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Otra semana más, otro vídeo más. Esta vez os traemos otra caja gorda que destripamos, pero esta sí que la tenéis en tiendas: El banquete de Odín.

El nuevo juego de Uwe Rosenberg, otra de esas cajas por las que cientos de árboles lloran la muerte de sus camaradas. Cartón y madera para aburrir, vamos.

Estrenamos materiales de rodaje (cámaras, tapete…), pero la idiotez es la de siempre. ¡Que lo disfrutéis!

Volvemos a la carga de nuevo. A la espera de hacer un post-mórtem de la feria DAU (quedamos finalistas, por cierto), os enseñamos dos nuevos Abriendo la Caja: Un juego taiwanés, Guns & Steel, y la nueva versión de un clásico moderno, Zombicide: Black Plague. Ambos de nuevo abiertos en La Comarca de los Juegos, como hacemos últimamente.

Guns & Steel (Armas y Acero, si queréis la traducción real) es un juego de cartas bastante compacto (60 cartas) en el cual construiremos con gran velocidad una civilización, era tras era. Como viene siendo costumbre en nosotros, desde el vídeo a ahora hemos probado el juego, así que os explicamos un poco: Las cartas de cada era se disponen en hileras de una pirámide, y la colocación de cada hilera (que debe realizarse al azar) determina la maravilla a usar en cada era, que es lo único que cambia entre partidas. Las cartas tienen doble uso, por una cara realizan acciones y por la otra recursos. No es un deck-builder, las cartas se mantienen en mesa si son usadas y se recuperan todas a la mano si se gastan. Y poco más, ved el vídeo y tal.

El segundo es Zombicide: Black Plague, la nueva caja básica de Zombicide. Está recién hecho, nos llegó ayer y no estará en España hasta dentro de unos meses. Esta vez se han decantado por cambiar de aires, temática medieval con la Peste Negra como causante de la plaga zombificadora. Esto le da una excusa a CMON/Guillotine Games para vendernos más de lo mismo con un toque distinto, que decía el Chojín, pero hay que reconocer que han refinado el estilo, en cosas como diferentes fondos para las cartas de Equipamiento en función de su utilidad. Ved el vídeo y lo entenderéis (y nuestras disculpas por el audio en directo).

PD: El pincho es este: Everyman Porter Key Knife, y es muy sexy.

¡Feliz Navidad!

Para los fans de masacrar cientos de zombis con personajes que son referencia de la cultura pop, aquí os traemos una nueva tanda de figuras promocionales de Zombicide.

Primero os traemos los personajes de los packs de Gaming Night #1 y 2, Kyoko y Thiago. Kyoko guarda un cierto parecido con una de las chicas de la desafortunada película Los ángeles de Charlie, y Thiago…es Austin Powers. No hay otra forma de plantearlo.

Además, traen las fichas en castellano, para los que tienen el juego en la edición de Edge.

Sólo hay que verle.

Por otro lado, os traemos dos personajes promocionales que vienen del nuevo juego de Cool Mini Or Not, Wrath of Kings. Decidieron hacer una colaboración con Zombicide, y el resultado son Alyana Heska AKA Helena y Union Worker #42 AKA Charles. Aunque no seáis fans del juego o ni siquiera lo conozcáis, pueden hacer un añadido interesante para vuestras partidas.

Hasta donde sabemos, es un cosplayer de Babe.

Por último, aprovechamos esta oleada de noticias relacionadas con el Zombicide para anunciar que hemos hecho un descuento al Moustache Pack 1.

¡Esperamos que los disfrutéis!

Como podéis ver, hemos hecho algunos cambios, tanto en el blog como en la tienda.

Ahora, la pestaña “Tienda” se desglosa en dos enlaces: Nuestra tienda de toda la vida, ahora con un lavado de cara, y nuestro perfil de eBay. La tienda normal aún está necesitada de algunos retoques, pero está plenamente operativa. En el perfil de eBay encontraréis los productos de la categoría “Bazar”, aparte de algunas ofertas selectas de Brickarms. Estamos abiertos a añadir cualquier producto de nuestra tienda particular a eBay, previo requerimiento y teniendo en cuenta que probablemente haya un recargo.

Por último, no olvidéis que tenemos en stock nuevas figuras promocionales de Zombicide, ahora con fotos del producto en sí en la tienda.

 

Adictos al Zombicide, estáis de enhorabuena: Hemos recibido otra tanda de figuras promocionales de la segunda temporada (Prison Outbreak y Toxic City Mall). Además, estrenamos tienda en eBay.

Esta vez, las figuras promocionales de Zombicide han decidido venir, en su mayor parte, en parejas y tríos: Tenemos dos packs temáticos, uno inspirado en “El Silencio de los Corderos” y el otro en la divertida (pero estúpidamente “traducida”) “Zombies Party”, ambos de dos figuras diferentes (cuatro si contamos las versiones Zombivor). Como la última vez, solamente tenemos una copia de cada pack temático, así que cuando algún afortunado compre uno de ellos, no volverán a estar a la venta en esta tienda.

“Clarice, ¿no oyes el balido de los becerros?”

Tenemos algo más de stock del llamado “Moustache Pack” o “El Equipo de los Bigotes”, como preferimos llamarlo nosotros, que está formado por 3 figuras diferentes (de nuevo, 6 con sus otras versiones): Rob, inspirado en el personaje de Sean Connery en “La Roca”; Frank, tomado de la serie “Magnum P.I.”, al que encarnaba el gran Tom Selleck; y Don, sacado de la serie “Fawlty Towers”, que protagonizó el genial John Cleese, al que recordamos como componente de los Monty Python.

Por último, y sin amiguitos pero acompañado de una carta promocional, está Will, que indudablemente ha sido creado a raíz del personaje de Howard Wolowitz en “The Big Bang Theory”. Como mencionábamos, Will trae una carta promocional, un lanzamisiles de nivel Ultrarrojo que podéis ver bajo estas líneas, y también dentro del apartado de Will en la tienda.

Esto fijo que pincha un poco.

Hay que mencionar que, por un error de los diseñadores, las fichas de estos personajes traen el marcador de zombis muertos sin números, y por ello os facilitamos los enlaces de descarga de cada ficha corregida en los respectivos enlaces de los productos en la tienda.

En cuanto al segundo apartado, hemos decidido montar una segunda tienda paralela en eBay. El stock será el mismo para ambas, y todo lo que pongamos a la venta en eBay estará también en nuestra tienda (usualmente más barato, por los porcentajes que se lleva eBay de cada compra).

Por el momento hemos subido una selección de minifiguras y sets completos de LEGO, casi toda la sección Bazar, y los packs de armas de Brickarms (con la misma oferta de regalo de 1 réplica por cada 10 euros de gasto en Brickarms). Con el tiempo esperamos subir toda la tienda a eBay, así que si te resulta un medio más cómodo por la forma de pago (Paypal está integrado allí sin problemas) o por cualquier otra cosa, pues estás de enhorabuena. Además, pondremos una pestaña con un enlace directo a la tienda de eBay en el encabezado de la web.

Si tienes un interés particular por ver en eBay uno de los artículos de la tienda, no dudes en enviarnos un mail a esta dirección y te informaremos de cuándo pensamos añadirlo.

Como llevamos ya un tiempo sin zombis por esta casa, y no olvidamos que os prometimos una reseña del Prison Outbreak (que aún tardará un tiempo), hemos decidido realizar una comparativa entre ambos juegos básicos, para los indecisos que quieren tener una opinión informada acerca de cómo gastar su dinero.

Antes que nada, veamos los números:

  • Supervivientes: 6 en el juego básico, 12 en PO (6 normales y sus 6 versiones Zombivientes).
  • Zombis: 66 en el juego básico, 78 en PO (49 normales y 29 Berserkers).
  • Cartas de generación de Zombis: 42 en ambos casos (PO tiene una mezcla de cartas para zombis normales y para Berserkers).
  • Cartas de Equipamiento: 62 en el juego básico, 83 en PO (salvo 3 o 4 casos, las cartas de PO incluyen las del juego básico).
  • Losetas de escenario: 9 losetas reversibles en ambos casos.
  • Fichas variadas (puertas, coches, generación de zombis, fichas de ruido…): Mayor cantidad y variedad en PO.
  • Precio: 79,95 el juego básico, 89,95 PO (precios oficiales de Edge, distribuidora en España).

Como veis, PO empata o gana en todas las categorías salvo la de precio, que puede llegar a ser un factor determinante, si bien queda justificado por la mayor cantidad de contenidos.

Contenidos de la caja de Prison Outbreak

También tenemos factores que pueden ser considerados neutros: PO trae consigo dos especies diferentes de zombis, cada una con sus cuatro subcategorías (Caminantes, Corredores, Gordos y Abominación). Cierto tipo de jugadores preferirá la variedad, mientras que otros buscarán más el efecto horda de una masa homogénea. Para estos segundos recomendamos el pack Walk of the Dead, inspirado en las películas de George Romero, que aporta zombis básicos extra y cartas que solamente generan Caminantes.

Otro factor neutro o dependiente del jugador puede ser la temática de las losetas de escenario: La temporada 1 (el juego original) representa una ciudad, mientras que la temporada 2 (Prison Outbreak) se desarrolla en una cárcel. Si bien en PO es posible seleccionar las losetas con cuidado para representar una ciudad (aun con todos los edificios con un inconfundible aire carcelario), es obvio que no es el tema predominante, lo que puede perjudicar la jugabilidad de opciones como los coches, que por su mayor variedad frente al original se hace más sangrante su menor frecuencia de uso.

Acerca de los escenarios jugables, los de la temporada 1 ganan de largo, tanto por la mayor calidad de los incluidos en el libreto de reglas (mejor pensados y menos abiertos a explotación que los de la temporada 2) como por la mayor cantidad de ellos disponibles para la descarga, tanto en la web oficial de Guillotine Games como en la de Edge (para esta última hace falta registrarse). Si bien los escenarios descargables se irán decantando a favor, suponemos, de PO por su mayor cantidad de opciones (y como vemos en el enlace previo, Guillotine Games ha tenido el buen sentido de organizar su web de descargas en base a los juegos básicos que cada escenario requiere), los escenarios del libreto de reglas pecan en la temporada 2 de un error grave que hemos notado (y explotado) en nuestras partidas, basado en dos nuevos elementos: las puertas giratorias de seguridad y la combinación de puertas principales con interruptores.

Ejemplos de Supervivientes, Zombivientes, zombis Berserker y zombis normales (nuevas esculturas) de Prison Outbreak

La mecánica de la temporada 1 por la que las puertas se fuerzan para abrirlas y no pueden volver a cerrarse puede resultar algo bizarra, pero proporciona un nivel de tensión al juego que se pierde con puertas cuya apertura y cierre son controlables. En cualquier mapa con esta mecánica hemos hallado como estrategia perfectamente viable la de esperar tras la puerta, permitir la acumulación de zombis hasta extremos absurdos mientras los Supervivientes Buscan hasta equiparse perfectamente, para a continuación abrir la puerta, tirar un cóctel Molotov, y volver a cerrarla, todo ello en el mismo turno, sin dar oportunidad alguna a los zombis de reaccionar. Esta estrategia, unida a una buena dosis de paciencia, reduce toda la emoción del juego a cumplir los objetivos en el nivel máximo de experiencia (Rojo o Ultrarrojo) y equipados con un amplio surtido de armas y habilidades, lo que elimina la desesperación de la temporada 1 y deja en franca desventaja a los zombis, Berserkers o no Berserkers.

Por verlo de una forma positiva, PO sigue trayendo puertas de las antiguas en cantidad suficiente como para jugar al estilo clásico del juego original, con sus puertas forzadas que permanecen abiertas.

Pasando a comparar la selección de Habilidades, Prison Outbreak vuelve a traernos las del juego básico, a las que añade una buena dosis de novedades, que podemos explorar en los personajes nuevos o creando nosotros uno propio.

Por último, el equipamiento. Las armas y objetos de Prison Outbreak hacen la vida más fácil, y eso es indudable. Desde el principio tendremos más potencia de fuego y más posibilidades de recuperarnos de nuestros errores gracias al Martillo de Carpintero y la Porra, especialmente si aplicamos la regla de Zombivientes.

Una de las caras de una loseta de prisión

Tenemos incluso un arma de daño 3 en el mazo, capaz por tanto de matar cualquier zombi del juego, Abominaciones incluidas (lo cual reduce de nuevo el aire de desesperación del juego básico, dado que la aparición de una Abominación en mesa causa ahora mucho menos terror).

¿Nuestra conclusión? Prison Outbreak es mejor juego de iniciación por su menor dificultad. Además, incluye más opciones y (técnicamente) más personajes. Además, se puede completar con algún pack de expansión menor, sobre todo las losetas de escenario del primer juego o alguno de los packs de zombis extra, por no hablar de personajes separados (ejem, ejem, traeremos más).

Esperamos que esta comparativa os haya servido para decidir. Si queréis ver más imágenes, o tenéis el juego básico y queréis completar el mazo con cinco cartas nuevas, visitad el enlace de Guillotine Games dedicado a Prison Outbreak.

Continuando con nuestra temática zombística, pasamos a destripar un poco la caja de expansión Zombicide: Toxic City Mall, para vuestro disfrute.

Toxic City Mall, o TCM, como nos referiremos a él a partir de ahora, es una expansión para el juego Zombicide o para Zombicide: Prison Outbreak. Nos añade cuatro nuevos Supervivientes, un nuevo tipo de Zombis (Tóxicos), más armas y objetos, barricadas y pilas de basura, y cuatro losetas dobles de escenario, que representan un centro comercial. Aquí podéis descargaros el reglamento en inglés, y aquí en castellano, pero nosotros os ofrecemos un desglose y valoración del juego.

http://guillotinegames.com/img/tcm_eclate_th.jpgContenidos de la caja 

Como toda expansión, su objetivo principal es prolongar la vida útil del juego básico. A tal respecto, TCM ofrece una serie de opciones, que podemos ir probando de una en una o todas juntas. Veámoslas detenidamente.

Zombivientes y Nivel Ultrarrojo

La regla de Nivel Ultrarrojo es aplicable a una partida de uno de los juegos básicos sin necesidad de poseer esta expansión, y de hecho ya fue adelantada en una misión para descargar (Misión C7, aún no traducida del inglés por Edge), pero ahora nos viene acompañada de una serie de armas que la explotan al máximo.

Esta regla dice que, cuando uno sobrepasa los 43 zombis muertos que marcan el Nivel Rojo y el fin de la barra de experiencia en la ficha de personaje, puede colocar su marcador de muertes otra vez en el 0, manteniendo tanto las habilidades que haya ganado como el Nivel Rojo. Si llega otra vez a Nivel Naranja, puede adquirir la segunda habilidad, y en Nivel Rojo otra de las dos que le queden.

La regla contempla la posibilidad de que el personaje llegue a Nivel Rojo una cuarta vez, sin ya habilidades que seleccionar, en cuyo caso podría elegir cualquiera de las que aparecen en el reglamento.

Las armas para Nivel Ultrarrojo que añade esta expansión son armas de una gran potencia que solamente pueden ser usadas en Nivel Rojo, pero para los impacientes también pueden ser descartadas para ganar 5 puntos de experiencia.

TCM UltrarrojasArmas Ultrarrojas 

La segunda regla, Zombivientes, es una manera de bajar la dificultad del juego: Cuando un personaje muere, puede resucitar como Zombiviente, con una miniatura diferente, una tabla de habilidades ligeramente cambiada, y la resistencia necesaria como para sustentar 5 heridas, en lugar de las 2 de los Supervivientes. A cambio, la acción extra del Nivel Amarillo se convierte en algo más específico, así que pierden versatilidad. La experiencia y el inventario se mantienen, pudiendo seleccionar otras habilidades si el Superviviente murió en Nivel Naranja o Rojo.

Por supuesto, nada impide que el personaje comience el juego siendo ya Zombiviente, lo que da pie a muchas más opciones a la hora de elegir.

Zombis Tóxicos

Los nuevos Zombis Tóxicos cambian el juego al añadir nuevas consideraciones estratégicas: Al morir, estos desagradables verdosos putrefactos realizan una “salpicadura tóxica” que hiere al Superviviente que los ha matado, así que interesa eliminarlos a distancia. Vienen en los cuatro sabores básicos (Caminante, Corredor, Gordo y Abominación), y traen cartas propias para su generación (aunque reaccionan con las cartas de Activación Extra de los juegos básicos).

TCM Cartas 2Máscara Antigás para protegerse de las salpicaduras y ejemplo de carta generadora de Zombis Tóxicos.

Además, la Abominación Tóxica convierte a los Zombis normales en su equivalente Tóxico. Ya sabéis, para molestar un poco más.

Nuevos Supervivientes y Habilidades

Aparte de los Zombivientes que corresponden a los personajes del Zombicide original, TCM trae cuatro Supervivientes nuevos, con sus respectivas versiones Zombivientes, que hacen uso de las nuevas habilidades. Tenemos a Derek, que trae un aumento de rango para las armas de disparo, Elsa, con su habilidad para abrir puertas sin el objeto adecuado, Neema, la líder, y Raoul, el Salvavidas.

Las nuevas habilidades incluyen Podrido, que permite moverse entre zombis sin ser atacado, Perfil Bajo, para no ser el objetivo de los ataques de tus compañeros, o Regeneración. Si queréis ver la lista completa, aparte de en los manuales que os enlazamos al comienzo, tenéis la misión C18 (de nuevo, en inglés, Edge tarda mucho en traducirlas).

Supervivientes, Zombivientes y Zombis Tóxicos

Barricadas y pilas de basura

Las barricadas son objetos que se pueden construir en ciertos escenarios que permiten bloquear temporalmente el acceso a los zombis. Solamente son destruidas con las dobles activaciones de los zombis, o por decisión de los Supervivientes.

Las pilas de restos son grandes piezas que pueden colocarse en las calles o en los edificios, bloqueando la línea de visión y proporcionando nuevas oportunidades y dificultades estratégicas a la hora de construir un mapa, permitiendo reutilizar las piezas de siempre con un toque nuevo.

Compatibilidades

TCM añade rejugabilidad a cualquiera de los dos juegos básicos de Zombicide, tanto el original como el Prison Outbreak, pero está diseñado con el primero en mente. Vamos a listar los motivos de esta afirmación:

El primero y más obvio es la inclusión de los Zombivientes correspondientes a los 6 Supervivientes de la caja original, Josh, Wanda, Doug, Amy, Ned y Phil, con las fichas de personaje del primer Zombicide a doble cara.

El segundo es el añadido de cartas iniciales extra para el juego con más de 8 personajes: Toxic City Mall trae las Sartenes del primer juego en lugar de las Porras de Prison Outbreak.

Luego ya tenemos factores menores como el hecho de que añadir un nuevo tipo de Zombies es más adecuado para el primer juego que para el segundo, que ya trae dos tipos (normales y Berserkers), o que temáticamente es más probable encontrar un centro comercial en una ciudad que adosado a una cárcel.

También hay que valorar que las mecánicas de barricadas tienen más peso en el juego original, en el que las puertas se abren y no pueden cerrarse de nuevo, que en el Prison Outbreak, con sus puertas controladas y zonas de seguridad rotatorias.

Ejemplo de LosetaEjemplo de Loseta del Centro Comercial

Valoración final

Toxic City Mall añade nueva vida a un juego básico que para muchos se queda corto. Las losetas nuevas y las piezas de barricadas y pilas de desechos permiten ampliar el escenario y variarlo, los zombis Tóxicos y los personajes nuevos añaden consideraciones estratégicas nuevas, y los objetos nuevos refrescan un mazo que tras unas cuantas partidas se nota algo limitado.

En particular nos gustan las Armas Ultrarrojas, la espera hasta poder usarlas se nos asemeja a la de un niño en Navidad o Reyes para abrir los regalos.

Dicho lo cual, está el factor del precio. Esos 50 euros están en la línea del coste de los juegos básicos (80 y 90 euros), al igual que el contenido: 43 miniaturas, 56 cartas, 4 losetas, y una multitud de cosas más, entre ellas detallitos como los nuevos marcadores de experiencia y la calavera que marca al jugador inicial, que aparte de temática y decorativa es útil, al ser más visible que la ficha de cartón; pero entendemos plenamente que por ese dinero podemos conseguir muchos otros juegos completos, no expansiones.

A pesar de ello, para el jugador que se lo puede permitir, ya cuenta con un Zombicide en su colección y se le está empezando a quedar pequeño, esta expansión es más que recomendada.

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1854835_md.jpg“¿Qué estás mirando? Are you talking to me?”

Como regalito final, compartimos con vosotros el enlace de un par de armas nuevas de la expansión: El Magnum 44 (dual) y el Lanzallamas, disponibles en la web oficial de Guillotine Games. Podéis imprimirlas junto con las Armas Ultrarrojas de arriba (enlaces de calidad imprimible aquí y aquí) para el uso en partidas con cualquiera de los juegos básicos.

Además, queremos excusarnos si alguna de las habilidades o armas no tiene el nombre correcto, ya que no disponemos de la versión de Edge, solamente de la original en inglés.

Como prometimos, la próxima es la reseña del Zombicide: Prison Outbreak. Mientras tanto, pasaros por la tienda, todos nuestros Supervivientes traen la versión Zombiviente (y el certificado de vacunación al día).

Queremos empezar el año cumpliendo una promesa: Reseñas en vídeo. Además, también cuenta como regalo de Reyes. Sí, lo sabemos, somos increíblemente asombrosos.

Hemos decidido empezar con terreno familiar, así que aquí tenéis la reseña del Zombicide original.

Los que no lo tengáis aún y después de ver el vídeo seguís dudando sobre si comprarlo o no, podéis ver los contenidos de la caja en este Abriendo la Caja, y una reseña escrita aquí.

Si la duda que tenéis es entre este Zombicide y el Prison Outbreak, contened vuestra ansiedad un tiempo, porque en breve pondremos otra reseña sobre este segundo juego básico. Hasta entonces, ¡disfrutad de este vídeo!

 

Para aquel que no sabe qué regalar en Navidades, completamos nuestra trilogía de vídeos de la Temporada 2 de Zombicide con el que probablemente sea el Abriendo la Caja con más tonterías hasta la fecha, el dedicado a los extras y las promos.

En este bonito vídeo, lleno de alegría y de color, podréis atisbar lo que contienen las cajas de Perros Acompañantes, Perros Zombis, los packs especiales de dados, y lo principal, las figuras promocionales. Revisamos los contenidos del pack de fugitivos que Edge incluye en su oferta de lanzamiento del Prison Outbreak, compuesto por el set de Supervivientes y Zombivientes #2 (Brad, Thaissa, Kirk y Ralph) y un pack variado de zombis de los tres tipos (normales, Tóxicos y Berserkers).  Por último, le echamos un vistazo a las figuras promocionales de pago (sí, las que tenemos a la venta en la tienda).

Como siempre, esperamos que lo disfrutéis. ¡¡¡STATHAAAAAAM!!!

Hemos estado ocupados estos días añadiendo stock a la tienda, y ahora que (por el momento) hemos terminado, toca recopilarlas en esta entrada del blog para que las podáis apreciar en su totalidad.

Como ya anunciamos en Facebook, hemos abierto una nueva sección en la tienda, el Bazar, en la que podréis encontrar restos y oportunidades. Por el momento, está cargada de matrices y piezas para wargames de miniaturas de compañías como Games Workshop y Mantic. Si buscas esa pieza que te falta, algo con lo que completar tu ejército o darle un toque diferente, no dudes en echar un vistazo.

Por otro lado, hemos añadido stock a las promos del Zombicide, que por el momento quedarán así a la espera de un nuevo envío. Para aclarar el tema, no vamos a recibir más stock de las figuras que ya tenemos en la tienda (Adriana, Rick, Dakota y el primer pack temático), cuando se acaben no habrá más.

Para los fans de nuestro querido Dreadball, pronto sacaremos un post sobre la Tercera Temporada, habiendo tenido ya algo de tiempo para probarla. Mientras tanto, si os halláis interesados en jugar al Dreadball Ultimate, la versión para 3 a 6 jugadores, hemos añadido a la tienda un pack del mismo, que incluye tablero de juego, cartas y fichas.

Por último, hemos añadido figuras de El Señor de los Anillos a nuestra gama de figuras de LEGO (y también una catapulta). Si buscáis un detalle navideño, echadle un vistazo a la sección.