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Clacks contra el Servicio Postal

Este año nos dejó Terry Pratchett, pero su Bibliografía sigue viva. En forma de Juego esta vez. A manos de Backspindle Games (a espera de una salida en español) tenemos un juego de media duración y donde nos partiremos el coco en el intento. Seremos los ingenieros de torres de señales de Mundodisco, conocidas como Clacks.


Clacks es un juego de patrones que en un primer momento parece relativamente sencillo, pero que mas tarde alcanzará otras cotas.

Jugadores: 1-4
Tiempo de Juego: 30 Minutos
Edad: 8+

Componentes

La calidad es aceptable, a reseñar el mapa y el curioso manual que parece un Manual de Uso de la estación de comunicación, así como el Meeple con “cuernos” (imagino que son Alitas en el Casco). El resto de componentes dejan claro la estética y del mundo del que vienen. Temático, incluso en cuanto a las palabras que vienen en las cartas.

Alfabeto en brai...digo Clacks

Alfabeto en brai…digo Clacks

Incluye por si queremos hacernos nuestras propias palabras una hoja para imprimir y rellenar, muy buen detalle. Prefiero eso a tener que destruir cartas.

El juego consta de pocos elementos (ninguno innecesario si contamos con los 3 modos de juego que contiene). Tendremos un tablero sobre el que apagaremos y encenderemos las “luces” para ir formando patrones, cada uno de ellos formará una letra en un código especial de 6 puntos. Tendremos unas cartas con palabras de 5 letras que tendremos que finalizar (letra a letra y en ORDEN, si no el mensaje no se tienende, ¿no?). Y ahora al meollo.

Modo de Empleo

Para girar las luces y, “encender” o “apagar” las bombillas, tendremos unos tiles que robaremos al azar (o ya tendremos en mesa) para girar “todas” las luces (de apagadas a encendidas o viceversa) con lo que trataremos de conseguir la letra que necesitamos para ese turno. Hasta aquí todo parece relativamente fácil. Giramos, conseguimos letra y formamos palabra.

Pero todo se pone mas difícil cuando, tenemos que formar el patrón de la letra DESDE NUESTRA POSICIÓN, es decir, que tendremos una posición en el tablero (uno de sus lados) y una visión (dirección y sentido que decían en el Física de Primaria). Todo se vuelve mas enrevesado cuando juegas en Competitivo. En cooperativo solo tendremos que conseguir las 2 palabras de 5 letras (con un espacio y un punto final).

A media partida

A media partida

En competitivo, la cosa cambia, dado que cada uno buscará ser el más rápido mandando su mensaje y cada uno querrá tener el tablero en su lado de un modo (intentando entorpercer al contrincante). El tercer modo del que hablamos es el juego para Infantes. Más sencillo de jugar y no por ello más divertido. Además podremos añadir (por si no es suficiente trabajo mental) reglas que dificulten el juego en modo Cooperativo, como no poder debatir (modo onanista ON), que el cartero tenga una ruta más corta, o añadir putadones extra. Todo esto lo hace una compra excelente, mucho mejor de lo que me esperaba.

Los juegos basados en las novelas han dado para mucho, juegos buenos, muy buenos, normales y malos. Solo hay cuatro, echa cuentas.

Pasamos a la fase de puntuación

Componentes:

Puntuación: Los componentes no salen de lo normal salvo algún que otro. Nota media alta por la calidad que es buena tirando a muy buena.

7/10

Sistema de Juego:

Puntuación: Sorpresón, una mecánica que parece muy simple pero que engancha, y consigue que gente que no tiene AP lo tenga (sin llegar a los extremos, dado las limitaciones de jugadas). Abstracto y aplicable a cualquier juego de formar palabras.

9/10

Estética:

Puntuación: Estética cuidada, que es lo mínimo que se pide en estos juegos basados en Novelas. Por encima de la media por los detalles como el manual y algún

8/10 fanes de Terry 2599/10

Jugabilidad:

Igual que en IKEA

Igual que en IKEA

Puntuación: Por sus 2(3) modos de juego, normalmente incompatibles entre si, su rejugabilidad y facilidad de aprendizaje, le dan un aspecto muy bueno para que salga a mesa y la gente lo disfrute. Muchos quebraderos de cabeza pero que se disfrutan (al menos yo).

9/10

Resumen y nota final:

Un juego digno de una nota de este tipo, no por ser un juego sobre Mundodisco, si no por el sistema de juego (para nada novedoso) pero fresco y con su modo de hacer pensar (y que lentamente te estalle el cerebro, si eso es posible).

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
9/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego