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Tras otra de nuestras temporadas de hibernación, venimos cargados de alegría, ilusión, y un toque del aguardiente del abuelo, a contaros que, tras sesuda deliberación (de ahí el aguardiente), hemos decidido poner nuestro juego en descarga directa gratuitamente para quien quiera imprimírselo o simplemente verlo.
Los más aguzados de vosotros diréis “Pues vaya, yo ya había visto que habéis añadido en el lateral de la web un recuadro de enlace a vuestra página de descargas“. A esa gente les respondemos “Shhhhh, que el resto de la clase no se entera si estáis hablando”.
Para el resto, pues eso, ahí a la derecha lo tenéis, o pinchad en ese texto subrayado de colorines de arriba. Recordad que el juego tiene una temática adulta y no es apto para menores de 18 años o gente sensible que no
Descargadlo, vedlo, jugadlo, pasádselo a vuestros amigos, a vuestros familiares, a vuestros enemigos, a vuestros deudores, a vuestros vecinos, a vuestros dobles de otras realidades alternativas, o borradlo si no os gusta, prendedle fuego al ordenador y echad imanes en las cenizas para no tener que verlo nunca más. Podéis hacer lo que queráis*.
Lo único que os pedimos es que, si os gusta (o si lo odiáis a muerte), por favor nos lo comuniquéis. Podéis dejarnos un mensaje aquí (preferiblemente), o si tenéis alguna duda un correo a nuestro email de info. Y por favor, si lo vais a colgar en vuestra web ponednos un enlace y nuestros nombres y tal. Estamos orgullosos de nuestro horrible bebé, y vuestras alabanzas nos mantendrán calientes.
Y ¿quién sabe? Si vemos suficiente interés tal vez nos embarquemos en la legendaria proeza de imprimirlo y venderlo. Todo es posible si crees lo suficiente y te lavas los dientes al menos una vez al día.
Hasta entonces, está en descarga. ¡Que lo disfrutéis!
*Disclaimer: No, no podéis hacer lo que queráis. Estáis limitados por las leyes de la física, de la naturaleza humana, del código legislativo aprobado en vuestro país, y hasta de la Robótica. Más allá de eso, para cosas como retocar el juego o publicarlo en vuestra web sin atribuirnos crédito, por favor consultadnos antes en el mail que hemos puesto arriba.

Hola a todo el mundo, todo lleva sus procesos y nuestro juego no va a ser menos. Tras volver de las DAU con renovados ánimos, hemos decidido seguir trabajando en el juego para darle más forma al proyecto. Nos trajimos un diploma y un trofeo así redondo. Lo probamos con gente, nos dieron su opinión, y actuamos en consecuencia (no haciendo caso a nadie, claro).

Creo recordar que era este

Creo recordar que era este

Tras pruebas y pruebas hemos dado un nuevo aire a las cartas de nuestro juego. No hablamos de Gases Nobles, simplemente estamos rediseñando el juego (además de retocando el texto y añadir cosas en las reglas). Todo por el bien común y para que estéis informados. Ya sabemos que no fuimos los ganadores, pero estar entre los finalistas, nos dio ánimo sobre todo para seguir con el juego (y brainstormear algún que otro juego). Os dejamos alguna imagen de las nuevas cartas, más claras y limpias a nuestro parecer.

"Este es mi Primo el de Ceuta"

“Este es mi Primo el de Ceuta”

Seguimos trabajando en cualquier caso y os seguiremos dando novedades (en breve tendremos un nuevo proto con los nuevos diseños y con más “Felicidad” enlatada.

Dado que se acercan las DAU y acudiremos con nuestro juego en calidad de finalistas del II concurso de Protojuegos Verkami (wiiii), creemos que ya ha llegado el momento de presentaros la versión final, que llevamos años desarrollando.

Farándula es un juego de construcción de mazos (deck-building), al estilo de Dominion, Thunderstone o Ascension. En él, los jugadores toman el papel de Famosetes compitiendo por la gloria efímera de un programa de televisión del corazón. Nada es lo suficientemente bajo ni ruin como para no usarlo en esta competición.

Las cartas con las que construimos nuestro mazo son las Exclusivas de dicho programa, las cosas que hemos hecho o que decimos que los demás han hecho para ganar Fama con determinadas Audiencias. De estas Audiencias hay seis en el juego base, cada una con un símbolo, un color y un estilo de juego diferentes, aparte de unos puntos de Fama genéricos que detallan “noticias” del tipo que le gustan a todas las Audiencias (por ejemplo, un Famosete anunciando una colonia propia, o siendo patoso y rompiendo un trofeo).

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Hay que ganarse al que maneja los hilos.

Siguiendo la disposición del Ascension o el Legendary, el juego permite comprar las Exclusivas de una hilera de 5 disponibles llamada Escaleta, que se va reponiendo al azar, lo que permite mayor interacción que una selección fija al estilo Dominion.

La partida termina cuando se acaba el mazo de Exclusivas (los invitados se quedan sin argumentos y se acaba el programa) o cuando un Famosete decide cerrarla jugando un número de puntos bastante alto de una Audiencia determinada (significando que los miembros de la Audiencia en cuestión irrumpen en el plató y se lo llevan a hombros entre ovaciones, lo que obviamente hace terminar el programa también). Sin embargo, el verdadero ganador lo determinan los ratings, con lo cual al acabar el programa se contabilizan los puntos de Fama de las cartas y se determina el ganador.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Como estáis viendo en las ilustraciones, el aspecto gráfico ha sido cuidado especialmente, pero si de algo pecamos es de un sentido del humor irreverente (por usar una palabra para todos los públicos). Así pues y para quitarnos de líos, si eres un niño o un adulto sin mucha tolerancia, mejor evita nuestro juego. Hay cantidad de juegos de construcción de mazos en el mercado más aptos para un público familiar, pero este no es uno de ellos.

"Sutileza y cuidado" es nuestro lema.

“Sutileza y cuidado” es nuestro lema.

Buscamos distinguirnos por el humor y la temática, por el precio (la meta es hacer un juego lo más barato posible, ya os iremos informando sobre cómo progresa este objetivo) y por alguna mecánica interesante que os iremos contando en próximos artículos.

Esperamos que os haya resultado interesante y os haya picado la curiosidad por nuestro juego.

Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Como quizá alguno sepa ya, en BcP Juegos llevamos un tiempo preparando lo que sería nuestro primer juego de mesa. Por fin tenemos una versión que creemos tiene potencial, y queremos saber vuestra opinión.

El juego es una parodia un poco extrema y bastante ácida de los programas del corazón, en el que un famoso hará cualquier cosa por ganar la fama. No temáis, es un juego de cartas, no os pediremos que lo representéis. Hemos tirado por una mezcla al estilo Bang!-Chez Geek, un juego sencillo de jugar y muy idiota.

Versión Símbolos - Muestra2

Buscamos gente dispuesta a probar el juego y darnos su opinión. Pedimos un mínimo de seriedad (al comentarnos qué aspectos cambiaríais, no nos atrevemos a pedir seriedad durante las partidas, faltaría más), y a cambio ofrecemos nuestra eterna gratitud y una mención en los créditos, y puede que alguna sorpresa a lo largo del camino si os portáis bien.
AVISO: Por si las cartas de muestra no lo denotan, nuestro humor es bastante negro, así que esperamos que los valientes no os ofendáis con facilidad.

Versión Símbolos - Muestra1

Interesados escribirnos a nuestro email de información. Y para aquellos que tenéis curiosidad sobre la creación de juegos de mesa en general, o estáis pensando en embarcaros en esta empresa, este artículo de AGRPriority debería resolveros gran cantidad de dudas.