Etiquetas: tabletop games

Hola a todo el mundo, todo lleva sus procesos y nuestro juego no va a ser menos. Tras volver de las DAU con renovados ánimos, hemos decidido seguir trabajando en el juego para darle más forma al proyecto. Nos trajimos un diploma y un trofeo así redondo. Lo probamos con gente, nos dieron su opinión, y actuamos en consecuencia (no haciendo caso a nadie, claro).

Creo recordar que era este

Creo recordar que era este

Tras pruebas y pruebas hemos dado un nuevo aire a las cartas de nuestro juego. No hablamos de Gases Nobles, simplemente estamos rediseñando el juego (además de retocando el texto y añadir cosas en las reglas). Todo por el bien común y para que estéis informados. Ya sabemos que no fuimos los ganadores, pero estar entre los finalistas, nos dio ánimo sobre todo para seguir con el juego (y brainstormear algún que otro juego). Os dejamos alguna imagen de las nuevas cartas, más claras y limpias a nuestro parecer.

"Este es mi Primo el de Ceuta"

“Este es mi Primo el de Ceuta”

Seguimos trabajando en cualquier caso y os seguiremos dando novedades (en breve tendremos un nuevo proto con los nuevos diseños y con más “Felicidad” enlatada.

Trains: trenes y desperdicios

Trenerls

Ojo con el tren

Para muchos Japoneses un tren es como una novia, o incluso mas. En el país de los fanatismos extremos llevados al excesivo exceso, no podía faltar un autor al que le diera por hacer un juego sobre trenecicos

Este juego es Trains que ya dispone de una expansión con mas trenes. ¡Empecemos, fanáticos de los trenes!


Trains es un Deck Building (desde ahora DB) sobre trenes, con un llamativo añadido, un mapa. En el mapa construiremos nuestra red de trenes, al mas puro estilo Ticket to Ride.

Para empezar lo que viene siendo el lateral de la caja es lo siguiente:

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45 Minutos
Edad: 10+

Nuestra partida empezará con un mazo básico, como en todo DB. El sistema de mazos es muy parecido a Dominion, se saca un número limitado de mazos de cartas al azar de donde se pueden comprar si el dinero nos lo permite. Colocaremos las estaciones iniciales para poder empezar a trabajar, el juego básico dispone de 2 mapas, que se podrán ir ampliando si siguen con las expansiones. La expansión lleva también 2 mapas adicionales, además de sus cartas nuevas. Trenes, cartas, tablero, ¿qué puede fallar?

Comenzando, fases y desarrollo

En Trains hay una característica muy importante, cualquier construcción sobre el tablero no solo nos cuesta usar una carta para hacerlo, si no que además nos adjudicamos una carta. Basura, mierda, desperdicios, caca, y otros muchos nombres puede tener, pero nos llenará el mazo de una carta altamente inservible lo que nos proporcionará turnos en los que solo podremos desprendernos de esta basura. Ciertas cartas dejan construir sin llevarse estos desperdicios, pero, no siempre están disponibles. El juego es simple, compra y crea tu mazo mientras ganas puntos y construyes tu red de metro.

¿Cuando acaba la partida?

Hay dos Triggers de final de partida. La partida acaba cuando 3 mazos de cartas se acaban, alguno de los jugadores acaba sus tokens de vías o se acaban las estaciones. Al final se cuentan los puntos que tengas en el mazo y los que haya en el tablero con lo que se decide quién es el treneador maximum.

Y fin

Componentes:

Está girado!!

Para nada el mismo tren

Puntuación: La verdad es que los componentes son correctos, un buen tablero, caja pensada para expansiones, separadores para los distintos mazos, tokens de madera. En resumen, mierda de la buena. Todo lo necesario para un DB y calidad perfecta. No sobra nada. Por supuesto hay que enfundar el juego.

8/10

Sistema de Juego:

Puntuación:Dominion 2.0 es lo que veo en el sistema. Un juego muy parecido al rey (o reina) de los DB pero con la novedad del tablero. Una novedad que no es mala, al revés, nos genera varias maneras nuevas de ganar y de genera fluidez al juego (así como dificultad). En cualquier caso no deja de ser un DB donde tus opciones dependen de lo que te sepas las cartas que hayan salido al principio de la partida.

7/10

Estética:

El juego está cuidado, pero tampoco llama la atención, a no ser claro está que seas un fan de los trenes en cuyo caso te tocarás y te restregarás con cada una de las cartas y de sus ilustraciones.

Puntuación:
7/10 fanes de los trenes 1456/10

Jugabilidad:

Simple pero bastante confuso al principio sobre todo por la posibilidad de jugar con el tablero. Te puedes quedar bloqueado en algún que otro momento pero el juego no contiene demasiadas reglas y se leen en un periquete.

Puntuación:
6/10

Resumen y nota final:

Sin Dinero para fotos

Ahora para allá

Juego divertido y con rejugabilidad, muy necesario para los fans treneciles. No hay nada mejor que llenarse el mazo de basura y no ser capaz de tener unas manos decentes en muchos turnos.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
7/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

 

Si habéis estado atentos sabréis que, durante las últimas semanas, hemos ido añadiendo, poquito a poquito, los dados y cartas que conforman la nueva expansión de Marvel Dice Masters: Uncanny X-Men. Bien, pues venimos a anunciaros que por fin hemos terminado. Somos gente ocupada y que se distrae con facilidad, qué le vamos a hacer.

En este enlace de categoría (Uncanny X-Men) podéis consultar nuestro stock y precios. Si no encontráis lo que buscáis, ¡no desesperéis! Estamos a la espera de recibir stock tanto de Uncanny X-Men como de la primera edición, Avengers v. X-Men. Mientras tanto, trabajamos para mejorar la visibilidad de las categorías en la tienda, pero el resto de la misma funciona perfectamente.

¡Cuántos daditos!

Por otro lado, hemos añadido una opción de recogida de vuestros pedidos en la tienda Generación-X de Leganés (Avenida Alemania, 39 – Calle Yugoslavia), que además tiene también stock de dados de Uncanny X-Men (y hace torneos del juego). Es una opción lenta (por disponibilidad de horarios, nos damos un margen de 1 a 2 semanas) y solamente disponible para pedidos mínimos de 10 euros, pero lo bueno es que podréis pagar los pedidos en la misma tienda.

¡Os esperamos!

Como nos ha gustado el juego (tiene muchos colores), aquí tenéis otro vídeo del Marvel Dice Masters. Tras nuestro Aprender a jugar, esta vez os contamos primeras impresiones y unas cuantas ideas de mazo.

Como comentamos en el vídeo, esperamos que esto se convierta en costumbre, a medida que el juego vaya expandiéndose y organizándose más torneos. Y, obviamente, esperamos que os resulte interesante.

Como ya sabéis, en este blog somos fans de Mantic. Esta vez hemos venido a hablaros de un juego que va a llegar a las tiendas de nuestro país (esperamos) a finales de septiembre. Dice que viene en son de paz, pero dudamos de sus intenciones… Ese juego es Mars Attacks!

El juego está basado en los cromos originales de Topps, no en la película de Tim Burton de 1996, así que no esperéis ver a Tom Jones cantando heroicamente para acabar con las hordas de marcianos (aunque sí hay un “disruptor sónico” que puede ser montado en camiones, así que la conversión está a un paso de distancia). Financiado, cómo no, mediante Kickstarter, se espera que el juego empezará a llegar a los mecenas antes de mediados de septiembre, y llegará a tiendas un par de semanas más tarde.

Primera imagen del juego básico.

El juego es un wargame de miniaturas ligerito, con figuras premontadas de PVC prácticamente listas para jugar nada más ser sacadas de la caja. Lo único que tendréis que hacer con el juego básico será colocarles los cascos de plástico transparente a los marcianos, montar la escenografía sobre el tablero, y a jugar.

El básico está pensado para dos jugadores, uno de ellos tomará el papel de los invasores marcianos, que cuentan con multitud de tropas y mejor potencia de fuego, y el otro el de los heroicos defensores humanos, que comandan los escasos restos del ejército de los USA y los héroes civiles del pueblo de Greenville.

Los invasores marcianos comandados por su héroe, el general Tor.

El sistema del juego es una versión simplificada del juego de escaramuzas Deadzone, también de la misma compañía y el mismo diseñador, y con el que tendrá posibilidades de compatibilidad. De él saca, por ejemplo, el movimiento por cuadrículas, que elimina los engorros de medición de distancias que suele conllevar un juego de miniaturas, y las mecánicas de acción, basadas en tiradas de dados que a su vez guardan gran parecido con las del Dreadball, también de Jake Thornton. Obviamente, tanto las alfombrillas de juego como la escenografía siguen la misma escala y son plenamente compatibles (aunque con aires totalmente diferentes).

Los que han probado Mars Attacks! dicen que es un juego sin complicaciones y que deja con ganas de rejugarlo en el mismo día, lo que, unido al formato (miniaturas de PVC de colores y premontadas) y a la temática, parecen hacerlo perfecto como juego de iniciación y para un público más propenso a los juegos de mesa que al montado y pintado de miniaturas.

Por supuesto, y como corresponde a un juego financiado en Kickstarter, tras el juego básico hay preparados multitud de añadidos, para dar variedad y mayor escala al juego: Docenas de héroes nuevos, camiones, platillos volantes, robots gigantes con rayos encogedores, insectos enormes mutados, reglas para grandes partidas, juego individual y partidas por puntos… incluso un equipo para Dreadball.

La escenografía es un aporte interesante para cualquier wargamer, independientemente del resto del juego.

ACTUALIZACIÓN: Este blog tiene un unboxing del juego básico en la reciente feria de Warlord Games. Hay una gran cantidad de fotos, sobre todo de las (coloridas) reglas.

Si os ha interesado el juego podéis echar un vistazo al proyecto en Kickstarter (ya cerrado) para ver todo lo que os hemos mencionado y algunas cosas más. Si de verdad os ha interesado, podéis plantearos hacer un prepedido en la página oficial, pero para los completistas os avisamos de que por BcP Juegos aparecerá a la venta una copia del juego con todo incluido, exclusivas de Kickstarter y algún extra, además de unos cuantos complementos con descuento y (esperamos) un vídeo de Abriendo la Caja en el que os enseñaremos bien los componentes. Quedáis avisados.

¿Te picó la curiosidad con nuestro Abriendo la Caja del otro día, pero no te atreves a comprar el juego hasta saber cómo funciona? ¡No temas, gentil ciudadano, BcP Juegos acude al rescate!

En este segundo vídeo os enseñamos cómo los héroes de DC se enfrentan a la temible amenaza de grandes supervillanos como Ra´s al-Ghul y Vandal Savage: Comprando equipamiento (normal), superpoderes (bueno…), héroes (…”comprar” será aquí una metáfora, suponemos) y villanos (…esto ya huele a esclavitud).

Os oímos preguntar, llenos de esperanza aún: Pero el objetivo final será noble y altruista, ¿verdad? Destruir a los supervillanos y salvar el mundo, ¿no? Pues no. Aquí los superhéroes compiten entre ellos por ver quién acumula más poder.

¿Estamos diciendo con esto que el juego sea malo? De ninguna manera. Solamente os ponemos sobre aviso de que el aspecto temático del mismo resulta, al menos en lo que a nosotros respecta, algo difuso e incluso descuidado.

¡PERO ESTÁ BATMAN! ¡¡¡BAAAATMAAAAAAAN!!!

Y eso, que veáis el vídeo.

Os traemos de nuevo otro de nuestros queridos Podcast. Esta vez uno para toda la familia; se trata de Juegos para Iniciarse en el Hobby.

Cada uno de nosotros expondrá sus jueguecillos favoritos a tal efecto. Cuatro zánganos desvariando de nuevo.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces a las fichas de los juegos, esta vez ordenados por recomendador y puesto en la lista particular. Hemos decidido dejar el número 1 “oculto”, para que sea sorpresa al escuchar el podcast (menuda sorpresaca).

Albrecht the Wizard – Juegos sencillos de explicar y rejugables

5. Bang!

4. Jungle Speed (y Rabids)

3. Dixit

2. King of Tokyo

Número 1

Mención honorable: Munchkin, Perudo

Fraj – Juegos por género, en orden de accesibilidad

5. Memoir´44 (Wargames)

4. Alta Tensión (Eurogames)

3. Lords of Waterdeep (Colocación de Trabajadores)

2. Ascension: Chronicle of the Godslayer (Deck-building)

Número 1

Mención honorable: Ca$h ‘n Gun$, ¡Sí, Padrino Oscuro!

Sr. Pío – Juegos por complejidad de componentes

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Ciudadelas

2. Bang!

Número 1

Mención honorable: Saboteur, Mystery Rummy: Jack the Ripper

Muxed – Juegos fáciles de explicar y de jugar

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Bang!

2. Aventureros al Tren

Número 1

Mención honorable: ¡Sí, Señor Oscuro!, Time´ Up

Esperamos que les guste y lo escuchen una y otra vez.

Como funcionamos según nos da, hemos decidido abrir una serie más, esta vez dedicada a los juegos de miniaturas hechos en España. Avisamos desde ya que no vamos a ser rigurosos ni seguir orden de ningún tipo. Empezamos por Ghost Train Games.

Una de las razones por las que empezamos con ellos es porque, a fecha de la publicación de este artículo, tienen un Kickstarter activo para sacar a la luz su primer juego, Alternative Civil War: 1861.

Se trata de un wargame de escaramuzas ambientado en una Guerra Civil Americana alternativa. Como podéis ver en la portada del Kickstarter, ciertas facciones (Norte y Sur) tienden más a lo Steampunk, mientras que otras (España y los Nativos) son más de corte mágico. En cualquier caso, nada os impedirá jugarlo con cierto rigor histórico, si ese es vuestro deseo, ya que los diseñadores han prometido más miniaturas del siglo XIX para facciones en las que escasean como la de España. Además, entre los personajes con nombre abundan muchos reales (como el que tenemos bajo estas líneas o el Mayor Thomas “Stonewall” Jackson), si bien algunos tienen un cierto toque mágico o irreal (más de un jugador de la tierra con un mínimo interés en la Historia arrugará la nariz al ver a Ponce de León entre las opciones disponibles para la facción de España, y no digamos ya de cierta futura unidad de caballería).

Boceto de la miniatura del teniente (y posteriormente ácido escritor) Ambrose Bierce, que combatió por el Norte.

Las reglas y las fichas de juego son de descarga gratuita (y planean seguir siéndolo), y podéis encontrar la versión beta aquí. Al ser un juego de escaramuzas, no requiere demasiadas miniaturas, por ello han colocado recientemente en el Kickstarter unas ofertas mejoradas: dos opciones de packs de iniciación, el básico (7-9 miniaturas, según tenga la facción figuras grandes o no) y el completista (11-13 miniaturas, con dos figuras grandes y una respectivamente).

Soldados regulares de infantería de los Estados Confederados del Sur.

Y por el momento poco más tenemos que añadir, si te interesan la estética steampunk o en general el siglo XIX, los juegos de escaramuzas de miniaturas, o la Guerra Civil Americana, o simplemente por ver lo que los amantes del hobby de España pueden crear con pasión y esfuerzo, deberías echarle un vistazo.

Si te juntas con otros tres amigos, el pack básico te saldría por unos 33 euros, y el completista por 51. Por nuestra parte, si llegamos a hacer una prueba con las reglas beta ya os contaremos la experiencia, y si la hacéis vosotros ¡contadnos vuestra experiencia en los comentarios!

Proseguimos la serie de artículos de Wargames para LEGO con un artículo corto, casi una anécdota, en el que realizamos una inversión de los términos: LEGO (o más bien Mega Bloks, en este caso) para Wargames.
Revisando una serie de fotografías de la feria Salute 2014, celebrada el pasado fin de semana en el Reino Unido y dedicada a las miniaturas para wargames, nos topamos con una foto de una mesa de juego que tenía algo peculiar.
El perfil de ese barco nos sonaba de algo, y una búsqueda rápida nos confirmó nuestras sospechas: Se trataba de un barco de Mega Bloks repintado, en concreto del Holandés Errante de la serie de películas Piratas del Caribe, de la que Mega Bloks obtuvo licencia oficial antes de que la tuviera LEGO.
Caja original del set 1067 de Mega Bloks “Flying Dutchman”.
Como podemos ver en las fotos, el formato de Mega Bloks, con piezas grandes y lisas en lugar de los ladrillos a los que estamos acostumbrados, casa perfectamente con la estética de un wargame de miniaturas más tradicional (en este caso particular se trata de Freeboter´s Fate, un juego de escaramuzas entre bandas de piratas), pero si no tenéis problema con el choque estético resultante, se nos ocurren pocos materiales mejores para construir y personalizar la escenografía de una mesa de juego que nuestros queridos de LEGO.

Como siempre, pinchar en las fotos os llevará a los enlaces originales de los blogs.
Esperamos que os haya resultado curioso, y que disfrutéis de estos días de vacaciones.

 

Tras un largo período sin entradas en el blog de la serie “Wargames para LEGO”, os traemos noticias frescas: El segundo juego Mobile Frame Zero está ahora mismo en crowdfunding.

Ya os hablamos del juego original (aquí y aquí), pero para los impacientes os ofrecemos una explicación rápida: Mobile Frame Zero es un wargame en el que mechs (robots humanoides) hechos con LEGO se enfrentan entre sí. Ahora nos traen Alpha Bandit, una expansión de dicho juego basada en el mismo universo que permite llevar la lucha a las estrellas.

Las estructuras del primer juego ahora se ven apoyadas por aeronaves como la que vemos sobre estas líneas, lo que lleva a que ahora las compañías de mechs pueden realizar arriesgadas maniobras de asalto y captura tanto de los HVA (High Value Assets, Activos de Gran Valor) como de las propias naves del enemigo, que se dividen en Fragatas y Naves Capitanas.

Al igual que en el primer proyecto de Kickstarter, los diferentes niveles de aportación económica ofrecen tanto la mera compra de esta expansión en PDF (puesto que el libro original es necesario pero está disponible en su web en descarga gratuita) como, en los niveles más altos, la construcción de una flota personalizada o, incluso, un casco de moto decorado con el símbolo de tu flota.

Os animamos a que echéis un vistazo al proyecto.