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Que igual os pensábais que con tanta reseña nos habíamos reformado y habíamos abandonado el mundillo de las aperturas de cajas, verdad? PUES NO! KickStarter sigue vivito y coleando, y os traemos algo gordo, lo último de CMON: The Others: 7 Sins.

The Others es un juego con tintes de DungeonCrawler, a medio camino entre el Arkham Horror de tablero y el Zombicide, en el que un jugador encarnará a un Pecado, con su Avatar, sus Abominaciones, su Controlador y sus Sectarios, y el resto de jugadores serán los heroicos agentes de FAITH que tratan de salvar al mundo de su depravación. El juego saldrá a la venta en España a primeros de 2017, traído por Edge.

Y sin más, os dejamos con el vídeo, en el que, como siempre, nos duele la cara de ser tan guapos.

Continuando con nuestra temática zombística, pasamos a destripar un poco la caja de expansión Zombicide: Toxic City Mall, para vuestro disfrute.

Toxic City Mall, o TCM, como nos referiremos a él a partir de ahora, es una expansión para el juego Zombicide o para Zombicide: Prison Outbreak. Nos añade cuatro nuevos Supervivientes, un nuevo tipo de Zombis (Tóxicos), más armas y objetos, barricadas y pilas de basura, y cuatro losetas dobles de escenario, que representan un centro comercial. Aquí podéis descargaros el reglamento en inglés, y aquí en castellano, pero nosotros os ofrecemos un desglose y valoración del juego.

http://guillotinegames.com/img/tcm_eclate_th.jpgContenidos de la caja 

Como toda expansión, su objetivo principal es prolongar la vida útil del juego básico. A tal respecto, TCM ofrece una serie de opciones, que podemos ir probando de una en una o todas juntas. Veámoslas detenidamente.

Zombivientes y Nivel Ultrarrojo

La regla de Nivel Ultrarrojo es aplicable a una partida de uno de los juegos básicos sin necesidad de poseer esta expansión, y de hecho ya fue adelantada en una misión para descargar (Misión C7, aún no traducida del inglés por Edge), pero ahora nos viene acompañada de una serie de armas que la explotan al máximo.

Esta regla dice que, cuando uno sobrepasa los 43 zombis muertos que marcan el Nivel Rojo y el fin de la barra de experiencia en la ficha de personaje, puede colocar su marcador de muertes otra vez en el 0, manteniendo tanto las habilidades que haya ganado como el Nivel Rojo. Si llega otra vez a Nivel Naranja, puede adquirir la segunda habilidad, y en Nivel Rojo otra de las dos que le queden.

La regla contempla la posibilidad de que el personaje llegue a Nivel Rojo una cuarta vez, sin ya habilidades que seleccionar, en cuyo caso podría elegir cualquiera de las que aparecen en el reglamento.

Las armas para Nivel Ultrarrojo que añade esta expansión son armas de una gran potencia que solamente pueden ser usadas en Nivel Rojo, pero para los impacientes también pueden ser descartadas para ganar 5 puntos de experiencia.

TCM UltrarrojasArmas Ultrarrojas 

La segunda regla, Zombivientes, es una manera de bajar la dificultad del juego: Cuando un personaje muere, puede resucitar como Zombiviente, con una miniatura diferente, una tabla de habilidades ligeramente cambiada, y la resistencia necesaria como para sustentar 5 heridas, en lugar de las 2 de los Supervivientes. A cambio, la acción extra del Nivel Amarillo se convierte en algo más específico, así que pierden versatilidad. La experiencia y el inventario se mantienen, pudiendo seleccionar otras habilidades si el Superviviente murió en Nivel Naranja o Rojo.

Por supuesto, nada impide que el personaje comience el juego siendo ya Zombiviente, lo que da pie a muchas más opciones a la hora de elegir.

Zombis Tóxicos

Los nuevos Zombis Tóxicos cambian el juego al añadir nuevas consideraciones estratégicas: Al morir, estos desagradables verdosos putrefactos realizan una “salpicadura tóxica” que hiere al Superviviente que los ha matado, así que interesa eliminarlos a distancia. Vienen en los cuatro sabores básicos (Caminante, Corredor, Gordo y Abominación), y traen cartas propias para su generación (aunque reaccionan con las cartas de Activación Extra de los juegos básicos).

TCM Cartas 2Máscara Antigás para protegerse de las salpicaduras y ejemplo de carta generadora de Zombis Tóxicos.

Además, la Abominación Tóxica convierte a los Zombis normales en su equivalente Tóxico. Ya sabéis, para molestar un poco más.

Nuevos Supervivientes y Habilidades

Aparte de los Zombivientes que corresponden a los personajes del Zombicide original, TCM trae cuatro Supervivientes nuevos, con sus respectivas versiones Zombivientes, que hacen uso de las nuevas habilidades. Tenemos a Derek, que trae un aumento de rango para las armas de disparo, Elsa, con su habilidad para abrir puertas sin el objeto adecuado, Neema, la líder, y Raoul, el Salvavidas.

Las nuevas habilidades incluyen Podrido, que permite moverse entre zombis sin ser atacado, Perfil Bajo, para no ser el objetivo de los ataques de tus compañeros, o Regeneración. Si queréis ver la lista completa, aparte de en los manuales que os enlazamos al comienzo, tenéis la misión C18 (de nuevo, en inglés, Edge tarda mucho en traducirlas).

Supervivientes, Zombivientes y Zombis Tóxicos

Barricadas y pilas de basura

Las barricadas son objetos que se pueden construir en ciertos escenarios que permiten bloquear temporalmente el acceso a los zombis. Solamente son destruidas con las dobles activaciones de los zombis, o por decisión de los Supervivientes.

Las pilas de restos son grandes piezas que pueden colocarse en las calles o en los edificios, bloqueando la línea de visión y proporcionando nuevas oportunidades y dificultades estratégicas a la hora de construir un mapa, permitiendo reutilizar las piezas de siempre con un toque nuevo.

Compatibilidades

TCM añade rejugabilidad a cualquiera de los dos juegos básicos de Zombicide, tanto el original como el Prison Outbreak, pero está diseñado con el primero en mente. Vamos a listar los motivos de esta afirmación:

El primero y más obvio es la inclusión de los Zombivientes correspondientes a los 6 Supervivientes de la caja original, Josh, Wanda, Doug, Amy, Ned y Phil, con las fichas de personaje del primer Zombicide a doble cara.

El segundo es el añadido de cartas iniciales extra para el juego con más de 8 personajes: Toxic City Mall trae las Sartenes del primer juego en lugar de las Porras de Prison Outbreak.

Luego ya tenemos factores menores como el hecho de que añadir un nuevo tipo de Zombies es más adecuado para el primer juego que para el segundo, que ya trae dos tipos (normales y Berserkers), o que temáticamente es más probable encontrar un centro comercial en una ciudad que adosado a una cárcel.

También hay que valorar que las mecánicas de barricadas tienen más peso en el juego original, en el que las puertas se abren y no pueden cerrarse de nuevo, que en el Prison Outbreak, con sus puertas controladas y zonas de seguridad rotatorias.

Ejemplo de LosetaEjemplo de Loseta del Centro Comercial

Valoración final

Toxic City Mall añade nueva vida a un juego básico que para muchos se queda corto. Las losetas nuevas y las piezas de barricadas y pilas de desechos permiten ampliar el escenario y variarlo, los zombis Tóxicos y los personajes nuevos añaden consideraciones estratégicas nuevas, y los objetos nuevos refrescan un mazo que tras unas cuantas partidas se nota algo limitado.

En particular nos gustan las Armas Ultrarrojas, la espera hasta poder usarlas se nos asemeja a la de un niño en Navidad o Reyes para abrir los regalos.

Dicho lo cual, está el factor del precio. Esos 50 euros están en la línea del coste de los juegos básicos (80 y 90 euros), al igual que el contenido: 43 miniaturas, 56 cartas, 4 losetas, y una multitud de cosas más, entre ellas detallitos como los nuevos marcadores de experiencia y la calavera que marca al jugador inicial, que aparte de temática y decorativa es útil, al ser más visible que la ficha de cartón; pero entendemos plenamente que por ese dinero podemos conseguir muchos otros juegos completos, no expansiones.

A pesar de ello, para el jugador que se lo puede permitir, ya cuenta con un Zombicide en su colección y se le está empezando a quedar pequeño, esta expansión es más que recomendada.

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1854835_md.jpg“¿Qué estás mirando? Are you talking to me?”

Como regalito final, compartimos con vosotros el enlace de un par de armas nuevas de la expansión: El Magnum 44 (dual) y el Lanzallamas, disponibles en la web oficial de Guillotine Games. Podéis imprimirlas junto con las Armas Ultrarrojas de arriba (enlaces de calidad imprimible aquí y aquí) para el uso en partidas con cualquiera de los juegos básicos.

Además, queremos excusarnos si alguna de las habilidades o armas no tiene el nombre correcto, ya que no disponemos de la versión de Edge, solamente de la original en inglés.

Como prometimos, la próxima es la reseña del Zombicide: Prison Outbreak. Mientras tanto, pasaros por la tienda, todos nuestros Supervivientes traen la versión Zombiviente (y el certificado de vacunación al día).

Queremos empezar el año cumpliendo una promesa: Reseñas en vídeo. Además, también cuenta como regalo de Reyes. Sí, lo sabemos, somos increíblemente asombrosos.

Hemos decidido empezar con terreno familiar, así que aquí tenéis la reseña del Zombicide original.

Los que no lo tengáis aún y después de ver el vídeo seguís dudando sobre si comprarlo o no, podéis ver los contenidos de la caja en este Abriendo la Caja, y una reseña escrita aquí.

Si la duda que tenéis es entre este Zombicide y el Prison Outbreak, contened vuestra ansiedad un tiempo, porque en breve pondremos otra reseña sobre este segundo juego básico. Hasta entonces, ¡disfrutad de este vídeo!