Últimas novedades

Bienvenidos sean, recién llegados y veteranos, a este nuestro blog y esta nuestra tienda. 

Seremos breves: Hemos decidido poner en descuento los productos de Dice Masters. Para aprovechar la oferta, solamente tenéis que realizar una compra normal y aplicar, al final de ésta, el código “DM20“, y os beneficiaréis de un descuento del 20% en productos de Dice Masters.

Esperamos que lo disfrutéis!

Un saludo,

BcP Juegos.

Tras otra de nuestras temporadas de hibernación, venimos cargados de alegría, ilusión, y un toque del aguardiente del abuelo, a contaros que, tras sesuda deliberación (de ahí el aguardiente), hemos decidido poner nuestro juego en descarga directa gratuitamente para quien quiera imprimírselo o simplemente verlo.
Los más aguzados de vosotros diréis “Pues vaya, yo ya había visto que habéis añadido en el lateral de la web un recuadro de enlace a vuestra página de descargas“. A esa gente les respondemos “Shhhhh, que el resto de la clase no se entera si estáis hablando”.
Para el resto, pues eso, ahí a la derecha lo tenéis, o pinchad en ese texto subrayado de colorines de arriba. Recordad que el juego tiene una temática adulta y no es apto para menores de 18 años o gente sensible que no
Descargadlo, vedlo, jugadlo, pasádselo a vuestros amigos, a vuestros familiares, a vuestros enemigos, a vuestros deudores, a vuestros vecinos, a vuestros dobles de otras realidades alternativas, o borradlo si no os gusta, prendedle fuego al ordenador y echad imanes en las cenizas para no tener que verlo nunca más. Podéis hacer lo que queráis*.
Lo único que os pedimos es que, si os gusta (o si lo odiáis a muerte), por favor nos lo comuniquéis. Podéis dejarnos un mensaje aquí (preferiblemente), o si tenéis alguna duda un correo a nuestro email de info. Y por favor, si lo vais a colgar en vuestra web ponednos un enlace y nuestros nombres y tal. Estamos orgullosos de nuestro horrible bebé, y vuestras alabanzas nos mantendrán calientes.
Y ¿quién sabe? Si vemos suficiente interés tal vez nos embarquemos en la legendaria proeza de imprimirlo y venderlo. Todo es posible si crees lo suficiente y te lavas los dientes al menos una vez al día.
Hasta entonces, está en descarga. ¡Que lo disfrutéis!
*Disclaimer: No, no podéis hacer lo que queráis. Estáis limitados por las leyes de la física, de la naturaleza humana, del código legislativo aprobado en vuestro país, y hasta de la Robótica. Más allá de eso, para cosas como retocar el juego o publicarlo en vuestra web sin atribuirnos crédito, por favor consultadnos antes en el mail que hemos puesto arriba.

Parece ser que se nos perdió entre los cojines del sofá este Abriendo la Caja y no lo teníamos subido al blog. Así que os enseñamos las tripas de: Kumo Hogosha.

En realidad, este es un Abriendo la Caja especial, de los que no sólo sabemos de lo que hablamos sino que encima os explicamos concienzudamente el juego. Así pues, lo único que diré es que va de luchadores de sumo. Que son dados. Dados que luchan sumo. Sumodados.

Que lo veáis, vamos.

¡Feliz fin de semana!

 

Hola a todo el mundo, todo lleva sus procesos y nuestro juego no va a ser menos. Tras volver de las DAU con renovados ánimos, hemos decidido seguir trabajando en el juego para darle más forma al proyecto. Nos trajimos un diploma y un trofeo así redondo. Lo probamos con gente, nos dieron su opinión, y actuamos en consecuencia (no haciendo caso a nadie, claro).

Creo recordar que era este

Creo recordar que era este

Tras pruebas y pruebas hemos dado un nuevo aire a las cartas de nuestro juego. No hablamos de Gases Nobles, simplemente estamos rediseñando el juego (además de retocando el texto y añadir cosas en las reglas). Todo por el bien común y para que estéis informados. Ya sabemos que no fuimos los ganadores, pero estar entre los finalistas, nos dio ánimo sobre todo para seguir con el juego (y brainstormear algún que otro juego). Os dejamos alguna imagen de las nuevas cartas, más claras y limpias a nuestro parecer.

"Este es mi Primo el de Ceuta"

“Este es mi Primo el de Ceuta”

Seguimos trabajando en cualquier caso y os seguiremos dando novedades (en breve tendremos un nuevo proto con los nuevos diseños y con más “Felicidad” enlatada.

Volvemos a la carga de nuevo. A la espera de hacer un post-mórtem de la feria DAU (quedamos finalistas, por cierto), os enseñamos dos nuevos Abriendo la Caja: Un juego taiwanés, Guns & Steel, y la nueva versión de un clásico moderno, Zombicide: Black Plague. Ambos de nuevo abiertos en La Comarca de los Juegos, como hacemos últimamente.

Guns & Steel (Armas y Acero, si queréis la traducción real) es un juego de cartas bastante compacto (60 cartas) en el cual construiremos con gran velocidad una civilización, era tras era. Como viene siendo costumbre en nosotros, desde el vídeo a ahora hemos probado el juego, así que os explicamos un poco: Las cartas de cada era se disponen en hileras de una pirámide, y la colocación de cada hilera (que debe realizarse al azar) determina la maravilla a usar en cada era, que es lo único que cambia entre partidas. Las cartas tienen doble uso, por una cara realizan acciones y por la otra recursos. No es un deck-builder, las cartas se mantienen en mesa si son usadas y se recuperan todas a la mano si se gastan. Y poco más, ved el vídeo y tal.

El segundo es Zombicide: Black Plague, la nueva caja básica de Zombicide. Está recién hecho, nos llegó ayer y no estará en España hasta dentro de unos meses. Esta vez se han decantado por cambiar de aires, temática medieval con la Peste Negra como causante de la plaga zombificadora. Esto le da una excusa a CMON/Guillotine Games para vendernos más de lo mismo con un toque distinto, que decía el Chojín, pero hay que reconocer que han refinado el estilo, en cosas como diferentes fondos para las cartas de Equipamiento en función de su utilidad. Ved el vídeo y lo entenderéis (y nuestras disculpas por el audio en directo).

PD: El pincho es este: Everyman Porter Key Knife, y es muy sexy.

¡Feliz Navidad!

Dado que se acercan las DAU y acudiremos con nuestro juego en calidad de finalistas del II concurso de Protojuegos Verkami (wiiii), creemos que ya ha llegado el momento de presentaros la versión final, que llevamos años desarrollando.

Farándula es un juego de construcción de mazos (deck-building), al estilo de Dominion, Thunderstone o Ascension. En él, los jugadores toman el papel de Famosetes compitiendo por la gloria efímera de un programa de televisión del corazón. Nada es lo suficientemente bajo ni ruin como para no usarlo en esta competición.

Las cartas con las que construimos nuestro mazo son las Exclusivas de dicho programa, las cosas que hemos hecho o que decimos que los demás han hecho para ganar Fama con determinadas Audiencias. De estas Audiencias hay seis en el juego base, cada una con un símbolo, un color y un estilo de juego diferentes, aparte de unos puntos de Fama genéricos que detallan “noticias” del tipo que le gustan a todas las Audiencias (por ejemplo, un Famosete anunciando una colonia propia, o siendo patoso y rompiendo un trofeo).

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Hay que ganarse al que maneja los hilos.

Siguiendo la disposición del Ascension o el Legendary, el juego permite comprar las Exclusivas de una hilera de 5 disponibles llamada Escaleta, que se va reponiendo al azar, lo que permite mayor interacción que una selección fija al estilo Dominion.

La partida termina cuando se acaba el mazo de Exclusivas (los invitados se quedan sin argumentos y se acaba el programa) o cuando un Famosete decide cerrarla jugando un número de puntos bastante alto de una Audiencia determinada (significando que los miembros de la Audiencia en cuestión irrumpen en el plató y se lo llevan a hombros entre ovaciones, lo que obviamente hace terminar el programa también). Sin embargo, el verdadero ganador lo determinan los ratings, con lo cual al acabar el programa se contabilizan los puntos de Fama de las cartas y se determina el ganador.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. Y casi logramos no reírnos al decirlo.

Como estáis viendo en las ilustraciones, el aspecto gráfico ha sido cuidado especialmente, pero si de algo pecamos es de un sentido del humor irreverente (por usar una palabra para todos los públicos). Así pues y para quitarnos de líos, si eres un niño o un adulto sin mucha tolerancia, mejor evita nuestro juego. Hay cantidad de juegos de construcción de mazos en el mercado más aptos para un público familiar, pero este no es uno de ellos.

"Sutileza y cuidado" es nuestro lema.

“Sutileza y cuidado” es nuestro lema.

Buscamos distinguirnos por el humor y la temática, por el precio (la meta es hacer un juego lo más barato posible, ya os iremos informando sobre cómo progresa este objetivo) y por alguna mecánica interesante que os iremos contando en próximos artículos.

Esperamos que os haya resultado interesante y os haya picado la curiosidad por nuestro juego.

Clacks contra el Servicio Postal

Este año nos dejó Terry Pratchett, pero su Bibliografía sigue viva. En forma de Juego esta vez. A manos de Backspindle Games (a espera de una salida en español) tenemos un juego de media duración y donde nos partiremos el coco en el intento. Seremos los ingenieros de torres de señales de Mundodisco, conocidas como Clacks.


Clacks es un juego de patrones que en un primer momento parece relativamente sencillo, pero que mas tarde alcanzará otras cotas.

Jugadores: 1-4
Tiempo de Juego: 30 Minutos
Edad: 8+

Componentes

La calidad es aceptable, a reseñar el mapa y el curioso manual que parece un Manual de Uso de la estación de comunicación, así como el Meeple con “cuernos” (imagino que son Alitas en el Casco). El resto de componentes dejan claro la estética y del mundo del que vienen. Temático, incluso en cuanto a las palabras que vienen en las cartas.

Alfabeto en brai...digo Clacks

Alfabeto en brai…digo Clacks

Incluye por si queremos hacernos nuestras propias palabras una hoja para imprimir y rellenar, muy buen detalle. Prefiero eso a tener que destruir cartas.

El juego consta de pocos elementos (ninguno innecesario si contamos con los 3 modos de juego que contiene). Tendremos un tablero sobre el que apagaremos y encenderemos las “luces” para ir formando patrones, cada uno de ellos formará una letra en un código especial de 6 puntos. Tendremos unas cartas con palabras de 5 letras que tendremos que finalizar (letra a letra y en ORDEN, si no el mensaje no se tienende, ¿no?). Y ahora al meollo.

Modo de Empleo

Para girar las luces y, “encender” o “apagar” las bombillas, tendremos unos tiles que robaremos al azar (o ya tendremos en mesa) para girar “todas” las luces (de apagadas a encendidas o viceversa) con lo que trataremos de conseguir la letra que necesitamos para ese turno. Hasta aquí todo parece relativamente fácil. Giramos, conseguimos letra y formamos palabra.

Pero todo se pone mas difícil cuando, tenemos que formar el patrón de la letra DESDE NUESTRA POSICIÓN, es decir, que tendremos una posición en el tablero (uno de sus lados) y una visión (dirección y sentido que decían en el Física de Primaria). Todo se vuelve mas enrevesado cuando juegas en Competitivo. En cooperativo solo tendremos que conseguir las 2 palabras de 5 letras (con un espacio y un punto final).

A media partida

A media partida

En competitivo, la cosa cambia, dado que cada uno buscará ser el más rápido mandando su mensaje y cada uno querrá tener el tablero en su lado de un modo (intentando entorpercer al contrincante). El tercer modo del que hablamos es el juego para Infantes. Más sencillo de jugar y no por ello más divertido. Además podremos añadir (por si no es suficiente trabajo mental) reglas que dificulten el juego en modo Cooperativo, como no poder debatir (modo onanista ON), que el cartero tenga una ruta más corta, o añadir putadones extra. Todo esto lo hace una compra excelente, mucho mejor de lo que me esperaba.

Los juegos basados en las novelas han dado para mucho, juegos buenos, muy buenos, normales y malos. Solo hay cuatro, echa cuentas.

Pasamos a la fase de puntuación

Componentes:

Puntuación: Los componentes no salen de lo normal salvo algún que otro. Nota media alta por la calidad que es buena tirando a muy buena.

7/10

Sistema de Juego:

Puntuación: Sorpresón, una mecánica que parece muy simple pero que engancha, y consigue que gente que no tiene AP lo tenga (sin llegar a los extremos, dado las limitaciones de jugadas). Abstracto y aplicable a cualquier juego de formar palabras.

9/10

Estética:

Puntuación: Estética cuidada, que es lo mínimo que se pide en estos juegos basados en Novelas. Por encima de la media por los detalles como el manual y algún

8/10 fanes de Terry 2599/10

Jugabilidad:

Igual que en IKEA

Igual que en IKEA

Puntuación: Por sus 2(3) modos de juego, normalmente incompatibles entre si, su rejugabilidad y facilidad de aprendizaje, le dan un aspecto muy bueno para que salga a mesa y la gente lo disfrute. Muchos quebraderos de cabeza pero que se disfrutan (al menos yo).

9/10

Resumen y nota final:

Un juego digno de una nota de este tipo, no por ser un juego sobre Mundodisco, si no por el sistema de juego (para nada novedoso) pero fresco y con su modo de hacer pensar (y que lentamente te estalle el cerebro, si eso es posible).

PUNTUACIÓN GLOBAL: 
9/10

Dijclaimer:
Esta valoración es personal e intransferible, no nos hacemos responsables de que luego no te guste el juego

Abrimos la temporada de cajas de Essen con un juego que, si bien no es nuevo, es tan sexy que no haremos caso a vuestras quejas: Tash Kalar. Y lo abrimos en un nuevo marco, que necesariamente por ser marco es incomparable: La Comarca de los Juegos

Del genial diseñador checo Vlaada Chvátil (Chavalín aquí), Tash Kalar es un juego abstracto en el que magos compiten por fama o por machacar al otro en una palestra mágica (qué palabra tan bonita, palestra). El juego trata de colocar fichas en la mesa y usar los patrones creados por esas fichas para invocar poderosos efectos realizados por entidades mágicas.

Si eres de los que prefieren los juegos en castellano, la Internec nos dice que lo ha sacado Zacatrús!, pero la verdad es que aprender a jugar es bastante sencillito en cualquier idioma. Tiene cartas, tiene fichas, tiene un tablero, lo único que falta es vuestra imaginación! Y que lo compréis, claro.

En cualquier caso, creemos que deberíais probarlo. Ya. Vamos. Venga.

Besis.

 

 

Se nos había colado por las grietas del blog este vídeo que grabamos en La Comarca de los Juegos sobre el juego Pocket Invaders (que terminó su financiación en Verkami el día 4 de noviembre). Como más vale tarde que nunca, aunque se vayan las vitaminas, aquí os traemos el vídeo.

Pocket Invaders es un juego de estética retro para 2 jugadores con un aire de ajedrez en el minimalismo de los componentes pero con lanzamiento de los dados que constituyen las fichas. Y no contamos más porque en este vídeo os enseñamos a jugar también.

Muchas gracias a la gente del Pocket Invaders por traernos el juego y a la de La Comarca de los Juegos por facilitarnos el sitio de grabación.