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Traemos calentito el primer vídeo del año, que corresponde a un juego español que salió por Verkami y que en realidad son dos, como las gemelas Olsen: Walking on the Moon/March on Mars. Como siempre, vais a poder verle las vergüenzas aquí, en vivo y en directo.

Walking on the Moon es un juego que va de la carrera espacial, mientras que March on Mars es un shooter cooperativo. Y hasta aquí podemos leer. Podéis visitar la página del proyecto de Verkami aquí, la de Facebook aquí, la de Boardgamegeek aquí, y la oficial aquí.

Esperamos que os guste.

Como amagamos, seguimos con los vídeos. Esta vez os traemos el juego que nos ganó en el Concurso de Prototipos de las DAU del año pasado, que mencionamos de pasada aquí, y que tras la campaña en Verkami incluida en el premio está ya en tiendas: El tesoro de Isla Tortuga, de DMZ Games.

Para adelantaros un poco, es un filler de cartas de temática pirata, como habréis supuesto por el nombre, de corta duración, pero muy entretenido. Está en edición bilingüe para que lo juguéis con vuestros amiguitos guiris, pero además hay poquito texto porque va por símbolos.

Ahora, al turrón:

Para más información, podéis visitar la página del juego en BGG (en inglés), la página de Facebook de DMZ Games, la página de Facebook específica del juego, o llamar a Sandro Rey y decirle que os eche las cartas para discernir si compráis el juego o no. Nuestra tirada dice que sí, que lo hagáis.

Besis!

Todo diseñador, amateur o profesional, sabe que llega un punto en la vida de tu proyecto de juego de mesa en el cual ya no puedes depender de papeles escritos a boli o impresos en blanco y negro. Cuando la fase de testeo está terminada y quieres enseñar el juego a futuros inversores y compradores, solamente hay una opción: La muert¡Hacer un prototipo!

En este post, Jamie Stonemaier, el creador del Euphoria, Viticulture  y el mayor pelotazo de juegos de mesa a fecha de hoy en Kickstarter, Scythe, nos cuenta las diferentes opciones de prototipado que usa él para enviar el juego a reviewers, ya sabéis, esa gentuza que hace reseñas de juegos de mesa (¡¡¡como nosotros!!! ¡Visitad nuestro canal! ¡Y enviadnos juegos!). Ahem. Como decía, según Stonemaier están las opciones de escribir a mano en tarjetas de cartulina, imprimir en papel normal y meter el papel junto con una carta de algún juego que no uses en una funda de plástico (que es lo que hicimos nosotros, llevarnos una caja de cartas que iban a tirar a la basura y usarlas para este y otros proyectos), imprimir sobre cartulina o papel para cartas (más difícil de encontrar), usar pegatinas sobre cartas en blanco, usar cartas de baraja normales (si tu juego lo permite) o la opción que vamos a tratar hoy aquí: Encargar un prototipo a una imprenta de juegos que ofrezca la opción de print-on-demand.

Prototipar es difícil pero el resultado es sexy!

El print-on-demand, para quien no lo sepa, es la opción de imprimir individualmente y en función de la demanda cada ejemplar de un juego, libro o lo que sea. Es obviamente más caro que un ejemplar de una tirada de impresión tradicional, pero permite obviar el mínimo número de copias de dicha tirada, lo que es genial para algo de lo que se requieren pocas copias, en este caso un prototipo. Además, desde una perspectiva empresarial, el POD tiene la ventaja de que no ocupa espacio de almacén, permitiendo mantener una oferta permanente del artículo en cuestión, como podemos ver por ejemplo en Edge y sus expansiones del Mansiones de la Locura.

En el mencionado artículo, Stonemaier detalla varias opciones de empresas que podrían servirnos para hacer un prototipo, pero para nosotros tienen un inconveniente: Gastos de Aduanas. Además, no olvidemos que muchas de estas empresas ofrecen también servicios de tiradas tradicionales de juegos, por lo cual el acto de encargarles un prototipo ya constituye una especie de prueba de calidad y saber hacer de la empresa, salvando las obvias distancias de que determinados componentes (tablero, fichas, dados personalizados…) pueden no tener la misma calidad o acabado que los productos finales fabricados en serie.

Por estas razones, hemos decidido aprovechar nuestros esfuerzos a la hora de lanzar nuestro primer juego (Farándula, un juego de construcción de mazos ambientado en el mundo del famoseo) y presentaros unas cuantas empresas más de nuestra tierra que empiezan a ofrecer estos servicios.

ludotipia

En este primer artículo queremos presentaros a Ludotipia. Ludotipia es creación de AGR Priority, una imprenta afincada en Madrid que ya lleva unos años metida en el sector de los juegos de mesa, teniendo a sus espaldas ediciones como la de El Grande en castellano, el Huida de Silver City o los juegos que saca Gen-X Games (como el Mecanisburgo o el Luna Llena). AGR ha visto esta necesidad que mencionábamos de hacer prototipos, y ha decidido lanzar esta web. El caso es que han decidido acumular pedidos a través de crowdfunding, la plataforma de Verkami para ser exactos, con la idea de lanzar oficialmente la web más tarde (sobre el primer trimestre de 2016). Así que si os corre prisa o tenéis el juego terminado o a punto, poned en su proyecto. Se pueden combinar diferentes niveles si el juego tiene varios componentes o el tamaño de la baraja no se ajusta a los especificados en los niveles. Además, es factible recogerlo en persona si eres de Madrid o te hace ilusión desplazarte, y puedes aprovechar la oportunidad para resolver cualquier duda que tengáis sobre el proceso de fabricación o cualquier aspecto de la producción de un juego de mesa, son geniales y os atenderán sin problemas.

Esperamos que este artículo os haya resultado útil, y que podamos proseguir la serie pronto.

 

Tenemos el placer de presentarles uno de los primeros Podcast/Entrevistas/No me mates de BcP Juegos. Hoy os traemos 2 proyectos de los que actualmente están en activo en Verkami. Dada la numerosa participación en Septiembre de nuevos proyectos hemos ido a trompicones (eso y Essen, que nos ha comido mucho tiempo y dinero). En el hablamos con los autores de dos Juegos que están actualmente en Verkami:

El primero es Ludi Gladiatori de TortuGames

Ludi Gladiatorii

Un juego de cartas donde se asume el rol de un lanista (que no un Lannister) dirigiendo una escuela de Gladiadores. En él nos enfrentaremos, por la gloria en la arena, al mas puro estilo Romano (incluso los nombres están en Latín para no salirse mucho del rol).

Os dejamos más datos Web / Facebook / Twitter


Y como segundo invitado os presentamos Crazy Therapy

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Ellos mismos nos lo presentan así “Un juego de interpretación e investigación diferente, que te hará vivir situaciones tan absurdas como delirantes…”

Más datos para que los sigáis y podáis apoyarles Web / Facebook / Twitter


Y ahora ya podéis escuchar las susodichas entrevistas

Que las disfrutéis

Como prometimos, os traemos vídeo ya en nuestra nueva ubicación. Pero antes, información general!

Las tiendas permanecerán cerradas por vacaciones del 6 al 14 de agosto, así que si tenéis algo así muy importante que comprarnos o un pedido abierto pendiente de pago daros prisa! Que el tiempo vuela! Carpe diem!

Esperamos volver con la misma energía que tenemos estos días y alguna novedad en la tienda. Si os portáis bien, hasta es posible que haya algún Abriendo la Caja entre medias.

Y hablando de abrir cajas, aquí tenéis el Wake up, Cthulhu!, un filler editado por Verkami de una empresa española, GDM, ganador de su primer concurso de prototipos.

Disfrútenlo casi tanto como el señor Calavera!

Os traemos de nuevo otro de nuestros queridos Podcast. Esta vez uno para toda la familia; se trata de Juegos para Iniciarse en el Hobby.

Cada uno de nosotros expondrá sus jueguecillos favoritos a tal efecto. Cuatro zánganos desvariando de nuevo.

Como siempre, aquí tenéis los enlaces a las fichas de los juegos, esta vez ordenados por recomendador y puesto en la lista particular. Hemos decidido dejar el número 1 “oculto”, para que sea sorpresa al escuchar el podcast (menuda sorpresaca).

Albrecht the Wizard – Juegos sencillos de explicar y rejugables

5. Bang!

4. Jungle Speed (y Rabids)

3. Dixit

2. King of Tokyo

Número 1

Mención honorable: Munchkin, Perudo

Fraj – Juegos por género, en orden de accesibilidad

5. Memoir´44 (Wargames)

4. Alta Tensión (Eurogames)

3. Lords of Waterdeep (Colocación de Trabajadores)

2. Ascension: Chronicle of the Godslayer (Deck-building)

Número 1

Mención honorable: Ca$h ‘n Gun$, ¡Sí, Padrino Oscuro!

Sr. Pío – Juegos por complejidad de componentes

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Ciudadelas

2. Bang!

Número 1

Mención honorable: Saboteur, Mystery Rummy: Jack the Ripper

Muxed – Juegos fáciles de explicar y de jugar

5. Colonos de Catan

4. Carcassonne

3. Bang!

2. Aventureros al Tren

Número 1

Mención honorable: ¡Sí, Señor Oscuro!, Time´ Up

Esperamos que les guste y lo escuchen una y otra vez.

Nos aparecemos de imprevisto con otro vídeo de apertura de cajas, y decimos “de imprevisto” porque hay otros en la cola de edición, pero este juego nos acaba de llegar, recién salidito del horno, y nos ha parecido que tenéis derecho a conocer. La verdad está ahí fuera, y todo eso.

El juego objeto de este desembalaje en primicia (nada que ver con primos ni otros parentescos familiares, sino con el hecho de que viene directo del proyecto de Verkami que lo vio nacer) es “Fanhunter: Las montañas de la locura”, de Cels Piñol, una institución del cómic en nuestro país.

Como más de uno habrá notado ya, la inspiración del proyecto es “En las montañas de la locura”, de H. P. Lovecraft, una novela que se engloba en su conocido ciclo de “Los mitos de Cthulhu”. Los familiares personajes de Fanhunter se ponen en la piel de unos expedicionarios de la época de entreguerras que van en barco a la Antártida, descongelando una pila de horrores con la que, mal que bien, todos estamos familiarizados.

En fin, vayamos al vídeo, que lo explica todo más gráficamente.

Para mayor información, acudid a la página del proyecto que ya hemos enlazado previamente.

También tenéis mas información en la Editorial que lo ha publicado Edigráfica (Gracias a Nacho por comentarnoslo en este mismo artículo)

Aquí tenemos la segunda parte de nuestro artículo sobre el CrowdFunding, esta vez centrado en las posibilidades y opciones de esta forma de financiación de proyectos aquí en España.

El caso español: Verkami y Guerra de Mitos.

Uno de los grandes problemas que plantean webs como Kickstarter para el público español es, lisa y llanamente, que son norteamericanas. Eso ya suele implicar mayores problemas en términos de gastos de envío, pero principalmente la mayor barrera es la del idioma.

Los diseñadores del juego de miniaturas “Carnevale”, Vesper-on Games, de Cataluña, se arriesgaron a hacer una campaña en inglés en IndieGoGo, pero contaban a su favor con una audiencia de seguidores ya formada (la campaña era para permitirles ampliar su gama) y, sobre todo, con que los juegos de miniaturas tienen menores problemas de idioma, por razones obvias. Aun así, es admirable la forma en la que llevaron el proyecto, que unido a la solidez e interés del juego les está haciendo traspasar fronteras y alcanzar una relevancia internacional en el mundillo.

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Pero otros juegos (y proyectos en general) no pueden permitirse el lujo de sacar varias ediciones traducidas, porque los cambios son mucho mayores.

Así pues, para ese sector (en el que esperamos encontrarnos en un futuro cercano) tenemos webs españolas como Goteo y Verkami. Es en esta segunda donde encontramos el primer ejemplo de juego (de cartas, en este caso) en castellano financiado íntegramente en España usando crowdfunding: “Guerra de Mitos”.

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“Guerra de Mitos” es un juego de cartas con mazos personalizables de inspiración mitológica para dos o más jugadores, distribuido en forma de mazos. Con ellos, los jugadores forman una selección de dioses y panteones con los que enfrentarse entre ellos.

Como podemos ver en la página del proyecto en Verkami, se pueden conseguir los dos mazos iniciales por 25 euros. Los planes de los creadores implican la edición de sucesivas ampliaciones siguiendo este formato de mazos fijos, lo que evita el factor azar y los problemas que conllevan los CCG (Collectible Card Games, Juegos de Cartas Coleccionables) normales, que se suelen distribuir en mazos y sobres con un contenido más o menos aleatorio.

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Como muchos juegos están viendo, el formato CCG es altamente problemático en estos tiempos en los que el jugador medio ha visto disminuido su poder adquisitivo, y debido a esto las dificultades de completar una colección son mucho mayores. Por ello, es lógico que los creadores de “Guerra de Mitos” hayan tomado esta decisión editorial.

El proyecto sigue abierto, así que os animamos a entrar y echarle un vistazo, y a invertir en él si os interesa.