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En nuestro vídeo de esta semana, os enseñamos las tripas de un juego de la serie Legendary, el Golpe en la Pequeña China (Big Trouble in Little China para los puristas), con Kurt Russell y su camión.

Como ya sabréis, los juegos de la serie Legendary son todos deck-builders, una mecánica de juego a la que le dedicamos, entre otras cosas, un podcast, un Abriendo la Caja a otro juego de esta serie (al de Marvel), y hasta nuestro propio juego.
Por simplificar, Legendary tiene dos grandes líneas, la de superhéroes de Marvel y la línea Encounters, para juegos basados en películas o series concretas. Hay un cierto nivel de compatibilidad entre ambas líneas (sería, por ejemplo, posible jugar con mazos de Thor y el resto de Vengadores una partida de Alien), pero en ocasiones no es una compatibilidad tan completa como entre varios juegos de la línea de superhéroes.

Sin embargo, el juego que os traemos esta vez, “Golpe en la Pequeña China“, pese a ser de la línea Encounters, es más similar a los juegos de Marvel, y desde nuestra humilde opinión probablemente se beneficie de añadirle héroes adicionales, vengan de donde vengan.

Sin más, os dejamos con “What’s in the boooox?!??!?!”. Que disfrutéis de Kurt Russell.

Dado que se acercan las DAU y acudiremos con nuestro juego en calidad de finalistas del II concurso de Protojuegos Verkami (wiiii), creemos que ya ha llegado el momento de presentaros la versión final, que llevamos años desarrollando.

Farándula es un juego de construcción de mazos (deck-building), al estilo de Dominion, Thunderstone o Ascension. En él, los jugadores toman el papel de Famosetes compitiendo por la gloria efímera de un programa de televisión del corazón. Nada es lo suficientemente bajo ni ruin como para no usarlo en esta competición.

Las cartas con las que construimos nuestro mazo son las Exclusivas de dicho programa, las cosas que hemos hecho o que decimos que los demás han hecho para ganar Fama con determinadas Audiencias. De estas Audiencias hay seis en el juego base, cada una con un símbolo, un color y un estilo de juego diferentes, aparte de unos puntos de Fama genéricos que detallan “noticias” del tipo que le gustan a todas las Audiencias (por ejemplo, un Famosete anunciando una colonia propia, o siendo patoso y rompiendo un trofeo).

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Hay que ganarse al que maneja los hilos.

Siguiendo la disposición del Ascension o el Legendary, el juego permite comprar las Exclusivas de una hilera de 5 disponibles llamada Escaleta, que se va reponiendo al azar, lo que permite mayor interacción que una selección fija al estilo Dominion.

La partida termina cuando se acaba el mazo de Exclusivas (los invitados se quedan sin argumentos y se acaba el programa) o cuando un Famosete decide cerrarla jugando un número de puntos bastante alto de una Audiencia determinada (significando que los miembros de la Audiencia en cuestión irrumpen en el plató y se lo llevan a hombros entre ovaciones, lo que obviamente hace terminar el programa también). Sin embargo, el verdadero ganador lo determinan los ratings, con lo cual al acabar el programa se contabilizan los puntos de Fama de las cartas y se determina el ganador.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Como estáis viendo en las ilustraciones, el aspecto gráfico ha sido cuidado especialmente, pero si de algo pecamos es de un sentido del humor irreverente (por usar una palabra para todos los públicos). Así pues y para quitarnos de líos, si eres un niño o un adulto sin mucha tolerancia, mejor evita nuestro juego. Hay cantidad de juegos de construcción de mazos en el mercado más aptos para un público familiar, pero este no es uno de ellos.

"Sutileza y cuidado" es nuestro lema.

“Sutileza y cuidado” es nuestro lema.

Buscamos distinguirnos por el humor y la temática, por el precio (la meta es hacer un juego lo más barato posible, ya os iremos informando sobre cómo progresa este objetivo) y por alguna mecánica interesante que os iremos contando en próximos artículos.

Esperamos que os haya resultado interesante y os haya picado la curiosidad por nuestro juego.

En el Podcast de hoy os hablamos de los juegos del subgénero conocido como deck-building, juegos en los que te vas construyendo un mazo comprando cartas y recibiéndolas de una selección disponible.

Esta vez intentamos contenernos y limitar algo el Podcast, pero nos pudo el amor. En cualquier caso, esperamos que lo disfrutéis.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces de los juegos a los que nos referimos, y algún comentario relacionado.

Novedades:

-Legendary: Paint the Town Red y Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

-Trains

-Expansión Australia-India del Alta Tensión

-Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men, con sus reglas en vídeo y PDF.

Entrando ya en vereda:

-Dominion (y su expansión jugable en solitario Dominion Intrigue)

-Ascension: Chronicle of the Godslayer, Ascension: Rise of Vigil, y demás juegos de la familia Ascension.

-Artículos del diseñador Donald X. Vaccarino sobre la historia del proceso de creación del juego Dominion (en inglés, enlaces bajo el apartado “Description”)

-Thunderstone y Thunderstone Advance

-DC Comics Deck-Building Game: Heroes Unite

-Legendary: A Marvel Deck Building Game (juego base)

-Eminent Domain

-Race for the Galaxy

-A Study in Emerald

-Mage Knight Board Game

-Discworld: Ankh-Morpork

-Sentinels of the Multiverse

-Rune Age (del universo de Descent y Runewars)

-Heroes of Metro City

Lo dicho, esperamos que lo disfrutéis.