar y ser abandonados en muy poco tiempo.

Jungle Speed

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¡Si señor oscuro!

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Diseñadores destacados,  parte 2

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Richard Borg

Es muy poca la información personal que ha trascendido de este diseñador. Es natural de Florida, EEUU, nació en 1948, está casado y tiene 2 hijas y antes de dedicarse a tiempo completo al desarrollo de juegos de mesa, trabajó en la directiva de la compañía JC Penney durante 25 años Es un fanático del hobby desde la infancia y asiste desde siempre a múltiples convenciones, de carácter histórico, modelismo, y esto es algo que se refleja mucho en sus diseños, intentando equilibrar los diferentes aspectos de sus juegos.

A comienzo de los 80, comienza el desarrollo de una versión del mentiroso con dados de pocker, más asequible para la gente que no lo conocía y dinámica. El juego comenzó a ser popular en su grupo de juego y en las convenciones a las que asistía. Así que hace una tirada limitada bajo el nombre Doubter´s Dice. 2 años después un comercial de Milton Bridley le compra la idea, y republica el juego bajo el nombre Liars dice y se convierte en un éxito inmediato, lo que permite la publicación de Battle of Britan  para TSR apenas dos años después. En este momento comienza a aceptar encargos para el desarrollo de juegos licenciados o para cubrir necesidades de algunas empresas. Al contrario que muchos de sus colegas Europeos, no solo acepta encargos si no que le encanta esta parte de la industria. Pues le permite salir de su ámbito de confianza al recibir encargos muy diferentes, eximirse de la parte de licenciar, y coger ideas para futuros juegos como Hera & Zeus, un juego que comienza como la adaptación a cartas del juego Estratego y acaba evolucionando en un juego propio. De esta primera etapa destaca el X-Men Alert

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El Liars dice es publicado en Alemania bajo el título  Bluff  y gana el juego del año en 1993. Esta nueva versión del juego es muy similar al juego de Piratas del caribe 2, llegando incluso a estudiar una posible demanda.  Pero el caso es que el premio supone el abandono de su  trabajo para dedicarse por completo al diseño de juegos, iniciando una extensa carrera de más de 60 juegos publicados, manteniendo un ritmo de unas 6 licencias al año (incluyendo expansiones) Es un diseñador independiente, el cual ha trabajado para casi todas las grandes compañías del sector.

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En 1999 el Juego  Battle Cry  es el primero del sistema Command & Colors. Pone especial atención porque el sistema, pese a permanecer poco alterado, se adapte al periodo que se juegue; según su definición, es un sistema con mucha influencia de los juegos de mesa, miniaturas y Eurogame, con una duración del juego no fuera excesiva.  El sistema es muy reconocible por las ordenes en cartas, el sistema de tablero, separado por flancos y dados personalizados. El juego logra el premio Gamers’ Choice Award del año 2001. Así que al recibir en encargo de Days of wonder para conmemorar el 60 aniversario del desembarco de Normandía, adapta el sistema para la segunda guerra mundial con el memoir 44, obteniendo el premio Gamers’ Choice Award del año 2004. En 2006 publica el BattleLore, una versión fantástica del sistema, y Commands & Colors: Ancients que hace lo mismo por las batallas de la época antigua (en torno a la era romana) La serie se completa con Commands & Colors: Napoleonics de la época napoleónica. Otros dos juegos se derivan de este sistema, Samurai Battles  de la época feudal japonesa y Abaddon de robots gigantes en el futuro. Cabe reseñar que la versión del Juego de tronos  es una versión licenciada y no ha estado involucrado en su publicación.

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Es miembro del salón de la fama y considerado uno de los diseñadores en activo más influyentes.

LISTA DE JUEGOS ACTUALIZADA

(SEPTIEMBRE 2013)

 

1986

Doubter´s Dice Eigenverlag

1988

Liars Dice Milton Bradley

1990

Battle of Britain TSR Hobbies

1991

AD&D Trivia Game TSR Hobbies
Who You Are? TSR West

1992

Marvel Super Heroes! Pressman Toy
X-Men, Deck The Mutants! Pressman Toy
X-Men Alert Pressman Toy
Times to Remember Milton Bradley (USA)

1993

Cardmaster Adventure Design Deck TSR Hobbies
Mutant Chronicles, Siege of the Citadel Pressman Toy
Bluff (Spiel des Jahres) F.X. Schmid (Ravensburger)

1994

Das waren Zeiten MB
X-Men, Crisis in the Danger Room Game Pressman Toy
X-Men, X-Mansion Under Siege Game Pressman Toy

1995

Spawn Adventure Game Pressman Toy
Kult (CCG; Asesor) Target Games (Schweden)
Star Wars (CCG; Asesor) Decipher Inc.
Hockey One-on-One Challenge Playoff

1996

Subbuteo-Squads Hasbro International
Redemption – The City of Bondage Boardgame (Co-Autor) Talicor
Global Challenge (Asesor) Target Games
Brain Quest Card Games The United States Playing Card Company

1997

Whoa Nellie (Co-Autor) F.X. Schmid USA
Wagons Ho! (Co-Autor) F.X. Schmid USA

1999

Battle Cry Hasbro/Avalon Hill
Animorphs (Co-Autor) Decipher

2000

Wongar (Co-Autor) Goldsieber
Blitz and Donner (Hera & Zeus) Kosmos Spiele

2001

Wyatt Earp (Con Mike Fitzgerald) Alea
Pig Pile R&R Games

2002

How Ruck Kosmos Spiele
Liars Dice Endless Games
Spider-Man Save the City Game Pressman

2003

Hulk Pressman
Lord of the Rings Siege of Minas Tirith Hasbro Europe

2004

Holiday Shuffle Hasbro
Memoir 44 Days of Wonder
Warriors (Co-Autor) Face 2 Face Games, Phalanx
Dragon Hordes! (Co-Autor) Face 2 Face Games, Phalanx

2005

Gracias (Con Alan R. Moon) Ravensburger
Memoir 44 Terrain Pack Days of Wonder
Memoir 44 Easter Front Pack Days of Wonder
Memoir 44 Battlefields Days of Wonder
Memoir ’44: Eastern Front  Days of Wonder
Memoir ’44: Overlord  Days of Wonder
Memoir ’44: Winter/Desert Board Map  Days of Wonder
Monster & Mythem (Con Alan R. Moon) Phalanx
Die Drachen! (Con Alan R. Moon) Phalanx
Texas Roll Simply Fun
Narnia Risk Junior Parker/Hasbro
Kong Power Slam Battle Pressman
Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game – Forbidden Forest Expansion Pack (Con Barry Yearsley) Wizards of the Coast
Bob the Builder Card games United States Playing Card Company

2006

BattleLore Days of Wonder
BattleLore: Earth Elemental Days of Wonder
BattleLore: Hill Giant Days of Wonder
Commands & Colors: Ancients GMT
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #1: Greece & Eastern Kingdoms GMT
Memoir ’44: Pacific Theater  Days of Wonder

2007

BattleLore: Call to Arms Days of Wonder
BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack Days of Wonder
BattleLore: Epic BattleLore Days of Wonder
BattleLore: Goblin Marauders Specialist Pack Days of Wonder
BattleLore: Goblin Skirmishers Specialist Pack Days of Wonder
BattleLore: Scottish Wars Days of Wonder
BattleLore: The Hundred Years’ War – Crossbows & Polearms Days of Wonder
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #2: Rome and the Barbarians GMT
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #3: The Roman Civil Wars GMT
Memoir ’44: Air Pack Days of Wonder
Memoir ’44: Winter 2007 Scenario Days of Wonder
Stonehenge Titanic Games

2008

BattleLore: For Troll and Country Days of Wonder
Memoir ’44: Hedgerow Hell Days of Wonder
Memoir ’44: Mediterranean Theater Days of Wonder
Memoir ’44: Operation Overlord Days of Wonder
Yahtzee Free for All Hasbro

2009

BattleLore: Heroes Expansion Days of Wonder
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #4: Imperial Rome GMT
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #5: Epic Ancients II GMT
Memoir ’44 Campaign Book: D-Day Supplemental (Con Malcolm Green) Publicación propia
Memoir ’44: Campaign Book Volume 1 (Con Malcolm Green)  Days of Wonder
Memoir ’44: Sword of Stalingrad
Memoir ’44: Tigers in the Snow

2010

Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition Avalon Hill/Wizards of the coast
BattleLore: Bearded Brave Days of Wonder
BattleLore: Dragons Days of Wonder
BattleLore: Creatures Days of Wonder
BattleLore: Horrific Horde Days of Wonder
Commands & Colors: Napoleonics GMT
Memoir ’44: Breakthrough Days of Wonder
Memoir ’44: Disaster at Dieppe Days of Wonder
Memoir ’44: Winter Wars

2011

BattleLore: Code of Chivalry Days of Wonder
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #6: The Spartan Army GMT
Commands & Colors: Napoleonics Expansion #1: The Spanish Army GMT
Memoir ’44: Campaign Book Volume 2 (Con Malcolm Green) Days of Wonder
Memoir ’44: The Invasion of Crete Days of Wonder

2012

Abaddon Toy Vault, Inc.
Cowtown Pixel Productions Inc.
Memoir ’44: Equipment Pack Days of Wonder
Samurai Battles (Con Konstantin Krivenko) Zvezda

2013

BattleLore (Second Edition) Fantasy Flight Games
Commands & Colors: Napoleonics Expansion #2: The Russian Army GMT
Dragon Whisperer Albino Dragon
Samurai Battles: Ninja Attack(Con Konstantin Krivenko) Zvezda

Agradecimientos a Francisco Javier Esteban por sus labores de traducción, corrección y recopilación de información.

 

Comenzamos una nueva etapa sobre los juegos de mesa al hablar de los diseñadores más famosos e influyentes. Y para comenzar nadie mejor que el más famoso de todos

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Richard Garfield

Natural de Pensilvania, EEUU, nació en 1963 y pasó gran parte de su infancia viajando por el mundo debido al trabajo de su padre, debido a esto, le costó mucho socializar, por lo cual desarrolló una gran afición a los puzles y juegos de lógica.  Al cumplir los doce años, su familia se establece en Oregón, y entra en contacto con el juego que le cambiaría la vida, Dragones y Mazmorras, fue tal su pasión por el juego, que apenas un año después ya había diseñado su primer juego.

En 1985 Se gradúa en la universidad de Pensilvania  en Cálculo computacional (especialidad de matemáticas precursora de la actual Ingeniería informática) Tras graduarse se une a los laboratorios Bell, pero continua  ampliando su educación con Combinatoria matemática. Obteniendo el doctorado en 1993. Obtiene una plaza de profesor universitario  ese mismo año en Whitman.

Durante su época universitaria, dedica muchas horas a jugar a Dragones y mazmorras, dándose cuenta de uno de los problemas fundamentales, era la carencia de un juego sencillo y rápido para jugar entre partidas o mientras se esperaba a que los participantes llegaran. Es importante tener en cuenta que lo predominante en la industria de los juegos de mesa antes de 1993, eran o bien juegos de carácter familiar o bien juegos muy complicados y largos que requerían quedar específicamente para ello (una o varias jornadas) Por lo tanto empieza a sustituir la carencia con juegos de carta de diseño propio, aunque siempre los trata como meros pasatiempos entre partidas de Dungeons and dragons. Empezó a buscar editor para el RoboRally en 1985, esperando que su juego, de carácter más ligero en comparación con los juegos de la época, fuera un éxito, pero en muchos aspectos era un juego más tradicional. Fue en una entrevista en Wizards of the Coast (WotC) para la publicación de dicho juego, cuando le expresan, a forma de rechazo, que por falta de recursos, en lo que estaban interesados, era en un juego ligero, que no necesitara casi material, para que se jugase en las convenciones mientras la gente esperaba las partidas o eventos. Richard regreso al poco tiempo con una idea resultante de la fusión de varios juegos anteriores y un concepto de venta revolucionario, el juego de cartas coleccionables, donde en vez de vender un set, se vendarían un número pequeño de cartas al azar en sobres, dejando al jugador diseñar su mazo de cartas a su gusto.

El juego fue lanzado ese mismo año, el 5 de agosto, sin casi publicidad y esperando una tibia acogida, la primera producción del juego (Alpha) fue limitada. Lo que vino después del lanzamiento fue una locura colectiva por dicho juego. Magic: el encuentro, pasó en menos de un año, a ser el juego de mesa más popular, no solo dentro del ámbito de jugadores y mazmorras, si no del mundo.  Con solo el juego básico en el mercado, se apresuraron a sacar la expansión de Arabian nights en diciembre de ese año, y una edición revisada en 1994. Para finales de ese año, se calcula que se había puesto mil millones de cartas magic a la venta a nivel mundial.

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Por primera vez en el ámbito del hobby, se comenzaron a organizar torneos profesionales con grandes premios en metálico. Organizando un circuito profesional, que rápidamente trascendió las convenciones para ser organizadas en 1996 en el pro tour. Que demostraron ser tan populares que incluso llegaron a ser televisados.

En 1997 llegó una patente que reconocía el método de distribución CCG (Juego de cartas coleccionable) así como muchas de las reglas más comunes como Tapping (girar una carta para indicar su uso) a Wizards of the Coast (patente de WotC  que reconocía como diseñador a Richard Garfield) lo que frenó la aparición y expansión de gran parte de la competencia al verse obligados a pagar royalties.

El juego demostró ser extremadamente rentable, lo que animó a muchas compañías a invertir no solo en juegos de cartas, si no en juegos de mesa algo más ligeros, lejos de lo que publicaba Avalon Hill, pero con un tono más adulto. Configurando el terreno para lo que acabaría siendo en mundo de los juegos de mesa moderno. Llegando al punto de no ser reconocible el panorama actual sin la presencia de Magic.

Sobre Richard Garfield, debido al éxito tan inmediato del juego, dejó su puesto de profesor para dedicarse al diseño de juegos para wizards of the coast. Debido a que muchos de los participantes en el playtesting de Magic, se habían dedicado a diseñar cartas y ampliaciones propias, Richard adquiere un papel más de supervisor de la franquicia, regulando y revisando reglas, que de diseñador, aunque si participaría en el diseño de ampliaciones puntuales. En su lugar se encargaría del diseño de encargos que llegaran WotC y de juegos propios.

En 1994, consigue por fin la publicación del RoboRally, y publica además, el juego de cartas de Vampiro la mascarada, Jyhad (más tarde se cambiaría el nombre a Vampire: The eternal strugle por motivos religiosos) En él, Richard comienza a experimentar con el multi jugador y el aspecto social del juego sobre las cartas. También se introduce el concepto de varios mazos de cartas con diferentes funciones con un único jugador. Con un éxito relativo, el juego ha sido cancelado en varias ocasiones, hasta su definitiva cancelación en 2010.

Al año siguiente publica el Gran Dalmuti, una variante del juego tradicional Burro pero con un mazo personalizado, el juego logra el reconocimiento de Mensa y acaba convirtiéndose en un clásico.

En 1996, consigue la publicación de un juego de cartas experimental (llamado asimétrico, pues las facciones opuestas tenían mazos diferentes) de carácter Ciberpunk llamado Netrunner. A pesar de conseguir un éxito relativo y una base de fans muy sólida, tras tan solo una expansión, y una reedición por insistencia del propio Garfield en 1999 (que incluyó cartas de una expansión nunca lanzada) El juego fue cancelado,  y re lanzado en formato living card game (juego de cartas coleccionables en sets no aleatorios) en el 2012 por Fantasy Flight Games, alcanzado unas muy buenas cifras de ventas  y convirtiéndose en el juego coleccionable mejor valorado en el mundo.

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Durante su estancia en WotC, se produce la adquisición dela licencia de Dungeons and Dragons, por parte de esta editorial, preparando una nueva edición (3ª) en la cual Garfield toma un papel muy activo como parte del playtesting, y ayuda a mejorar las mecánicas.

A comienzos del nuevo milenio, en el año 2002, tras la publicación del juego de cartas de Star wars, donde se vio presionado a sacar el juego sin estar tan pulido como él quisiera, abandona WotC para convertirse en diseñador independiente, para poder trabajar a su ritmo, bajando notablemente el ritmo de publicación, no solo ante la falta de presión, sino porque se adentra en el mundo de los juegos de ordenador.

No es hasta el año 2006, cuando vuelve a lanzar juegos de mesa, con Rocketville publicado en Avallon Hill (en aquel momento era subsidiaria de Wizards of the coast) y Pecking order . Ambos tienen una fría acogida entre la crítica, así como el juego publicado al año siguiente Stonehead, un juego que consistía en juntar a arios diseñadores famosos y que hicieran un juego propio partiendo de unos materiales en común.

Pero en el año 2011 presenta King of tokio  un juego de dados de monstruos gigantes que es un éxito en crítica y se vende bastante bien. Unido con la re edición de Netrunner como parte del universo Android,con reglas actualizadas y revisadas, han devuelto a este diseñador al puesto que se merecía.

LISTA DE JUEGOS ACTUALIZADA

(SEPTIEMBRE 2013) (SIN EXPANSIONES)

1993: Magic: The Gathering

1994: RoboRally;  Jyhad (aka V:TES); Portal

1995: The Great Dalmuti

1996: BattleTech CCG; Netrunner

1997: Dilbert: Corporate Shuffle

1998: C-23; Filthy Rich ; Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game;  Xena: Warrior Princess CCG, What Were You Thinking?; Twitch
2002: Star Wars: Trading Card Game

2004: Sibling Rivalry *

2006: Pecking Order; Rocketville;  Trendsetters

2007: Stonehenge

2010: Let’s Jet

2011: King of Tokyo; Let’s Drive

2013: Ghoost!

* Publicado en el libro de texto “Rules of Play” de Katie Salen y Eric Zimmerman.