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Otra vídeorreseña más, con el estilo claro, sobrio y conciso que nos caracteriza y que no para de acumular seguidores y críticas positivas con cada nueva entrega. Esta vez os traemos el Dados Ninja, un jueguecillo filler de dados (derp) que acaba de salir a la venta en España traído por Edge.

Es un filler del tipo “push your luck” (fuerza tu suerte) que se basa en tirar dados ninja para hacer cosas ninja. Y tal. Ninja.

Como amagamos, seguimos con los vídeos. Esta vez os traemos el juego que nos ganó en el Concurso de Prototipos de las DAU del año pasado, que mencionamos de pasada aquí, y que tras la campaña en Verkami incluida en el premio está ya en tiendas: El tesoro de Isla Tortuga, de DMZ Games.

Para adelantaros un poco, es un filler de cartas de temática pirata, como habréis supuesto por el nombre, de corta duración, pero muy entretenido. Está en edición bilingüe para que lo juguéis con vuestros amiguitos guiris, pero además hay poquito texto porque va por símbolos.

Ahora, al turrón:

Para más información, podéis visitar la página del juego en BGG (en inglés), la página de Facebook de DMZ Games, la página de Facebook específica del juego, o llamar a Sandro Rey y decirle que os eche las cartas para discernir si compráis el juego o no. Nuestra tirada dice que sí, que lo hagáis.

Besis!

Si sois de la buena gente que se suscribe a nuestro canal de Youtube, estas noticias ya huelen a rancio, pero no queremos dejar pasar el anunciarlo aquí también: Hemos vuelto al estudio, y hemos vuelto a lo grande, reseñando cosas.

Para poneros al día, os traemos en un solo post las dos reseñas que hemos grabado hasta ahora.

Primero tenemos el Terraforming Mars, uno de los pelotazos de la feria de Essen de este año. En él, somos empresarios que compiten por enriquecerse en el proceso de llevar Marte a unas condiciones mínimas de habitabilidad.

Os enseñamos cómo se juega y os contamos qué nos parece.

Y después tenemos, también en rabiosa novedad, el Arkham Horror Juego de Cartas, o LCG. Bien es sabido que se nos pone un tic en el ojo con las cosas de Cthulhu, como a tantos de vosotros, y no podíamos dejar escapar un juego de mazos nuevo, siendo como es en expansiones cerradas (LCG) y no en sobres.

Podéis ver cómo es y cuánto nos ha gustado.

Y eso es todo, pero ya tenemos preparadas cosas sexys para la próxima semana. ¡Hemos vuelto con ganas!

Buen fin de semana.

Clacks contra el Servicio Postal

Este año nos dejó Terry Pratchett, pero su Bibliografía sigue viva. En forma de Juego esta vez. A manos de Backspindle Games (a espera de una salida en español) tenemos un juego de media duración y donde nos partiremos el coco en el intento. Seremos los ingenieros de torres de señales de Mundodisco, conocidas como Clacks.


Clacks es un juego de patrones que en un primer momento parece relativamente sencillo, pero que mas tarde alcanzará otras cotas.

Jugadores: 1-4
Tiempo de Juego: 30 Minutos
Edad: 8+

Componentes

La calidad es aceptable, a reseñar el mapa y el curioso manual que parece un Manual de Uso de la estación de comunicación, así como el Meeple con “cuernos” (imagino que son Alitas en el Casco). El resto de componentes dejan claro la estética y del mundo del que vienen. Temático, incluso en cuanto a las palabras que vienen en las cartas.

Alfabeto en brai...digo Clacks

Alfabeto en brai…digo Clacks

Incluye por si queremos hacernos nuestras propias palabras una hoja para imprimir y rellenar, muy buen detalle. Prefiero eso a tener que destruir cartas.

El juego consta de pocos elementos (ninguno innecesario si contamos con los 3 modos de juego que contiene). Tendremos un tablero sobre el que apagaremos y encenderemos las “luces” para ir formando patrones, cada uno de ellos formará una letra en un código especial de 6 puntos. Tendremos unas cartas con palabras de 5 letras que tendremos que finalizar (letra a letra y en ORDEN, si no el mensaje no se tienende, ¿no?). Y ahora al meollo.

Modo de Empleo

Para girar las luces y, “encender” o “apagar” las bombillas, tendremos unos tiles que robaremos al azar (o ya tendremos en mesa) para girar “todas” las luces (de apagadas a encendidas o viceversa) con lo que trataremos de conseguir la letra que necesitamos para ese turno. Hasta aquí todo parece relativamente fácil. Giramos, conseguimos letra y formamos palabra.

Pero todo se pone mas difícil cuando, tenemos que formar el patrón de la letra DESDE NUESTRA POSICIÓN, es decir, que tendremos una posición en el tablero (uno de sus lados) y una visión (dirección y sentido que decían en el Física de Primaria). Todo se vuelve mas enrevesado cuando juegas en Competitivo. En cooperativo solo tendremos que conseguir las 2 palabras de 5 letras (con un espacio y un punto final).

A media partida

A media partida

En competitivo, la cosa cambia, dado que cada uno buscará ser el más rápido mandando su mensaje y cada uno querrá tener el tablero en su lado de un modo (intentando entorpercer al contrincante). El tercer modo del que hablamos es el juego para Infantes. Más sencillo de jugar y no por ello más divertido. Además podremos añadir (por si no es suficiente trabajo mental) reglas que dificulten el juego en modo Cooperativo, como no poder debatir (modo onanista ON), que el cartero tenga una ruta más corta, o añadir putadones extra. Todo esto lo hace una compra excelente, mucho mejor de lo que me esperaba.

Los juegos basados en las novelas han dado para mucho, juegos buenos, muy buenos, normales y malos. Solo hay cuatro, echa cuentas.

Pasamos a la fase de puntuación

Componentes:

Puntuación: Los componentes no salen de lo normal salvo algún que otro. Nota media alta por la calidad que es buena tirando a muy buena.

7/10

Sistema de Juego:

Puntuación: Sorpresón, una mecánica que parece muy simple pero que engancha, y consigue que gente que no tiene AP lo tenga (sin llegar a los extremos, dado las limitaciones de jugadas). Abstracto y aplicable a cualquier juego de formar palabras.

9/10

Estética:

Puntuación: Estética cuidada, que es lo mínimo que se pide en estos juegos basados en Novelas. Por encima de la media por los detalles como el manual y algún

8/10 fanes de Terry 2599/10

Jugabilidad:

Igual que en IKEA

Igual que en IKEA

Puntuación: Por sus 2(3) modos de juego, normalmente incompatibles entre si, su rejugabilidad y facilidad de aprendizaje, le dan un aspecto muy bueno para que salga a mesa y la gente lo disfrute. Muchos quebraderos de cabeza pero que se disfrutan (al menos yo).

9/10

Resumen y nota final:

Un juego digno de una nota de este tipo, no por ser un juego sobre Mundodisco, si no por el sistema de juego (para nada novedoso) pero fresco y con su modo de hacer pensar (y que lentamente te estalle el cerebro, si eso es posible).

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
9/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

Se nos había colado por las grietas del blog este vídeo que grabamos en La Comarca de los Juegos sobre el juego Pocket Invaders (que terminó su financiación en Verkami el día 4 de noviembre). Como más vale tarde que nunca, aunque se vayan las vitaminas, aquí os traemos el vídeo.

Pocket Invaders es un juego de estética retro para 2 jugadores con un aire de ajedrez en el minimalismo de los componentes pero con lanzamiento de los dados que constituyen las fichas. Y no contamos más porque en este vídeo os enseñamos a jugar también.

Muchas gracias a la gente del Pocket Invaders por traernos el juego y a la de La Comarca de los Juegos por facilitarnos el sitio de grabación.

Trains: trenes y desperdicios

Trenerls

Ojo con el tren

Para muchos Japoneses un tren es como una novia, o incluso mas. En el país de los fanatismos extremos llevados al excesivo exceso, no podía faltar un autor al que le diera por hacer un juego sobre trenecicos

Este juego es Trains que ya dispone de una expansión con mas trenes. ¡Empecemos, fanáticos de los trenes!


Trains es un Deck Building (desde ahora DB) sobre trenes, con un llamativo añadido, un mapa. En el mapa construiremos nuestra red de trenes, al mas puro estilo Ticket to Ride.

Para empezar lo que viene siendo el lateral de la caja es lo siguiente:

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45 Minutos
Edad: 10+

Nuestra partida empezará con un mazo básico, como en todo DB. El sistema de mazos es muy parecido a Dominion, se saca un número limitado de mazos de cartas al azar de donde se pueden comprar si el dinero nos lo permite. Colocaremos las estaciones iniciales para poder empezar a trabajar, el juego básico dispone de 2 mapas, que se podrán ir ampliando si siguen con las expansiones. La expansión lleva también 2 mapas adicionales, además de sus cartas nuevas. Trenes, cartas, tablero, ¿qué puede fallar?

Comenzando, fases y desarrollo

En Trains hay una característica muy importante, cualquier construcción sobre el tablero no solo nos cuesta usar una carta para hacerlo, si no que además nos adjudicamos una carta. Basura, mierda, desperdicios, caca, y otros muchos nombres puede tener, pero nos llenará el mazo de una carta altamente inservible lo que nos proporcionará turnos en los que solo podremos desprendernos de esta basura. Ciertas cartas dejan construir sin llevarse estos desperdicios, pero, no siempre están disponibles. El juego es simple, compra y crea tu mazo mientras ganas puntos y construyes tu red de metro.

¿Cuando acaba la partida?

Hay dos Triggers de final de partida. La partida acaba cuando 3 mazos de cartas se acaban, alguno de los jugadores acaba sus tokens de vías o se acaban las estaciones. Al final se cuentan los puntos que tengas en el mazo y los que haya en el tablero con lo que se decide quién es el treneador maximum.

Y fin

Componentes:

Está girado!!

Para nada el mismo tren

Puntuación: La verdad es que los componentes son correctos, un buen tablero, caja pensada para expansiones, separadores para los distintos mazos, tokens de madera. En resumen, mierda de la buena. Todo lo necesario para un DB y calidad perfecta. No sobra nada. Por supuesto hay que enfundar el juego.

8/10

Sistema de Juego:

Puntuación:Dominion 2.0 es lo que veo en el sistema. Un juego muy parecido al rey (o reina) de los DB pero con la novedad del tablero. Una novedad que no es mala, al revés, nos genera varias maneras nuevas de ganar y de genera fluidez al juego (así como dificultad). En cualquier caso no deja de ser un DB donde tus opciones dependen de lo que te sepas las cartas que hayan salido al principio de la partida.

7/10

Estética:

El juego está cuidado, pero tampoco llama la atención, a no ser claro está que seas un fan de los trenes en cuyo caso te tocarás y te restregarás con cada una de las cartas y de sus ilustraciones.

Puntuación:
7/10 fanes de los trenes 1456/10

Jugabilidad:

Simple pero bastante confuso al principio sobre todo por la posibilidad de jugar con el tablero. Te puedes quedar bloqueado en algún que otro momento pero el juego no contiene demasiadas reglas y se leen en un periquete.

Puntuación:
6/10

Resumen y nota final:

Sin Dinero para fotos

Ahora para allá

Juego divertido y con rejugabilidad, muy necesario para los fans treneciles. No hay nada mejor que llenarse el mazo de basura y no ser capaz de tener unas manos decentes en muchos turnos.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
7/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

 

¡Afectuosos saludos, amigos humanos! El Abriendo la Caja que os traemos hoy es bastante especial, tanto que no haremos bromas sobre la palabra “especial”.

Este vídeo marca un hito: Es la primera vez que nos envían un juego para reseñar. Se trata del juego “Mundo Neurente“, un jueguecito de mesa con un sabor de lo más casero. Preferimos que nuestro vídeo hable (o bostece, según quién de nosotros hable y lo mucho o poco que durmiera aquel día) por sí mismo. ¡A verlo, pero YA!

 Por fin venimos de vuelta con otro vídeo de esos de abrir cajas, que es algo que nos gusta casi tanto como a los gatetes. Esta vez la caja es muy grande y prácticamente cabemos dentro, así que estamos muy contentos. Cthulhu Wars!!!

Viene de Kickstarter, cómo no, y trae una cantidad seria de monigotes. Pero seria, seria, eh?

Si os gustan los Mitos de Cthulhu y lamer figuritas de plástico, este puede ser vuestro juego! En cualquier caso, ved el vídeo y nos contáis.

 

Castles of Mad King Ludwig alías “Voy a construir un castillo raro de cojones”

Un día te levantas por la mañana y dices, voy a invadir Polonia, pero en este caso nada trata de invadir Polonia por muy divertido que sea.

Aquí nos ponemos un tile cuadrado y ya veremos luego

Estreno esta sección de Reseñas con Puntos y Todo porque desde hoy voy a tener horas libres y me da que van a haber mas de una de estas.

Hoy venimos a hablaros de un juego recién probado y traído de Essen 2014. Este juego es Castles of the Mad King Ludwig.

Ya os pusimos un video sobre él en otro artículo pero ahora vamos a haceros una pequeña reseña escrita porque me he levantado con el pie cambiado y me da la real gana. Si en un futuro me sigue dando la real gana, seguiré con unas reviews de estas Escritas.


Castles of the Mad King Ludwig es un juego de construcción de castillos (como Exxin pero en 2D) donde desempeñamos el rol de un constructor a las ordenes de un Rey Loco (que existió en la realidad) y trataremos de crear el castillo mas enrevesado y absurdo de la historia.

Para empezar lo que viene en el lomaco de la caja es lo siguiente:

Jugadores: 1-4
Tiempo de Juego: 90 Minutos
Edad: 13+

Lo primero que haremos en el juego será colocar los tableros de juego, un poco incómodos eso si, pero tienen una manera de colocarlos. El contador de puntos, la zona de mercado y favores del rey, y las dos zonas de los distintos tamaños y formas de las habitaciones (así como sus correspondientes cartas). Una vez separadas las habitaciones, y dependiendo de los jugadores, retiraremos un número de habitaciones de cada montón. Después de esto lo que haremos será dar un color a cada jugador y elegir al azar el Maestro Constructor en el primer turno. Este jugador será el encargado de sacar nuevas habitaciones y colocarlas donde el crea correspondiente en el mercado, cada una con un precio distinto. Hecho esto, se procede a la compra desde el jugador a la izquierda del Maestro, se van comprando las habitaciones que se quieran o los pasillos y escaleras (que siempre valen lo mismo), pero excepto el Maestro Constructor que su pago lo hace a la Banca, todos los jugadores pagan al mismisimo Maestro. La otra opción es pasar de darle dinero al usurero de turno y recibir 5000 pero no compraremos habitación ese turno. Todo muy especulación de mercados. Tras esto el Token de Constructor Maestro se pasa al siguiente jugador y este será el que reponga el mercado a su elección. En realidad estas son las reglas de un turno simplificadas. Nos dejamos lo importante:

¿Qué hace un jugador al comprar una habitación? (si no ha pasado este turno)

Lo primero que hace es asegurarse de que todo encaja en su sitio, tus dotes de Tetris se verán en este momento, intentando compactar y colocar las habitaciones en el lugar correcto y del modo mas viable. Las reglas de colocación son sencillas. Necesitas conectar la habitación que coloques en una puerta que ya tengas en el castillo. Las habitaciones tienen que ser colocadas en angulos de 90º, las circulares son las que mas se ven involucradas aquí. Para colocar salas subterraneas necesitas que esta esté conectada a una escalera o a otra habitación subterranea. Y alguna otra regla, pero en resumen esas son. Una vez colocada revisará esa habitación y las adyacentes (o cualquiera que se vea afectada por ese tipo de habitación y moverá su token de puntuación en función de esto. En este mismo momento se revisará que alguna de las habitaciones haya sido completada, para completar una habitación, esta tiene que tener todas sus puertas conectadas a otra habitación (no a un muro) y entonces realizará una acción dependiendo del tipo de habitación que cierre. Habrá una puntuación especial también a quien consiga terminar un tipo de habitación cualquiera (su pila).

¿Cuando acaba la partida?

Pues si, con estas simples pautas se puede jugar a este juego (hay mas reglas pero no las voy a desglosar por que no soy un manual). La partida acabará en cuanto las cartas de habitación acaben (ese turno se repone, no es foto finish), de estas cartas se pone un número limitado dependiendo del número de jugadores. Y una vez acabado se procede al recuento final. Se miran las cartas de puntuación ocultas de mano (de estas se reparten al principio 3 de las que te quedas 2 y se pueden también ganar a lo largo de la partida cerrando ciertas habitaciones) y se cuentan. Y por último los favores del rey, que dependiendo de la posición en la que te quedes, tendrás un número de puntos u otros, de 8 para el primero a 2 para el último.

Y fin

Componentes:

El señor Ludwig

 Como ya se vio en titulos anteriores de Ted (amigo mío de toda la vida) el cartón predomina, pero no es lo único esta vez junto con un par de tokens maderísticos. Esta vez nos trae…redoble…¡CARTAS!. Aunque son pocas y de tamaño pequeño, son imprescindibles para el nuevo sistema de juego. Por tanto y para concretar tenemos, mucha “habitación” en diferentes formas (ya no todo son hexágonos como en el Suburbia) cada forma representada con un número, tenemos también varios tableros para indicar, tanto la zona de compra como los favores del rey y la puntuación, mas cartón en forma de pasillos y escaleras, 5 contadores, uno de ellos del Maestro Constructor y unas cien cartas.
Con estos componentes de buena calidad a los que sumamos un simple libreto de reglas (o tríptico mas bien) le sumamos una robusta caja.

Puntuación: pese a que no son unos componentes novedosos y llamativos o creativos, Bezier nos traen un juego digno en cuanto a Calidad.
7/10

Sistema de Juego:

Bonita Choza

Con un regusto a Suburbia nos deja el sistema, pero incluso siguendo la misma linea de este, en este nuevo título nos encontramos que con dos simples reglas consigue un juego bastante mas diferente. Ya no podremos mirar el mercado inmobiliario de la misma manera y cada vez que nos toque la ficha de jugador inicial, nos convertiremos en un especulador inmobiliario con nuestros compañeros. Las reglas son sencillas y concisas, sin apenas llevarnos a dudas a la hora de jugar, y solo cometimos algún ligero error por ser unos torpes al leer las reglas, nada destacable. Parece que hay una ligera descompensación con el jugador inicial pero tras un rato jugando se ve que no es importante y que no se paraliza el juego y no te lleva a caer en picado, si caes en picado es por otros motivos, como ver a largo plazo o no fijarse en los objetivos de fin de partida, que como en Suburbia, pueden hacerte remontar y ganar la partida. Un sistema traido de otro juego pero reinventado, como todo el juego.

Puntuación:
9/10

Estética:

El juego es plano en este aspecto, muy simple y efectista, nada de grandes ilustraciones, excepto la de la portada y caja del juego. Un diseño a mi parecer muy limpio pero sin dejar de ser temático (basado en los detalles, como que el contador de puntos es en realidad una escalera de piedra si se mira bien). Los detalles en las habitaciones hacen pensar que hay mas diseño y curro detrás de algo tan plano como un suelo y unas paredes, ciertos detalles son como los que encontramos por ejemplo en el Saboteur entre los tuneles. En resumen que de primeras deja frio el diseño, pero al jugar te das cuenta de multitud de detalles.

Puntuación:
8/10

Jugabilidad:

Un juego simple y facil de entender, sin mucha complicación de reglas pero lejos de la jugabilidad del anterior título de Ted.

Puntuación:
8/10

Resumen y nota final:

Las comparaciones son odiosas, pero Ted, se parece demasiado a Suburbia. Un buen juego en cualquier caso. Seguro que nos sorprende con una expansión con nuevos retos… o no.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
9/10

Como jugar en formato VHS o Beta:

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

Felices vacaciones a todos. Hoy os traemos (con retraso) nuestro último vídeo del año, una reseña con todas las de la ley (aunque también podéis taparos los oídos y simular que es solamente un Abriendo la Caja muy lento y repetitivo). También os tenemos en el menú el anuncio de que hemos hecho restock de dados de Dice Masters, tanto de Avengers v. X-Men como de la segunda expansión, Uncanny X-Men. Al lío.

Primero os enseñamos la reseña (u os reseñamos la enseña, estamos algo confusos). “Castles of Mad King Ludwig” es un juego en el que hay que construir un castillo, así a grandes rasgos. Es del creador del Suburbia, así que podéis esperar ciertos puntos en común. Y ya no digo más, que para eso hemos hecho un vídeo.

Lo segundo es lo del restock. Anunciamos con orgullo y satisfacción que, si buscáis comunes e infrecuentes de Dice Masters, tenemos stock de prácticamente todas. Raras hay también, en menor cantidad pero hay, y súper-Raras en aún menor cantidad (pero haylas). Incluso andan por ahí un par de promos de torneo.

Recalificado

Meto cuchillo, saco dados. Meto cuchillo, saco dados. Meto cuchillo…

Os deseamos que estéis disfrutando de estos días con vuestras familias y amigos, y que el año que viene sea bueno.